Path of Exile Update 1.40 – Delirium Patch Notes 3.10.0

Path of Exile Update 1.40 - Delirium

Grinding Gear Games hat mit dem Delirium-Update eines der größten Inhaltsupdates für Path of Exile veröffentlicht. Mit Patch 3.10.0 bzw. dem Konsolen-Update 1.40 hält nicht nur eine komplett neue Liga Einzug ins Spiel, sondern auch zahlreiche neue Mechaniken, Items und umfangreiche Balance-Anpassungen.

Wenn du regelmäßig durch Wraeclast ziehst, wirst du schnell merken: Dieses Update verändert einiges. Die neue Delirium-Herausforderungsliga bringt eine düstere Nebelmechanik ins Spiel, in der Gegner stärker werden, je weiter du vordringst – dafür steigen aber auch die Belohnungen deutlich an. Neue Gegenstände wie Cluster-Juwelen erweitern außerdem den Fertigkeitenbaum und eröffnen völlig neue Build-Möglichkeiten, die viele bestehende Spielstile auf den Kopf stellen können.

Neben den neuen Inhalten hat Grinding Gear Games auch an vielen technischen Details gearbeitet. Das Path of Exile Update 1.40 verbessert unter anderem Stabilität und Performance auf der PS4, behebt mehrere Client-Abstürze und optimiert verschiedene Systeme im Spiel. Gleichzeitig wurden zahlreiche Skills, einzigartige Gegenstände und Mechaniken überarbeitet oder neu ausbalanciert.

 

Path of Exile Update 1.40 – Patch Notes 3.10.0

Konsolenspezifische Änderungen

  • Es wurde eine häufiger Clientabsturz auf der PS4 behoben.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der beim Navigieren in Menüs auftreten konnte, falls sich ein Gegenstand auf dem Cursor befand.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der beim wiederholten schnellen Einsetzen und Herausnehmen von Wächtersteinen auftreten konnte.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben, der während der Nutzung des Göttlichen Brunnens in der Prüfung des Anwärters auftreten konnte.
  • Es wurde ein visueller Fehler mit den Pfeilen auf der Minikarte behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man die Schaltfläche ‚Anwenden wiederholen‘ in einem Betrayal-Versteck nutzen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man die Bewegung wieder aufnehmen konnte, nachdem man durch Labyrinthfallen blockiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass man in der Benutzeroberfläche navigieren konnte, nachdem man eine Mikrotransaktion auf eine Gemme anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Ring ‚Astrale Projektion‘ Probleme mit der Zielerfassung bereitete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zielerfassung während der aktiven Option ‚Alt. Verhalten verwenden‘ die Richtung des anvisierten Monsters miteinbezieht.
  • Dem D-Pad wurde nun die Möglichkeit hinzugefügt, während der Nutzung von Sextanten und Elfenbeinfarbenen Wächtersteinen, zwischen den freigeschalteten Zitadellen zu navigieren.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Benachrichtigungen zu überspringen. Haltet dafür die ‚OPTIONS‘-Taste gedrückt.
  • Die Performance in dem Gebiet ‚Wanst der Bestie‘ wurde verbessert.
  • Der Gegenstandsfilter von Neversink wurde auf die Version 7.80 aktualisiert.

 

