The Witcher 3 Update 5.000.100 – Das Remastered Upgrade ist Live
Das The Witcher 3 Update 5.000.100 ist da und damit beginnt für Geralt heute ein neues Kapitel. CD Projekt RED veröffentlicht am 29. September das lange erwartete Remastered-Upgrade für „>The Witcher 3: Wild Hunt. Wer ohnehin schon mit einem neuen Durchgang geliebäugelt hat, bekommt jetzt ziemlich viele Gründe geliefert, Plötze zu satteln und noch einmal nach Velen, Novigrad und Skellige aufzubrechen.
Dabei geht es längst nicht nur um hübschere Texturen. CD Projekt RED hat an der Grafik geschraubt, das Fähigkeitensystem umgebaut, Geralts Bewegungen verbessert und sogar den Fotomodus kräftig erweitert. Dazu kommen zahlreiche kleinere Änderungen, die man vielleicht nicht sofort auf einem Screenshot erkennt, die sich beim Spielen aber durchaus bemerkbar machen dürften.
Das Remastered-Upgrade erscheint für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Besitzer einer bisherigen Version können innerhalb desselben Plattform-Ökosystems kostenlos auf die neue Fassung wechseln. Hearts of Stone und Blood and Wine gehören ebenfalls dazu.
The Witcher 3 Update 5.000.100 – Das steckt im Remastered-Upgrade
Vor allem technisch hat sich einiges getan. Beleuchtung, Schatten, Vegetation und Materialien wurden überarbeitet. Einige Texturen und Modelle basieren außerdem auf Assets aus dem bekannten „The Witcher 3 HD Reworked Project“.
Auf dem PC kommt natives DirectX-12-Rendering mit Multithreading hinzu. GTAO steht als zusätzliche Ambient-Occlusion-Option bereit, HairWorks unterstützt Raytracing und auch Haut, Landschaften, Reflexionen sowie Bloom wurden überarbeitet.
Doch CD Projekt RED beschränkt sich beim The Witcher 3 Update 5.000.100 nicht auf die Optik.
Grafik und Rendering
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Verbessertes Schattierungsmodell
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Überarbeitete Texturen und Modelle auf Basis des HD Reworked Project
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Verbesserte Beleuchtung und Darstellung von Gras und Vegetation
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Neue und überarbeitete Effekte für Hexerzeichen und Fähigkeiten
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Natives DirectX 12 mit Multithreading
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Überarbeitetes Tone Mapping für Farben, Kontrast und Details
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GTAO als zusätzliche Ambient-Occlusion-Option
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Erweiterte HDR-Kalibrierung
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Raytracing-Unterstützung für HairWorks
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Hochwertigere Bewegungsunschärfe
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Natürlichere Hautdarstellung durch verbessertes Subsurface Scattering
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Überarbeitete Darstellung von Gelände und Materialien
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Neues Image-Based Lighting für Umgebungslicht und Reflexionen
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Verbesserter Bloom-Effekt
Gameplay und Fähigkeiten
Auch Geralts Entwicklungssystem wurde angefasst. Fähigkeiten befinden sich nun in einem klassischen Fähigkeitenbaum und besitzen jeweils drei Ränge. Neue Fähigkeiten werden über ihre jeweiligen Voraussetzungen freigeschaltet und nicht mehr allein dadurch, dass zuvor eine bestimmte Menge an Fähigkeitspunkten investiert wurde.
Wichtig für bestehende Spielstände: Die Fähigkeitspunkte werden durch die Umstellung zurückgesetzt. Ihr könnt euren Geralt anschließend entsprechend des neuen Systems erneut aufbauen.
Weitere Änderungen:
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Fähigkeitenbaum neu ausbalanciert
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Bonuswerte, Effekte und Synergien angepasst
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Mehrere Fähigkeiten verständlicher umbenannt
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Ausrüstung kann bei Yoana und Hattori optisch umgeschmiedet werden, ohne ihre Werte zu verändern
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Kampfverhalten gewöhnlicher Monster wurde überarbeitet
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Angriffsmuster, Gegenangriffe, Bewegungen und Reaktionen wurden verbessert
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Kantern und Galoppieren funktioniert nun per Tastendruck statt dauerhaftem Gedrückthalten
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Neue Einstellung für die Empfindlichkeit der Pferdesteuerung
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Geralts Sprung-, Kletter- und Bewegungsanimationen wurden verbessert
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Neue Finisher und Leerlaufanimationen
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Flüssigeres Annähern an Gegner während eines Kampfes
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Verbesserter Zielwechsel bei aktivierter Zielerfassung
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Neue beziehungsweise überarbeitete Animationen für Plötze
Benutzeroberfläche, Fotomodus und Barrierefreiheit
Selbst bei alltäglichen Dingen hat CD Projekt RED angesetzt. Während der Meditation blickt ihr beispielsweise nicht mehr einfach auf einen statischen Menübildschirm. Stattdessen läuft die verstrichene Zeit als Zeitraffer ab.
Auf der Karte lassen sich Quests leichter verfolgen, während Kräuter, Boote und Leichen auf Wunsch von der Minikarte verschwinden können. Mehrere Beutequellen in unmittelbarer Nähe lassen sich zudem in einem gemeinsamen Fenster anzeigen.
Benutzeroberfläche und Bedienung
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Die Meditation zeigt nun einen Zeitraffer anstelle des bisherigen Menübildschirms.
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Der Fähigkeitenbildschirm wurde passend zum neuen Fähigkeitenbaum komplett neu organisiert.
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Die Karte wurde überarbeitet, damit ihr leichter zwischen verfolgten Quests wechseln könnt.
