Valor Mortis Update 1.005 – Boss- und Quest-Fixes
One More Level hat Valor Mortis Update 1.005 für die PS5 veröffentlicht. Der neue Patch kümmert sich um einige ziemlich lästige Stolpersteine: unpassende Trefferzonen, hängende Nebenquests und Bosskämpfe, nach denen es unter bestimmten Umständen einfach nicht weiterging. Neue Inhalte stehen diesmal nicht auf dem Programm. Dafür soll dein nächster Ausflug deutlich weniger unfreiwillige Überraschungen bereithalten.
Auf der PlayStation 5 erscheint der Download am 23. Oktober als Update 01.005.000. Die zugehörigen Änderungen betreffen auch die PC- und Xbox-Fassungen. Die offizielle Steam-Ankündigung führt diese Patch Notes bereits unter dem 21. Oktober.
- Thema:
- Valor Mortis Aktualisierung gegen Boss- und Questfehler
- Veröffentlichung:
- 23. Oktober 2026 auf PS5
- PS5-Version:
- Patch 01.005.000
- Highlights:
- Präzisere Trefferzonen, behobene Fortschrittsblockaden und Korrekturen an Nebenquests und Bosskämpfen
- Wichtiger Hinweis:
- Betroffene Nebenquests erfordern einen erneuten Besuch am jeweiligen Questort.
Valor Mortis Update 1.005 verbessert Treffer und Spielfortschritt
Du weichst einer Waffe aus, sie rauscht sichtbar an dir vorbei – und trotzdem kassierst du Schaden? Genau dieses Gefühl sollen die überarbeiteten Trefferzonen reduzieren. Bei zahlreichen Gegnern und Bossen wurden die Angriffsbereiche besser an die Animationen angepasst. Hinzu kommen Änderungen an den Zeitfenstern, in denen bestimmte Attacken Schaden verursachen. Damit sollen die Kämpfe nachvollziehbarer werden.
Auch bei blockierten Spielständen gibt es gute Nachrichten. Wer einen Boss besiegt hat und im selben Moment selbst gestorben ist, konnte bislang unter bestimmten Umständen festhängen. Die entsprechenden Korrekturen sollen auch bei bereits betroffenen Spielständen greifen.
Bei den Nebenquests musst du dagegen selbst noch einmal losziehen: Kehre zum jeweiligen Questort zurück, damit du die betroffene Aufgabe starten oder abschließen kannst. Ein Blick ins Tagebuch allein reicht nicht, denn die Einträge werden durch die Installation nicht automatisch ergänzt oder erledigt.
Spoiler-Hinweis: Die folgenden vollständigen Patch Notes nennen mehrere Bosse und einzelne Kampfmechaniken.
Valor Mortis Update 1.005: Deutsche Patch Notes
Balance und Kampfdesign
- Die Trefferzonen vieler Gegner und Bosse wurden an ihre Animationen angepasst. Angriffe sollen dich dadurch nicht mehr treffen, obwohl sie sichtbar an dir vorbeigehen.
- Die Schadenszeitfenster mehrerer gegnerischer Attacken wurden überarbeitet. Dazu gehören Angriffe von Risen Duelist, Eternal Guardsman und Howler.
- Die Vorbereitung des Stoßangriffs von Risen Sapeur ist deutlicher erkennbar.
- Auch die nicht blockbare rote Attacke von Risen Lancer wird nun klarer angekündigt.
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
- Beim Dual Sword Volunteer unterbricht die Umgebung nicht mehr fälschlicherweise dessen Angriffskombinationen.
- Ein Treffer während des Duckens konnte dich dauerhaft verlangsamen und das Springen verhindern. Dieser Fehler wurde behoben.
- Der Brennen-Status bleibt nach dem Wiedereinstieg nicht mehr irrtümlich dauerhaft aktiv.
- Mehrere Absturzursachen wurden beseitigt.
- Verbesserungen deiner Ferrofluid-Flasche konnten unter bestimmten Umständen nicht gespeichert werden. Das wurde korrigiert.
- Das Hinweisfenster für Grafiktreiber wurde verständlicher formuliert und weniger aufdringlich gestaltet.
- Ein Bereich in The Quarry wurde überarbeitet, in dem du an der Umgebung hängen bleiben konntest.
- Ein Fehler, durch den Animationen wie in Zeitlupe abliefen, wurde behoben.
