The First Descendant Update 1.129.000 – Patch 1.3.28 Vom 21. Mai
NEXON Games hat heute, am 21. Mai, das Update 1.129.000 für The First Descendant veröffentlicht. Das neue The First Descendant Update 1.129.000 steht ab sofort auf PS5, Xbox Series X|S und PC zum Download bereit. Nach der Installation wird die Spielversion auf Patch 1.3.28 angehoben.
Im Mittelpunkt des Updates stehen der offizielle Start des bereits getesteten Onslaught Mode, die brandneuen Bounty Operations sowie zahlreiche Verbesserungen an Belohnungen, Gameplay-Systemen und der Benutzeroberfläche. Zudem haben die Entwickler eine lange Liste bekannter Fehler behoben.
Patch Notes zu Update 1.129.000 (Version 1.3.28)
Onslaught Mode offiziell gestartet
Der Onslaught Mode verlässt mit Patch 1.3.28 die Beta-Phase und ist nun offiziell verfügbar. Alle während der Testphase freigeschalteten Fortschritte und Stufen wurden zurückgesetzt.
Für den Zugang benötigen Spieler mindestens Meisterschaftsrang 18. Öffentliche Einsätze verlangen zusätzlich eine bestimmte Arche Activity, während private Einsätze auch ohne die geforderten Werte gestartet werden können.
| Stufe | Benötigte Arche Activity |
|---|---|
| Stage 1 | 78.780 |
| Stage 2 | 81.580 |
| Stage 3 | 81.580 |
Neu hinzugekommen ist außerdem das Arche-Activity-System, das den Fortschritt einzelner Ausrüstungsgegenstände genauer widerspiegeln soll.
Höhere Belohnungen in allen Stufen
Mit dem offiziellen Start wurden die Belohnungen des Modus deutlich erhöht.
| Kategorie | Stage 1 (Beta → Live) | Stage 2 (Beta → Live) | Stage 3 (Beta → Live) |
|---|---|---|---|
| Vulgus Bio Data Chip | 8,8 % (neu) | 15 % (neu) | 16,3 % (neu) |
| Superconductive Cooling Unit | 20 → 50 | 75 → 101 | 110 → 130 |
| Gold | 300.000 → 700.000 | ~850.000 → ~1,41 Mio. | ~1,25 Mio. → ~1,83 Mio. |
| Kuiper Shards | 18.000 → 33.000 | ~51.000 → 68.000 | ~74.000 → ~88.000 |
| Waffen-EP / Descendant-EP | ~510.000 → ~930.000 | ~1,46 Mio. → ~1,89 Mio. | ~2,15 Mio. → ~2,45 Mio. |
| Ironheart Particles | 720 → 1.400 | 2.055 → 2.830 | 2.993 → 3.660 |
| Unique Arche Factor EXP | 1.610 → 3.180 | 4.608 → 6.430 | 6.770 → 8.310 |
| Ancestors Module Loot | 17,5 % | 30 % | 32,5 % |
Zusätzlich können Spieler bis zu viermal pro Woche Tagesboni erhalten. Diese enthalten jeweils ein Ancestors Module Loot III mit garantierter Optionsstufe sowie 130 Superconductive Cooling Units.
Die garantierten Modulwerte unterscheiden sich je nach Schwierigkeitsstufe:
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Stage 1: Mindestens zwei seltene Optionen
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Stage 2: Mindestens eine Ultimate-Option
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Stage 3: Mindestens zwei Ultimate-Optionen
Neue Gegner und Gameplay-Änderungen
NEXON hat zahlreiche Anpassungen am eigentlichen Spielablauf vorgenommen:
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Startbereiche der Missionen überarbeitet
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Kurze Laufpassage zu Beginn entfernt
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Permanente MP-Regeneration hinzugefügt
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Colossus-Kampfgebiet angepasst
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Gegnerverteilung in den Wellen neu ausbalanciert
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Defensive Assets können nun durch bestimmte Tyrant-Angriffe beschädigt werden
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Neue Commander-Gegner eingeführt:
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Corrupted Greg
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Corrupted Sigvore
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Corrupted Ledras
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25 neue Arche Parameters hinzugefügt
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Cooldown für die Auswahl von Arche Parameters von 15 auf 30 Sekunden erhöht
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Neues Missionsziel „Assemble“ integriert
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Emergency Fire Support Package als neue Spezialwaffe hinzugefügt
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Tutorial-Video beim ersten Betreten des Modus integriert
Außerdem werden künftig die besten Spieler jeder Kategorie im Ergebnisbildschirm gesondert markiert.
