System Shock 2 Remaster Achievements und Trophäen Guide
Die System Shock 2 Remaster Achievements fordern mehr als nur gutes Zielen. Versteckte Räume, verpassbare Sammelobjekte und tödliche Entscheidungen machen die 100 % zur echten Herausforderung. Unser Guide zeigt dir jeden Schritt zur Platin-Trophäe.

Mit dem 25th Anniversary Remaster von System Shock 2 bringt Nightdive Studios einen der wichtigsten Sci-Fi-Titel der Spielegeschichte technisch auf den neuesten Stand – und erstmals auch mit einem modernen Achievement-System. Insgesamt 50 Erfolge bzw. Trophäen erwarten dich – verteilt auf Story-Fortschritt, versteckte Sammelobjekte, Entscheidungsvarianten, Kampffertigkeiten und einige ziemlich schräge Nebenaktivitäten.
Das Besondere: Viele dieser Achievements basieren auf Inhalten, die im Originalspiel bereits vorhanden waren, aber dort keine explizite Belohnung hatten. Die Remaster-Fassung nutzt diese Strukturen und bietet jetzt erstmals eine 100 %-Jagd, die sich wirklich lohnt – und dabei den kompletten Spielinhalt abdeckt.
Die Sammlerstücke in System Shock 2 Remaster
Insgesamt warten 154 Objekte darauf, eingesammelt oder aktiviert zu werden – und sie sind direkt mit einigen der wichtigsten Trophäen im Spiel verbunden. Allen voran natürlich der Klassiker unter den Completion-Erfolgen: „Archivar“ – für alle Audiologs im Spiel.
Der Großteil der Sammelobjekte besteht aus Audiologs. Die liegen nicht einfach am Straßenrand, sondern sind oft in Leichen, Schreibtischen, verschlossenen Räumen oder versteckten Nebenbereichen untergebracht. Einige kannst du im Vorbeigehen einsammeln – andere erfordern bewusstes Erkunden, Hacken oder sogar das Meistern von Gegnern, die Zugänge blockieren.
Dazu kommen vier OS-Upgrade-Terminals, die dir dauerhafte Verbesserungen bieten. Die sind gut sichtbar, aber du kannst sie nur einmal verwenden – also wähle klug.
Und dann gibt’s noch die kuriosen Spezialobjekte: Räume, Items oder geheime Events, die nicht auf der Karte verzeichnet sind. Wer jeden Liebessimulationsraum findet oder sich im Spielverlauf besonders kreativ verhält, wird mit weiteren Erfolgen wie „Ich bin ein Lover …“ oder „Join us?“ belohnt.
System Shock 2 ist kein Open World Game, aber du kannst die meisten Bereiche später noch einmal betreten – solange du Deck 7 nicht verlassen hast. Der Ausstieg mit der Rettungskapsel markiert einen finalen Cut: Danach ist alles, was du verpasst hast, verloren. Speicher dir also rechtzeitig einen sauberen Slot – idealerweise direkt vor der letzten Phase.
System Shock 2 Remaster Achievements Leitfaden
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Archivar
Finde jedes AudioprotokollDu musst alle 154 Audio-Logs finden, die über sämtliche Decks hinweg verteilt sind. Die Sammlung beginnt ab dem Cryo-Bereich und setzt sich bis zum letzten Abschnitt auf dem Deck „Operations“ fort. Viele Logs liegen offen, andere befinden sich in Seitengängen, gesicherten Räumen oder hinter hackbaren Türen.
- – Aktiviere im PDA das Log-Register – Fortschritt ist pro Bereich einsehbar.
- – Die Logs sind nicht automatisch chronologisch sortiert – du musst jede Zone sorgfältig absuchen.
- – Einige Logs verschwinden, wenn du Areale zu früh verlässt oder Sicherheitsmaßnahmen zu hart eskalierst.
- – Empfohlen: ab Durchgang 2 gezielt sammeln mit Speicherpunkten vor jedem Deckwechsel.
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Atemberaubend
Töte einen betäubten Gegner mit dem Stasisfeld-Generator -
Befreie deinen Geist
Erreiche Stufe 6 mit Psionik -
Bewusstseinserweiternd
Zerstöre das Gehirn der Vielen -
Bis ans Limit!