- Bei Volunteers bleiben die visuellen Stasis-Effekte nicht mehr unbegrenzt bestehen.
- Ein seltener Fehler wurde korrigiert, durch den du nach dem Einsammeln der Pistole in Kapitel 2 nicht auf der vorgesehenen Plattform landen konntest.
- Steam Deck und SteamOS fordern dich nicht mehr fälschlicherweise zu einem Treiberupdate auf, obwohl bereits die aktuelle Version installiert ist.
Spielfortschritt und Nebenquests
Wichtig: Besuche die jeweiligen Questorte erneut. Die Korrekturen lassen Aufgaben nicht automatisch im Tagebuch erscheinen und schließen sie dort auch nicht selbstständig ab.
- Sleeping Beauty: Ein möglicherweise unsichtbarer Brief wird wieder korrekt angezeigt.
- Misericorde: Ein Fehler wurde behoben, durch den du den Einstieg in die Nebenquest verpassen konntest.
- In the Name of Art: Ein Problem, das den Start der Aufgabe verhindern konnte, wurde beseitigt.
Boss: The Iron Marshall
- Stirbst du gleichzeitig mit dem Boss, soll dein weiterer Fortschritt nicht mehr blockiert werden. Die Korrektur soll auch bereits betroffene Spielstände berücksichtigen.
- Der Boss dreht sich beim Tod nicht mehr fehlerhaft in eine andere Richtung.
- Wird er durch eine Granate getötet, fällt er nicht mehr durch den Boden.
Boss: Sphinx, Devourer of the Unworthy
- Nach dem Pausieren bleibt der Ton während des Bosskampfes nicht mehr versehentlich stumm.
- Die Sphinx stellt ihre Angriffe nicht mehr gelegentlich ein, nachdem sie durch Feuer ins Taumeln geraten ist.
Boss: The Slaughtermill
- Ein Problem mit einer festhängenden Kamera während der ersten Phase wurde behoben.
- Der Phasenwechsel konnte gestört werden, wenn du während der Windpush-Attacke an den Türen gezogen hast. Dieser Fehler wurde korrigiert.
Boss: Anna, The Bride Drowned in Tears
- Mehrere Fehler wurden beseitigt, durch die Anna unter verschiedenen Umständen nicht mehr angegriffen hat.
- Anna verschwindet nach einer Teleportation nicht mehr fehlerhaft.
- Eine Position auf einem bestimmten Steinhaufen lässt sich nicht mehr nutzen, um sie besonders einfach zu besiegen.
Boss: High Justicar Aurelius, Last of the Faithful
- Ein Fehler, durch den der Boss seine Angriffe eingestellt hat, wurde behoben.
- Der Kampf endet nicht mehr irrtümlich nach der ersten Phase.
Boss: The Orphan
- Der Boss verschwindet nicht mehr gelegentlich während der Verwandlungssequenz.
- Visuelle Stasis-Effekte bleiben nicht mehr fehlerhaft über mehrere Kampfphasen hinweg bestehen.
Boss: Captain Raphael of the Nephtis Superioris
- Seine Möglichkeiten zum Blocken und seine Taumelanfälligkeit wurden angepasst.
- Seitwärtsbewegungen, Gehen und Schießen wurden hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit aufeinander abgestimmt.
- Ein Fehler, durch den der Boss über den Boden rutschen konnte, wurde behoben.
- Der gleichzeitige Tod von Spieler und Boss blockiert den Fortschritt nicht mehr. Auch hier soll die Korrektur rückwirkend greifen.
Boss: The Entity, Voice of the Void
- Der Effekt der Flammentransmutation bleibt nicht mehr fehlerhaft auf den vom Boss herbeigerufenen Bossgegnern bestehen.
- Das Claymore des Bosses schwebt nicht mehr irrtümlich in der Luft.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den der Boss verschwinden konnte, wenn du während seiner Teleportation auf ihn gezielt hast.
- Mehrere Probleme bei Anwendung, Verhalten und Dauer der Stasistransmutation wurden korrigiert.
- Der Boss führt Geh- und Angriffsaktionen nicht mehr gelegentlich fehlerhaft gleichzeitig aus.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den er mitunter ins Leere gezielt und geschossen hat.
Quelle: Offizielle Patch Notes von One More Level auf Steam