Neue Bounty Operations verfügbar
Mit Patch 1.3.28 halten außerdem die neuen Bounty Operations Einzug. Dabei jagen Spieler besonders gefährliche High-Risk Hostiles durch dynamisch wechselnde Einsatzgebiete.
Der Zugang erfolgt entweder über das neue Bounty-Operations-Symbol auf der Karte oder direkt über den NPC Eckert in Albion.
Voraussetzungen:
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Meisterschaftsrang 18
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Arche Activity von mindestens 81.580
Öffentliche Einsätze sind erst nach Erreichen der Anforderungen verfügbar. Private Einsätze können weiterhin jederzeit gestartet werden.
High-Risk Hostiles nach Wochentagen
Jeder Gegner kann nur an bestimmten Tagen verfolgt werden und verlangt passende Descendant-Typen.
| High-Risk Hostile | Verfügbar | Erlaubte Nachfahren | Arche Activity |
|---|---|---|---|
| Resurrected Immortality Obliviant | Mo / Sa / So | Fire | 81.580 |
| Seudo Engulfed by Madness | Di / Sa / So | Chill | 81.580 |
| Soul Reaper Gruncah | Mi / Sa / So | Toxic | 81.580 |
| Plaudia the Gnawing Calamity | Do / Sa / So | Electric | 81.580 |
| Hungry Abyss Scarab | Fr / Sa / So | Non-Attribute | 81.580 |
Diese Belohnungen warten in den Bounty Operations
Für den erfolgreichen Abschluss erhalten Spieler zunächst:
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8 Superconductive Cooling Units
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36 Collectible Coins
Zusätzlich erscheint ein spezieller Sync Loot, der mit einem Vulgus Bio Data Chip geöffnet werden kann.
| Belohnung | Menge | Dropchance |
|---|---|---|
| Trigger Module Selection Box | 10 | 4 % |
| Superconductive Cooling Unit | 1.000 | 5 % |
| Trigger Module Selection Box | 5 | 10 % |
| Superconductive Cooling Unit | 500 | 10 % |
| Trigger Module Selection Box | 3 | 36 % |
| Superconductive Cooling Unit | 200 | 50 % |
| Trigger Module Selection Box | 1 | 100 % |
| Superconductive Cooling Unit | 100 | 100 % |
| Attribute Ancestors Module Loot | 1 | 100 % |
| Gold | 1.300.000 | 100 % |
| Kuiper Shards | 100.000 | 100 % |
| Collectible Coin | 200 | 100 % |
Je nach Gegner können dabei unterschiedliche Attribut-Varianten der neuen Ancestors-Module erbeutet werden, darunter Fire, Chill, Toxic, Electric und Non-Attribute.
Bug Fixes im The First Descendant Update 1.129.000
Nachfahren
Sharen
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Tarnungsanimation weiterhin falsch angezeigt wurde, wenn Sharen während „Active Camouflage“ zu einem bestimmten Zeitpunkt von einem Crowd-Control-Effekt eines Monsters getroffen wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Tooltips des Transcendent Module „Ambushed“ Navigationsinformationen zum Fundort fehlten.
Ultimate Gley
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusätzlicher Schaden auf Nahkampfwaffen und Schusswaffen angewendet wurde, wenn „Increased Sensory“ mit ausgerüstetem Transcendent Module „Blood and Iron“ genutzt wurde, obwohl „Frenzied“ nicht aktiv war.
Kyle
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von Kyles Fähigkeiten zusätzlichen Skill-ATK gegen Colossi, Tyrants und Elite-Gegner nicht korrekt berücksichtigt haben.
Harris
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Die Custom Resource Gauge wurde angepasst, damit bei 70 Prozent die Farbe der Stage-3-Passive angezeigt wird.
Valby
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Skill-Beschreibung nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Valbys „Spiral Tidal Wave“-Modul ausgerüstet war.
Keelan
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Nutzung des Transcendent Module „Fierce Attack“ die Trefferanimation von „Tremor“ abgespielt wurde, obwohl sich keine Gegner in der Nähe befanden.
