Streets of Rage 4 Update 1.04 – Patch Notes vom 7. September
Am 7. September haben Dotemu und Lizardcube das Streets of Rage 4 Update 1.04 veröffentlicht. Wer das Spiel regelmäßig zockt – ob Solo, Koop oder auf der Jagd nach S-Ranks – merkt sofort: Hier wurde nicht nur ein kleiner Fehler geflickt. Dieses Update greift tief ins Kampfsystem ein.
Das Update 1.04 steht für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch bereit. Inhaltlich geht es vor allem um Balance, Gameplay-Feinschliff und das Schließen einiger unschöner Exploits. Und genau das tut Streets of Rage 4 gut.
Mehr Kontrolle im Kampf – Gameplay-Änderungen im Update 1.04
Eine der wichtigsten Anpassungen betrifft Spezialattacken und Sternen-Moves. Diese können nun jeden Hitstun-Zustand unterbrechen – sogar in der Luft. Das fühlt sich direkter an und gibt dir mehr Kontrolle, wenn es auf dem Bildschirm wieder mal komplett eskaliert.
Außerdem lassen sich Specials jetzt auch während eines Hit-Freeze auslösen. Das mag technisch klingen, sorgt aber im Flow für deutlich rundere Kombos. Auch der Sprungstart der Hauptcharaktere wurde beschleunigt. Wer viel mit Air-Juggles arbeitet, merkt sofort, dass sich Streets of Rage 4 jetzt etwas agiler spielt.
Streets of Rage 4 Update 1.04 Patch Notes
Allgemeine Gameplay-Verbesserungen
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Spezialattacken und Sternen-Moves können nun jeden Treffer-Betäubungszustand unterbrechen – auch in der Luft.
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Spezialattacken lassen sich jetzt auch während eines Hit-Freeze-Moments auslösen.
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Schnellere Sprunganimation für alle SOR4-Hauptcharaktere.
SOR4-Charaktere – Fixes und Anpassungen
Axel (SOR4)
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Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
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Verbesserte Erholungszeit bei Luft-Spezialangriffen.
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Zusätzliche Unverwundbarkeitsframes beim Start von „Grand Upper“.
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„Grand Upper“ trifft nun auch am Boden liegende Gegner (OTG-Eigenschaft).
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„Grand Upper“ legt eine größere Distanz zurück.
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Neutrale Spezialattacke erhält OTG-Eigenschaft.
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Reduzierter Hit-Freeze bei neutralen Spezialattacken.
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Geringere Erholungszeit bei Rohrschwüngen.
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Luft-Spezialangriff verbindet nun alle Treffer bei OTG und ignoriert Gewichtsklassen.
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Reduzierte Verteidigungskosten.
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Schaden von „Grand Upper“ neu skaliert.
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Verbesserte Trefferzone beim Vorwärts-Spezial.
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Erhöhter Wandschaden beim Charge-Kick.
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Infinite-Stun-Lock behoben.
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Spezialangriff mit Rohr hat größere Reichweite.
Cherry (SOR4)
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Sprungabbruch (Jump Cancel) nach Uppercut-Kombo und Grab-Uppercut möglich.
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Schläge verursachen 2 zusätzliche Betäubungsframes.
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Flying Punch aus der Kombo ist nun vollständig unverwundbar.
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Aufgeladener Flying Punch ist vor dem Treffer unverwundbar.
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Volle Unverwundbarkeit während des Falls entfernt.
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Vorwärts-Spezial ist schneller.
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Schadensbonus angepasst.
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Rückwärtswurf funktioniert nun auch in Ecken.
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Pogo-Kick trifft jetzt auch am Boden liegende Gegner (OTG).
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Schaden der Standard-Kombo neu skaliert.
Floyd (SOR4)
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Infinite-Kombo mit dreifachem Angriff behoben.
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Lebenspunktkosten für neutralen Spezialangriff angepasst.
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Zurücksetzen des Grab-Zählers durch Springen nicht mehr möglich.
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Spezialangriffe verbrauchen weniger Lebenspunkte.
