✖

Ready or Not Update 1.001.008 – Version 1.5 bringt Mission Editor

Ready or Not Update 1.001.008 Mission Editor Version 1.5

VOID Interactive hat am 3. September 2026 das Ready or Not Update 1.001.008 veröffentlicht. Der große Patch gehört zur neuen Version 1.5 und bringt mit dem Mission Editor eine Funktion ins Spiel, auf die viele Spieler gewartet haben. Damit kannst Du vorhandene EinsĂ€tze deutlich stĂ€rker anpassen und unter anderem die KI, Gegneranzahl, Bewaffnung, Gesundheit oder sogar das Verhalten von VerdĂ€chtigen verĂ€ndern.

Neben dem Mission Editor liefert Update 1.001.008 fĂŒr Ready or Not drei kostenlose Waffen-Styles, zahlreiche Verbesserungen an der KI und eine grĂ¶ĂŸere Sammlung an Fehlerbehebungen. Die Änderungen stehen auf allen unterstĂŒtzten Plattformen zur VerfĂŒgung.

Update
Ready or Not Update 1.001.008
Spielversion
Version 1.5 / aktueller Changelog v1.5.2
Release
3. September 2026
Plattformen
PS5, Xbox Series X/S und PC
Inhalt
Mission Editor, kostenlose Waffen-Styles, KI-Anpassungen und Bugfixes

 

Ready or Not Update 1.001.008 fĂŒhrt den Mission Editor ein

Der wichtigste Bestandteil von Version 1.5 ist eindeutig der neue Mission Editor. Dabei handelt es sich nicht um einen klassischen Karteneditor, mit dem Du eigene GebÀude oder komplette Maps erstellst. Stattdessen kannst Du bereits vorhandene Missionen umfangreich verÀndern.

VOID Interactive beschreibt das System als Werkzeug zur gezielten Anpassung verschiedener Gameplay-Variablen. Besonders umfangreich fallen dabei die Einstellungen fĂŒr VerdĂ€chtige, Zivilisten und die SWAT-KI aus.

Der Mission Editor funktioniert sowohl im Einzelspieler als auch in privaten Multiplayer-Lobbys mit Freunden. Direkt im HauptmenĂŒ findest Du dafĂŒr einen neuen MenĂŒpunkt.

Das Ganze dĂŒrfte vor allem fĂŒr Spieler interessant sein, die Ready or Not schon lĂ€nger spielen. Aus bekannten EinsĂ€tzen lassen sich damit ziemlich verrĂŒckte Varianten bauen. Mehr Gegner, aggressivere VerdĂ€chtige oder eine Mission voller schwer bewaffneter Profis? Jetzt kannst Du solche Szenarien selbst zusammenstellen.

Mission Editor – grundlegende KI-Einstellungen

Im Bereich „Basic“ lassen sich zunĂ€chst die wichtigsten Werte verĂ€ndern.

SWAT-KI

  • Gesundheit der SWAT-Einheiten

  • Treffergenauigkeit

  • Feuerrate

VerdÀchtige

  • Gesundheit

  • Startmoral

  • Widerstand gegen BetĂ€ubung

  • Treffergenauigkeit

  • Feuerrate

Zivilisten

  • Gesundheit

Erweiterte Einstellungen fĂŒr SWAT und VerdĂ€chtige

Wer tiefer ins System einsteigen möchte, bekommt ĂŒber den Reiter „Advanced“ deutlich mehr Möglichkeiten.

FĂŒr die SWAT-KI können unter anderem folgende Werte angepasst werden:

  • Erweiterte Auswahl der Gesundheit

  • Reaktionszeit auf Sichtkontakt

  • Entfernung fĂŒr halbautomatisches Feuer

  • Einfluss von SWAT-Aktionen auf die Moral

  • Multiplikator fĂŒr Moralverluste

Bei den VerdÀchtigen wird es wesentlich umfangreicher. Hier kannst Du beispielsweise einstellen:

  • Gesundheit der Gegner

  • Sichtweite

  • minimale und maximale Gegneranzahl

  • frei umherlaufende VerdĂ€chtige

  • maximale Anzahl an Nahkampfgegnern

  • VerdĂ€chtige mit Sprengstoffwesten

  • Startmoral

  • Moralgewinn beim Schießen

  • Dauer von BetĂ€ubungseffekten

  • Treffergenauigkeit

  • Genauigkeitsstrafe bei Geiselnahmen

  • bevorzugte Distanz fĂŒr halbautomatisches Feuer

  • Reaktionszeit

  • Wahrnehmung

  • benötigte Zeit zum Anvisieren des Kopfes

  • Ausgangsstress

  • Geschwindigkeit des Stressanstiegs

  • Zögern vor Aktionen

  • Wahrscheinlichkeit einer vorgetĂ€uschten Aufgabe

  • Wahrscheinlichkeit, sich totzustellen

  • Chance auf Trefferanimationen

  • HĂ€ufigkeit wiederholter Trefferanimationen

  • Aussehen der Gegner

  • Active-Shooter-Verhalten ein- oder ausschalten

ZusÀtzlich können verschiedene KI-Archetypen ausgewÀhlt werden:

  • Gewöhnlich

  • Heimlich

  • Feige

  • Irrational

  • Professionell

  • Terrorist

  • Nervös

  • Taktisch

Damit verÀndert sich nicht nur die StÀrke eines Gegners. Auch sein grundlegendes Verhalten kann sich deutlich unterscheiden.

Gegner können mit anderen Waffen ausgerĂŒstet werden

Einer der spannendsten Punkte im neuen Mission Editor betrifft die Bewaffnung der VerdÀchtigen.

Als PrimÀrwaffen stehen unter anderem folgende Modelle zur Auswahl:

  • UMP45

  • Uzi

  • Calico

  • M76

  • M1897

  • abgesĂ€gte Schrotflinte

  • RPD

  • M249

  • CAR

  • M4A1

  • AK102

  • MK18

  • FAL

  • M16A4

  • MP5/10

  • MP7

  • AKS74U

  • AK103

  • AKM

  • LVAR

  • M14

  • RTWC

  • 870MCS

  • Beanbag Shotgun

  • keine PrimĂ€rwaffe

Auch die SekundÀrwaffen lassen sich verÀndern:

  • G19

  • .357 Magnum

  • Makarov

  • TLE 1911

  • TEC-9

  • B92X

  • USP45

  • FiveSeven

  • MK-V

  • keine SekundĂ€rwaffe

Damit lassen sich EinsĂ€tze erstellen, die sich spielerisch erheblich von den ursprĂŒnglichen Missionen unterscheiden.

Zivilisten lassen sich ebenfalls anpassen

Der Editor beschrÀnkt sich nicht auf bewaffnete Gegner. Auch das Verhalten und die Anzahl der Zivilisten kann verÀndert werden.

Mögliche Einstellungen sind unter anderem:

  • Gesundheit

  • maximale Anzahl an Zivilisten

  • minimale Anzahl

  • umherlaufende Zivilisten

  • Zivilisten mit Sprengstoffwesten

  • Reaktionszeit

  • Startmoral

  • Aussehen

ZusÀtzlich können unterschiedliche Archetypen verwendet werden:

  • Gewöhnlich

  • Unkooperativ

  • Ahnungslos

  • Bedroht

  • Geisel

  • Gefangener

 

Version 1.5 erweitert auch die Missionsregeln

Neben den KI-Werten können in Ready or Not Version 1.5 weitere Regeln einer Mission verÀndert werden.

Im einfachen Modus stehen unter anderem folgende Optionen bereit:

Spieler

  • begrenzte Anzahl an VerbĂ€nden

  • maximales Schadenslimit pro Treffer

Mission

  • Anzahl der TĂŒrfallen

  • Art der TĂŒrfallen

  • standardmĂ€ĂŸige NPC-Spawnpunkte aktivieren oder deaktivieren

Im erweiterten Bereich kommen weitere Möglichkeiten hinzu:

  • Gesundheit des Spielers

  • erweiterte Einstellung der Verbandsanzahl

  • Nahkampfschaden mit Schild

  • Friendly Fire

  • Strafen fĂŒr Friendly Fire

  • erweiterte Auswahl der TĂŒrfallen

  • maximaler Anteil verschlossener TĂŒren

  • maximaler Anteil geöffneter TĂŒren

  • Wahrscheinlichkeit, dass sich ein VerdĂ€chtiger selbst tötet

VOID Interactive bezeichnet die aktuelle Umsetzung ausdrĂŒcklich als erste Version des Mission Editors. Weitere Verbesserungen und zusĂ€tzliche Inhalte sollen kĂŒnftig folgen.