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Nicht verfolgte Quests besitzen jetzt eine eigene Markierung und können direkt über die Karte aktiviert werden.
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Kräuter, Boote und Leichen lassen sich über „Einstellungen → Video → Interface“ auf der Minikarte ausblenden.
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Quest-Benachrichtigungen wurden verbessert. Mehrere Aktualisierungen einer Quest werden nun in einer gemeinsamen HUD-Meldung zusammengefasst.
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Beute aus mehreren Quellen in unmittelbarer Nähe kann in einem einzigen Fenster angezeigt werden. Die Funktion lässt sich in den Gameplay-Einstellungen aktivieren.
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Ein neuer Beute-Feed zeigt auf der linken Bildschirmseite die zuletzt eingesammelten Gegenstände an.
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Der Beute-Feed kann in den Gameplay-Einstellungen deaktiviert werden.
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Im Beutefenster stehen jetzt Tooltips zur Verfügung. Dadurch könnt ihr die Eigenschaften eines Gegenstands überprüfen, bevor ihr ihn einsammelt.
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Der bisherige Menüpunkt „HUD-Konfiguration“ wurde in „Interface“ umbenannt.
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Die Menüs für die Verbindung mit dem CD PROJEKT RED-Konto, „Meine Belohnungen“ und die Zustimmung zur Telemetrie wurden aktualisiert.
Fotomodus
Der Fotomodus gehört zu den Bereichen, die besonders umfangreich erweitert wurden. Wer gerne Screenshots von Geralt und seinen Abenteuern erstellt, bekommt mit dem Remastered-Upgrade deutlich mehr Möglichkeiten.
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Die Benutzeroberfläche des Fotomodus wurde überarbeitet.
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Verschiedene Charaktere können ausgewählt und frei in der Aufnahme platziert werden.
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Für Geralt und platzierbare Charaktere stehen unterschiedliche Posen und Gesichtsausdrücke zur Verfügung.
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Über eine neue Blickrichtungsoption lässt sich bestimmen, wohin Geralt und andere Charaktere schauen.
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Zusätzliche Lichtquellen können frei platziert werden.
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Helligkeit, Farbe und Winkel der Lichtquellen lassen sich individuell einstellen.
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Vor dem Verlassen des Fotomodus erscheint nun eine Sicherheitsabfrage.
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Die Kameraposition kann gesperrt werden.
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Verschiedene Umgebungsvoreinstellungen können auf eine Szene angewendet werden.
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Eigene Kamerapositionen und Blickwinkel lassen sich als Preset speichern und später erneut verwenden.
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Das Seitenverhältnis eines Screenshots kann geändert werden.
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Eine First-Person-Kamera ermöglicht Aufnahmen aus Geralts Perspektive.
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Kollisionen der Kamera mit Wänden und anderen Objekten können ein- oder ausgeschaltet werden.
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Wetter und Tageszeit lassen sich direkt im Fotomodus verändern.
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Die Intensität von Wettereffekten wie Regen und Sturm kann angepasst werden.
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Drittelraster stehen für verschiedene Seitenverhältnisse zur Verfügung.
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Optional können schwarze Kinobalken eingeblendet werden.
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Die aktuellen Kamerakoordinaten werden in der Benutzeroberfläche angezeigt.
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NPCs in der Umgebung können ausgeblendet werden.
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Verschiedene Gegenstände und Requisiten lassen sich frei in der Szene platzieren.
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Auf dem PC ist der Mauszeiger bei Verwendung einer Maus nun im Fotomodus sichtbar.
Barrierefreiheit
Mit dem The Witcher 3 Update 5.000.100 erhält das Einstellungsmenü einen eigenen Bereich für Barrierefreiheit. Bereits vorhandene Optionen wurden ebenfalls dorthin verschoben.
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Neuer Menübereich für Barrierefreiheit hinzugefügt.
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Bereits vorhandene Bedienungshilfen wurden in diesem Bereich zusammengeführt.
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Ukrainische Textlokalisierung hinzugefügt.
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Neue Voreinstellung „Ballade des Barden“ hinzugefügt.
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Die Voreinstellung kann beim Start eines neuen Spiels auf dem Schwierigkeitsgrad „Nur die Geschichte“ oder später über die Barrierefreiheitseinstellungen aktiviert werden.
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„Ballade des Barden“ soll verschiedene Spielmechaniken vereinfachen und ein weniger belastendes Spielerlebnis ermöglichen.
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Die einzelnen Hilfen können unabhängig voneinander aktiviert oder deaktiviert werden.
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Verbesserte Vitalitätsregeneration: Schwellenwert und Regenerationsstärke können angepasst werden.
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Unendlicher Atem: Geralt kann beim Schwimmen und Tauchen nicht mehr die Luft ausgehen.
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Unbegrenzte Gegenstandshaltbarkeit: Waffen und Ausrüstung nutzen sich nicht mehr ab.
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Unbegrenzte Bootshaltbarkeit: Boote können nicht mehr zerstört werden.
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Gegenstandsgewicht ignorieren: Das Gewicht des Inventars begrenzt Geralt nicht mehr.
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Schnellere Boote: Die Reisegeschwindigkeit auf dem Wasser wird erhöht.
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Hexersinne umschalten: Die Hexersinne können dauerhaft ein- und ausgeschaltet werden, ohne die entsprechende Taste gedrückt halten zu müssen.
Das waren allerdings noch längst nicht alle Änderungen des The Witcher 3 Update 5.000.100. Die vollständigen Remastered Patch Notes mit weiteren Verbesserungen, Modding-Neuerungen und Fehlerbehebungen findet ihr direkt bei CD Projekt RED auf der offiziellen The Witcher Webseite.