Ausrüstung und Module
Module
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Inventar und Info-Bildschirm die Stat-Erhöhung nicht sofort angezeigt haben, wenn ein passender Arche Tuning Node aktiv war und ein Overwhelming Shield/HP/DEF-Modul ausgerüstet wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Kombinieren des Moduls „Cryogenic Cluster Shot“ der Socket-Typ „Malachite“ angewendet wurde, statt des korrekten Socket-Typs.
Inhalte
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Infiltration Operation „Legion Laboratory“ den spielbaren Bereich verlassen konnten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mission in „Void Vessel-072: Medium-Sized Facility Zone“ nach dem Abhang nicht weiter fortschritt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zeitlimit der Hacking-Mission fehlerhaft angezeigt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Abschließen der Void-Vessel-Story-Inhalte nicht alle Void Vessel Records korrekt gewährte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Belohnungen erhalten konnten, wenn sie nach dem Besiegen von „Wall Crasher“ dem Axion-Plains-Intercept-Battle „Wall Crasher“ beitraten.
Monster
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zweite Kampfphase des Commander-Monsters „Pattern Flores“ in der Infiltration Operation „Supermassive Receptor“ übersprungen wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Arche Absorption Duct von Commander-Monster „Pattern Flores“ in „Supermassive Receptor“ durch einige Descendant-Skills keinen Schaden erhielt.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zielerfassung einiger Descendant-Skills und Waffen bei Immunitätssphären von Commander-Monstern nicht funktionierte.
UI und UX
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erwartete Schaden eines nicht ausgerüsteten Nachfahren angezeigt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Werte nicht mit den Angaben im Tooltip des Weapon Level Transmission Screens übereinstimmten.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ancestors Module Readjustment in langsamen Netzwerkumgebungen gelegentlich fehlerhaft funktionierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen, die nicht über Forschung erhalten werden können, in der Suchbegriffsliste des Forschungsinstituts enthalten waren.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip von zerlegbaren Collectibles nach dem Zerlegen fehlerhaft angezeigt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zerlegen nicht funktionierte, wenn Spieler versuchten, eine große Anzahl Collectibles zu zerlegen.
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Die Anzeigedauer der Belohnungs-UI beim Erhalt von Amorphous Dimensional Stone in Breach Tracking wurde verlängert.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Go shortcut“-Funktion während der HQ Orders Sub Quest nicht funktionierte.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel von „View Descendant“ fehlerhaft angezeigt wurde, wenn direkt nach dem Betreten aus der Lounge ein Reset durchgeführt wurde.
Sonstiges
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das ausgerüstete Social Tag beim Einloggen gelegentlich entfernt wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beine im Fotomodus bei Nells „Smokey’s Diva Body Skin“ falsch angezeigt wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haare bei Freynas „Winter Reindeer Costume Head Skin“ falsch angezeigt wurden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spracheinstellung auf PlayStation und Xbox nach einem Neustart des Spiels von Koreanisch auf Englisch zurückgesetzt wurde.
Quelle: Patch Notes zu The First Descendant Update 1.129.000 / Patch 1.3.28.
Fazit
Mit dem The First Descendant Update 1.129.000 liefert NEXON eines der umfangreichsten Updates der vergangenen Wochen ab. Der offizielle Start des Onslaught Mode bringt nicht nur deutlich bessere Belohnungen, sondern auch neue Gegner, zusätzliche Arche-Parameter und zahlreiche Gameplay-Anpassungen mit sich. Gleichzeitig erweitern die neuen Bounty Operations das Endgame um eine weitere Aktivität, die regelmäßig neue Herausforderungen und attraktive Beute verspricht.
Dazu kommen zahlreiche Fehlerbehebungen bei Descendants, Missionen, Monstern, der Benutzeroberfläche und verschiedenen Komfortfunktionen, die das Spielerlebnis insgesamt weiter verbessern sollen.
Das war allerdings nur ein grober Auszug der Patch Notes, die NEXON auf Steam veröffentlicht hat. Die vollständige Liste fällt deutlich umfangreicher aus und enthält weitere Details zu den Änderungen, Belohnungen und Systemanpassungen. Wer alle Einzelheiten nachlesen möchte, findet die kompletten Patch Notes in der Steam-Datenbank.