 

Drei kostenlose Waffen-Styles mit Update 1.001.008

Mit Update 1.001.008 bekommen alle Spieler außerdem drei neue kosmetische Varianten aus dem Triple Weapon Pack.

Dabei handelt es sich um:

  • MK-V „HC“ – Hard-Chrome-Version der Pistole

  • 590M „FDE“ – Flat-Dark-Earth-Version der Schrotflinte

  • M32A1 „LSPD“ – blaue LSPD-AusfĂŒhrung des Granatwerfers

Die neuen Varianten stehen unabhĂ€ngig von Plattform oder Spielversion kostenlos zur VerfĂŒgung. Spieler, die bereits Zugriff auf die ursprĂŒnglichen Triple-Weapon-Pack-Versionen hatten, behalten diese ebenfalls.

 

Ready or Not Update 1.001.008 Patch Notes – Bugfixes

Neben den neuen Funktionen enthÀlt der Patch zahlreiche Fehlerbehebungen.

KI

  • Ein Problem wurde behoben, durch das VerdĂ€chtige gelegentlich weder aufgeben noch laufen oder schießen konnten.

Animationen

  • Fehlerhafte Todesanimationen von Clients im Multiplayer wurden korrigiert.

  • Als Host sind Pistolen von Spielern mit Schild nun wieder korrekt sichtbar.

  • Rutschende Third-Person-Animationen beim Umschalten einer VergrĂ¶ĂŸerungsoptik wurden behoben.

  • Das Magazin der G18C sollte beim schnellen Nachladen nicht mehr durch die Waffe ragen.

  • Taser-Kartuschen lösen sich bei Festnahme- und Schlaganimationen nicht mehr fehlerhaft vom Taser.

  • Clipping-Probleme beim Wechsel der Zielfernrohr-VergrĂ¶ĂŸerung wĂ€hrend des schrĂ€gen Zielens wurden korrigiert.

  • Die ruckelnde Granatenwurf-Animation der SWAT-KI wurde verbessert.

  • Der Feuerwahlhebel der M14S-16 dreht sich beim Wechsel von Einzelfeuer auf Vollautomatik nun korrekt.

  • Fehlerhafte Abzugsanimationen bei RWTC-6.5, F90, ARWC und SCP9 wurden behoben.

  • Teleportierende Pistolenmagazine bei bestimmten Nachladeanimationen wurden korrigiert.

  • Pump-Action-Schrotflinten zeigen beim trockenen Abziehen wieder die richtige Animation.

  • Die Backup-Visierung der MP5A3 mit XE Sight wurde korrekt ausgerichtet.

  • Das Magazin der 590M verlĂ€sst wĂ€hrend Festnahmeanimationen nicht lĂ€nger die Waffe.

  • Eine leichte Fehlstellung der HĂ€nde nach dem Ändern der SDR-VergrĂ¶ĂŸerung wurde korrigiert.

  • Clipping-Probleme mit dem C2-ZĂŒnder in der Ego-Perspektive wurden behoben.

  • Die HĂ€nde sollten beim leeren Nachladen der 870CQB nicht lĂ€nger in die Optik ragen.

Station

  • Clipping bei einigen NPC-Animationen in den Arrestzellen wurde behoben.

  • Zuckende Gesichtsanimationen verschiedener NPCs wurden korrigiert.

  • Ein unbeweglicher beziehungsweise fehlerhaft platzierter Wischmopp wurde korrigiert.

  • Ein NPC mit fehlendem Kopf wurde repariert.

  • Gewehrmagazine erscheinen nicht mehr in den Schrotflinten bestimmter NPCs.

  • HĂ€lse verschiedener NPCs sollten nicht lĂ€nger durch deren Kleidung ragen.

Mit dem Ready or Not Update 1.001.008 liefert VOID Interactive damit deutlich mehr als einen gewöhnlichen Fehlerbehebungs-Patch. Gerade der Mission Editor dĂŒrfte die Langzeitmotivation ordentlich erhöhen, weil bekannte EinsĂ€tze nun mit völlig anderen Gegnerkonstellationen und Regeln gespielt werden können.

Die vollstÀndigen offiziellen Patch Notes findest Du direkt bei VOID Interactive.

Hinterlasse ein Kommentar