Die Delirium-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • Während der Delirium-Liga werdet ihr in jedem Gebiet auf den Spiegel des Deliriums stoßen. Sobald ihr ihn berührt, verschwimmt eure Realität in einem Nebel, der eure schlimmsten Albträume zum Vorschein bringt. In den Nebeln des Deliriums müsst ihr euch neuen Gegnern stellen und euch gegen die gefährlichen Fähigkeiten von bestehenden Gegnern wappnen. Je tiefer ihr in das Delirium vordringt, desto größer die Gefahr – aber auch die Belohnungen.
  • Unter diesen Belohnungen könnt ihr auch sogenannte Cluster-Juwelen finden. Diese neuen Juwelen sind exklusiv auf die Delirium-Inhalte beschränkt und können nur am äußersten Rand eures Fertigkeitenbaums platziert werden. Fasst eines dieser Juwelen ein und erweitert damit euren Fertigkeitenbaum um brandneue passive Fertigkeiten und, wenn ihr Glück habt, sogar Schlüsselfertigkeiten. Wie auch andere Gegenstände in Path of Exile, können Cluster-Juwelen angefertigt werden, um ihre Eigenschaften zu verändern.
  • Von Delirium-Begegnungen in höheren Gebieten könnt ihr außerdem Sphären des Deliriums erbeuten. Diese können auf Karten angewendet werden, um diese in ein gefährliches Delirium zu versetzen. Zudem könnt ihr besondere Splitter finden, die ihr kombinieren und euch damit Zugang zum Simulacrum verschaffen könnt. Im Simulacrum warten auf euch die anspruchsvollsten und lohnenswertesten Begegnungen, die diese Liga zu bieten hat.
  • Mit 3.10.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Delirium-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neuen Herausforderungsligen beinhalten 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Delirium-Hörner. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Delirium-Umhang und bei 36 die Delirium-Flügel. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Delirium-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

 

Neuer Content und Features: Große Veränderungen

  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Arkaner Schutz. Verbraucht einen Teil eures Manas, um eine Stärkung zu erhalten, die einen Anteil des Schadens von Treffern für euch absorbiert, bevor sie aufgebraucht ist. Während die Stärkung aktiv ist, erhaltet ihr zusätzlichen Blitzschaden, der auf der Menge des verbrauchten Manas basiert. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Sturmrune. Platziert ein Muster aus Runen auf dem Boden, das mit dem Kanalisieren größer wird. Die Runen lähmen Gegner, die sie durchqueren und verursachen Schaden in einem Kreis, wenn sie durch die Fertigkeit Runenexplosion gezündet werden. Die Runenexplosion kann kanalisiert werden, um die platzierten Runen zu verstärken. Beim Loslassen werden die Runen gezündet.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Kinetisches Geschoss. Feuert einen Angriff mit dem Zauberstab ab, der die Richtung wechselt und in regelmäßigen Abständen zusätzliche Projektile entfesselt.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Klingenexplosion. Lässt eine Klinge am Zielort explodieren. Diese Explosion weitet sich auf Klingen aus, die durch Ätherische Klingen, Klingenwirbel oder Klingenhagel zurückgelassen wurden.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Zauberschwinger. Während die Fertigkeit aktiv ist, wird für alle verbundenen Zauber Mana reserviert, die am Ende eurer Angriffe ausgelöst werden, während ihr einen Zauberstab tragt.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt – Erzmagier. Fügt unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden hinzu und verändert ihre Kosten, sodass sie einen Anteil des unreservierten Manas beanspruchen. Ein Teil dieser neuen Kosten wird als zusätzlicher Blitzschaden hinzugefügt.
  • Es wurde eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt – Zweite Luft. Fügt unterstützten Fertigkeiten eine zusätzliche Abklingzeit hinzu und gewährt diesen eine beschleunigte Abklingzeit.
  • Es wurde ein neuer Juwelentyp hinzugefügt: Cluster-Juwelen. Diese können am äußeren Rand des Fertigkeitenbaums eingesetzt werden und neue passive Fertigkeiten hinzufügen. Diese Juwelen sind auf die Delirium-Inhalte begrenzt. Es gibt drei Varianten: Große Cluster-Juwelen (auf höheren Gegenstandsstufen) können mittlere Fassungen enthalten, in die man Mittlere Cluster-Juwelen einsetzen kann. Mittlere Cluster-Juwelen können kleine Fassungen enthalten, in die man Kleine Cluster-Juwelen einsetzen kann. Das Zuweisen der Passive auf diesen Juwelen funktioniert genauso wie bei normalen Passiven. Wenn ihr die Passive korrigieren wollt, die einem Juwel zugewiesen sind, erfordert dies lediglich einen einzigen Korrekturpunkt für das gesamte Juwel. Beachtet, dass ihr alle Passive eines Juwels korrigieren müsst, wenn ihr das Juwel aus dem Baum entfernen wollt.
  • Es wurde das Simulacrum hinzugefügt, eine Endgame-Begegnung, zu der man Zutritt erhält, indem man Simulacrum-Splitter aus Delirium-Begegnungen kombiniert. Stellt euch einer Reihe von immer schwieriger werdenden Kämpfen und immer größeren Belohnungen. Wie lange werdet ihr durchhalten?
  • Es wurden 16 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt. Einer davon wurde von einem unserer Unterstützer konzipiert!
  • Es wurden 8 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern konzipiert wurden.
  • Es wurde ein neuer Währungstyp hinzugefügt: Sphären des Deliriums. Diese können auf Karten angewendet werden, um das Gebiet in ein Delirium zu versetzen. Jede Sphäre fügt der Karte außerdem neue Belohnungen hinzu. Auf eine Karte können dabei maximal 5 Sphären des Deliriums angewendet werden. Aber seid vorsichtig, denn mit jeder Sphäre wächst auch der Schwierigkeitsgrad.