Blaze (SOR4)
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Vertikale Geschwindigkeit beim neutralen Luft-Juggle-Spezial reduziert.
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Vertikale Geschwindigkeit beim Juggle-Rückwärtsangriff reduziert.
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Rückwärtsangriff verursacht nun hohen Abprall-Effekt.
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Jump Cancel beim ersten Treffer der Kick-Kombo möglich.
Adam (SOR4)
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Infinite-Loop behoben.
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Neutrale Spezialattacke erhält OTG-Eigenschaft.
Retro-Charaktere – Fixes und Gameplay-Anpassungen
Axel (SOR1)
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Unverwundbarkeit beim Kopfstoß hinzugefügt.
Blaze (SOR1)
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Flip-Kick trifft nun auch Gegner hinter ihr.
Adam (SOR1)
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Kombo stärker am Original ausgerichtet.
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Letzter Kick der Kombo besitzt nun Körpertreffer-Eigenschaft wie im Original.
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Infinite-Kombo behoben.
Axel (SOR2)
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Sternen-Move regeneriert nun wieder grüne Lebensenergie korrekt.
Max (SOR2)
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Schnellere Erholung nach „Atomic Drop“ und größere Wirkungsfläche.
Skate (SOR3)
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Schaden beim Blitz-Angriff reduziert.
Axel (SOR3)
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Infinite-Kombo behoben.
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Laufgeschwindigkeit um 10 % erhöht.
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Sternen-Move regeneriert wieder korrekt grüne Lebensenergie.
Shiva (SOR3)
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Blitz-Schaden reduziert.
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Trefferzone beim Sternen-Move korrigiert.
Boss-Anpassungen und Fixes
h3a
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Fehler behoben, durch den Phase 2 nicht ausgelöst wurde.
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Aufladezeit verlangsamt.
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Keine Rüstung mehr bei Tritten.
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Elektrische Fläche verschwindet schneller.
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Längere Vorbereitung beim „Snake Bite“.
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Geringere Tiefenreichweite bei „Snake Bite“.
Commissioner (Stage 2)
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Balance-Anpassungen.
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Längere Ladezeit beim Schlagangriff.
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Trefferzone beim Dash-Grab verkleinert.
Estel
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Polizeiangriffe sind leichter ausweichbar.
Barbon
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Tritte können nun nach dem Aufprall einen weiteren Spieler treffen.
Shiva (Boss)
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Kleinere Hitbox bei Palm-Angriffen.
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Doppelgänger richtet sich häufiger am Spieler aus.
Commissioner (Stage 7)
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Weniger gepanzerte Angriffe.
Riha & Beyo
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Beyo etwas schneller.
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Keine gepanzerten Moves mehr für Beyo.
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Rüstungsdauer bei Riha verkürzt.
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Feuerflächen halten kürzer an und haben längere Abklingzeit.
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Feuer-AoE-Angriffe von Riha langsamer.
Max (Boss)
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AoE-Schaden beim Wurf reduziert.
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KI-Verbesserungen.
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Dreifacher Schulterangriff kann Spieler nicht mehr in Kombo halten.
Ms. Y
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Schwierigkeitsgrad erhöht.
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Elite-Shadow-Verstärkung während des Kampfes.
Mr. Y
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Stage 11 schwieriger.
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Stage 12 mit häufigerem Ausweichverhalten.
Roboter-Finale
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Letzter Kampf gegen Mr. Y und Ms. Y dauert länger vor Erscheinen des Roboters.
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Kleinere Hitboxen bei einigen Roboterangriffen.
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Beinpositionen angepasst.
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Zwilling regeneriert volle Lebensenergie beim Einstieg in den Roboter.
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Erhöhter Schaden beim Roboter.
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Fehler behoben, der Mr. Y am Werfen von Granaten hinderte.
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Spinnenroboter besitzt nun identische Angriffe in Phase 1 und 2.
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Fehler behoben, bei dem Ms. Y im letzten Kampf von Stage 12 nicht greifen konnte.
Quelle: Steam
