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Rocket League Update 1.70 – Blueprint Patch Notes vom 6. Dezember

Rocket League Update 1.70

Psyonix hat das Rocket League Update 1.70 veröffentlicht und damit eines der grĂ¶ĂŸeren System-Updates fĂŒr den Autoball-Klassiker ausgerollt. Der Patch steht ab sofort fĂŒr PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch bereit. Im Mittelpunkt stehen diesmal die neuen Blueprints, der frisch gestartete Item-Shop, Rocket Pass 5, Änderungen an Credits sowie mehrere Bugfixes.

Mit dem Rocket League Update 1.70 verabschiedet sich das Spiel von den klassischen Kisten. Stattdessen setzt Psyonix nun auf Blaupausen in Rocket League, mit denen du direkt sehen kannst, welches Item gebaut werden kann und wie viele Credits dafĂŒr nötig sind.

 

Alle Details zum Rocket League Update 1.70

Die wichtigsten Änderungen

  • SchlĂŒssel und Decryptors wurden in Credits beziehungsweise Bonus-Geschenke umgewandelt.

  • Kisten wurden durch nicht enthĂŒllte Blueprints ersetzt.

  • Der neue Item-Shop ist ab sofort im Spiel verfĂŒgbar.

  • Mit dem Item-Archiv gibt es eine neue Funktion zur besseren Inventarverwaltung.

  • Die Belohnungen aus Competitive Season 12 werden an berechtigte Spieler verteilt.

  • Rocket Pass 5 ist gestartet.

Neue Inhalte im Rocket League Update 1.70

Item-Shop

  • Der Item-Shop ist jetzt live.

  • Du erreichst ihn ĂŒber das HauptmenĂŒ unter „Item Shop“ und anschließend ĂŒber den Reiter „Featured“.

  • Der Esports-Shop befindet sich direkt neben dem Featured-Bereich.

  • Items können fĂŒr die jeweils angezeigte Anzahl an Credits gekauft werden.

  • Über die SchaltflĂ€che „Credits kaufen“ unten links lassen sich zusĂ€tzliche Credits erwerben.

Rocket Pass 5

  • Rocket Pass 5 beginnt am 4. Dezember.

  • In bestimmten Premium-Stufen gibt es nun Credits als Belohnung statt SchlĂŒssel.

Belohnungen aus Competitive Season 12

Competitive Season 12 ist beendet. Titel und BelohnungsgegenstÀnde richten sich nach dem höchsten erreichten Rang sowie nach den abgeschlossenen Season-Reward-Stufen.

Die Season-12-Belohnungen bestehen aus individuellen, nicht handelbaren Universal-Decals, die auf allen anpassbaren Karosserien genutzt werden können.

  • Bronze I oder höher: „Season 12 – Bronze“ Universal Decal

  • Silber I oder höher: „Season 12 – Silver“ Universal Decal plus niedrigere Decals

  • Gold I oder höher: „Season 12 – Gold“ Universal Decal plus niedrigere Decals

  • Platin I oder höher: „Season 12 – Platinum“ Universal Decal plus niedrigere Decals

  • Diamant I oder höher: „Season 12 – Diamond“ Universal Decal plus niedrigere Decals

  • Champion I oder höher: „Season 12 – Champion“ Universal Decal plus niedrigere Decals

Grand-Champion-Belohnungen

  • Competitive Soccar Grand Champion: „Season 12 – Grand Champion“ In-Game-Titel, Grand-Champion-Decal und niedrigere Decals

  • Rumble Grand Champion: „Season 12 – RNG Champ“ In-Game-Titel, Grand-Champion-Decal und niedrigere Decals

  • Dropshot Grand Champion: „Season 12 – Floor Destroyer“ In-Game-Titel, Grand-Champion-Decal und niedrigere Decals

  • Hoops Grand Champion: „Season 12 – Dunk Master“ In-Game-Titel, Grand-Champion-Decal und niedrigere Decals

  • Snow Day Grand Champion: „Season 12 – Blizzard Wizard“ In-Game-Titel, Grand-Champion-Decal und niedrigere Decals

Allgemein

  • Inhalte aus den DLC-Paketen Supersonic Fury, Revenge of the Battle-Cars und Chaos Run wurden allen Accounts auf allen Plattformen hinzugefĂŒgt.