Verbessere eine Waffe auf Modifikationsstufe 2 -
Captain
Schließe das Spiel als Marine ab -
Chopsuey
Töte einen Gegner mit dem Laser-Rapier -
Cyberpunk
Erreiche Stufe 6 mit kybernetischer Affinität -
Das richtige Werkzeug
Töte einen Roboter mit den panzerbrechenden Patronen -
Deus Ex Machina
Schließe das Spiel von Anfang bis zum Ende auf Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ ab -
Du kannst mich nicht sehen
Töte einen Gegner, während du eine photonische Umlenkungskraft der Stufe 4 verwendest -
Durchs Hintertürchen
Programmiere die drei Simulationseinheiten auf dem Kommandodeck neu -
Eiersuche
Zerstöre alle 16 schwarzen EierIn mehreren Decks findest du organische schwarze Gebilde – sogenannte „Eier“ der Many. Diese können mit Waffen oder Psionik zerstört werden. Die meisten sind gut versteckt: hinter Rohren, in Lüftungsschächten oder abgesperrten Service-Räumen.
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Erweitere deinen Horizont
Wähle die OSA-Karriere -
Fernbedienung
Hacke psionisch mit einer Schaltkreis-Fernmanipulationskraft der Stufe 4 -
Feuern und vergessen
Töte einen Gegner mit einem Anneliden-Katapult -
Finde deine Balance
Wähle die Navy-Karriere -
Gegengift
Räume die Biomasse aus dem Fahrstuhlschacht -
Größer ist besser!
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Schwere Waffen“ -
Harter Reboot
Reaktiviere den Triebwerkkern auf dem Technikdeck -
Ich bin ein Lover …
Besuche jeden einzelnen Liebessimulationsraum -
Ich habe die Macht!
Lade einen energiebasierten Gegenstand oder eine energiebasierte Waffe mit Elektronenkaskade wieder auf -
Ich halte das aus
Erreiche Stufe 6 mit Ausdauer -
Ich passe auf meine Sachen auf
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Wartung“ -
Ich will Dich!
Wähle die Marine-Karriere -
In den Bauch
Erreiche das Technikdeck durch den Wartungszugang der Krankenstation -
Kleine Rebellion
Missachte Befehle -
Kraftmensch
Erreiche Stufe 6 mit Stärke -
Kybernetische Grazie
Schalte alle Erfolge frei -
Machst du mit?
Erhalte die geheime E-Mail -
Maßgeschneiderte Firmware
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Modifikation“ -
Mit Büroklammern zusammengehalten
Hacke eine GAMEPIG-Handheld-Spielekonsole -
Overkill
Töte einen Gegner mit dem Todesmodus einer Fusionskanone der Modifikationsstufe 2 -
Primärer Datenkreislauf kompromittiert
Schwäche Xerxes -
Quecksilber
Erreiche Stufe 6 mit Gewandtheit -
Reparaturmeister
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Reparatur“ -
Seltsame Bettgesellen
Bringe einen Gegner mit neuraler Zwangsumstruktierung dazu, einen anderen Gegner zu töten -
Service-Pack
Wende 4 OS-Upgrades an -
Sichern und Laden!
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Standardwaffen“ -
Sie dich an
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Hacking“ -
Stürmer
Schließe das Spiel als Navyman ab -
Superhirn
Schließe das Spiel als OSA-Agent -
Umgeleitet
Ziehe einen Gegenstand, der sich außer Reichweite befindet, mit kinetischer Umlenkung zu dir -
Unter Strom!
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Energiewaffen“ -
Vampirische Tendenzen
Entziehe einem nicht robotischen Ziel mit einer Soma-Übertragungskraft der Stufe 5 die Lebenskraft -
Vorzeichenloser Code
Deaktiviere das Sicherheitssystem, nachdem du die Vielen auf dich aufmerksam gemacht hast -
Wie außergewöhnlich
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Exotische Waffen“ -
Willkommen an Bord, Soldat
Verlasse Kryo-Erholungskammer B und betritt die Krankenstation -
Wo ist mein Mikroskop?
Erreiche Stufe 6 mit der Fertigkeit „Forschung“ -
Zum Tango gehören immer zwei
Hacke einen Geschützturm, während das Sicherheitssystem nicht offline ist