 

Änderungen und Updates

Blueprints ersetzen Kisten

  • Blueprints ersetzen ab sofort die bisherigen Kisten in Rocket League.

  • Jede Blaupause kann ein bestimmtes Item fĂŒr eine angezeigte Anzahl an Credits herstellen.

  • Alle Kisten im Inventar wurden in nicht enthĂŒllte Blueprints umgewandelt.

  • Beim EnthĂŒllen einer Blaupause siehst du, welches Item daraus gebaut werden kann und wie viele Credits dafĂŒr benötigt werden.

  • Blueprints können nach ausgewĂ€hlten Online-Matches droppen.

  • EnthĂŒllte Blueprints lassen sich mit anderen Spielern handeln.

Credits und Bonus-Geschenke

  • Alle SchlĂŒssel wurden in Credits umgewandelt.

  • Jeder SchlĂŒssel im Inventar entspricht 100 bis 130 Credits.

  • Credits können gehandelt werden, allerdings darf bei einem Handel nur eine Seite Credits anbieten.

  • Direkt gekaufte Credits haben eine Handelssperre von 72 Stunden.

  • WĂ€hrend dieser Sperre können Credits, mit gesperrten Credits gebaute Blueprint-Items und bestimmte Rocket-Pass-Pro-Tier-Items nicht gehandelt werden.

  • Alle Decryptors wurden in Bonus-Geschenke umgewandelt.

  • Bonus-Geschenke können kostenlos geöffnet werden.

  • Bonus-Geschenke enthalten ein Item aus der Revival- oder Vindicator-Blueprint-Serie.

Item-Archiv und Inventarverwaltung

  • Items können nun archiviert werden, wenn sie nicht mehr dauerhaft im normalen Inventar sichtbar sein sollen.

  • Im Inventar wurde der neue Reiter „Archived Items“ hinzugefĂŒgt.

  • Dieser Reiter erscheint nur, wenn mindestens ein Item archiviert wurde.

  • Zum Archivieren markierst du ein Item und drĂŒckst den linken Stick auf dem Controller oder klickst auf das Box-Symbol oben rechts im Item-Feld.

  • Archivierte Items können ĂŒber denselben Weg wiederhergestellt werden.

  • Neue Reiter fĂŒr „Blueprint“ und „Gift Pack“ wurden dem Inventar hinzugefĂŒgt.

  • Alle Blueprints erscheinen im Blueprint-Reiter.

  • Alle Bonus-Geschenke erscheinen im Gift-Pack-Reiter, sofern sie nicht archiviert wurden.

Competitive Season 13

  • Competitive Season 13 ist gestartet.

  • Season 13 bringt einen Soft Reset mit neuen Platzierungsmatches in jeder Playlist.

  • Wer etwa die HĂ€lfte seiner Platzierungsspiele gewinnt, landet ungefĂ€hr in der NĂ€he seines vorherigen Season-Rangs.

  • Ranglisten bleiben vorĂŒbergehend leer, bis Spieler ihre Platzierungsmatches abgeschlossen haben.

  • Siege in Platzierungsmatches zĂ€hlen fĂŒr den Fortschritt der Bronze-Season-Belohnungen.

  • Das Party-MMR wurde angepasst: In kompetitiven Playlists orientiert sich die Wertung einer Gruppe nun stĂ€rker am bestplatzierten Spieler der Party.

 

Fehlerbehebungen im Rocket League Update 1.70

Allgemeine Bugfixes

  • Bei mehreren Radtypen wurden Clipping-Probleme an Rotoren und Naben behoben.

  • Replays nutzen nun wieder die korrekte Goal Explosion fĂŒr das orange und blaue Team.

  • Die Darstellung lackierter Patriarch-RĂ€der wurde korrigiert.

  • Spielernamensschilder tauchen nach Toren oder beim Vor- und ZurĂŒckspulen nicht mehr fĂ€lschlicherweise wieder auf.

  • Probleme mit der Platzierung von Animus-GP-Toppern und dem Verhalten der Karosserie wurden behoben.

  • Die französische Übersetzung von Quick Play wurde korrigiert.

  • Irradiator-RĂ€der wirken nicht mehr transparent, wenn man sie von innen nach außen betrachtet.

 

Quelle der Patch Notes: rocketleague.com

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