 

Neuer Content und Features: Kleinere Veränderungen

  • Es wurden bedeutende Verbesserungen an einer Vielzahl von Schemen-Monstern vorgenommen. Bei vielen Monstern, die zuvor nicht als Schemen erweckt werden konnten, ist dies nun möglich. Viele Monster, die als Untote zuvor nur ihren Nahkampfangriff einsetzten, verwenden jetzt alle besonderen Fertigkeiten, die sie zu Lebzeiten hatten. Mehrere Schemen, die überdurchschnittlich hohen Schaden verursacht haben, wurden abgeschwächt. Damit meinen wir euch, beeinflusste Atlas-Monster.
  • Die Darstellung von schockendem, brennendem, ätzendem und unterkühlendem Boden wurde verbessert.
  • Einhars Menagerie hat jetzt endlich eine Truhe. Ihr habt’s geschafft, Reddit!
  • Der einzigartigen Karte ‚Die Halle der Großmeister‘ wurden 9 neue Großmeister hinzugefügt und 7 andere ersetzt.
  • Es wurde ein 3D-Modell für die einzigartige Körperrüstung ‚Rottende Legion‘ hinzugefügt.
  • Die visuelle Darstellung der Fertigkeiten Arktischer Odem, Ätzender Pfeil, Frostklingen, Eisnova, Lavaschilde, Lavaschlag und Sengender Strahl wurde verbessert.
  • Erweckte Zombies verwenden jetzt die Animationen, die wir für Path of Exile 2 erstellt haben.
  • Der Wirkungsbereich, in dem die Projektile von ‚Einäscherung‘ aufprallen, ist jetzt besser sichtbar.
  • Es können jetzt wieder drei Sextanten desselben Levels für einen Sextanten des nächsthöheren Levels beim Händler verkauft werden.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, mit der man den Portaleffekt aus allen vorhandenen kosmetischen Portaleffekten zufällig auswählen lassen kann. Dies wirkt sich nicht nur auf Portale in der Stadt sondern auch auf die Portale des Kartenapparats in eurem Versteck aus. Dabei könnt ihr entweder einen zufälligen Portaleffekt für alle 6 Portale oder einen eigenen Effekt für jedes einzelne Portal festlegen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Hunderte neue Monster als Schemen zu erwecken, einschließlich derjenigen, die in beeinflussten Atlasregionen und in Ligainhalten, wie z.B. Breach, vorkommen.
  • Es wurde eine Option zur Begrenzung der Hintergrund-Bildrate hinzugefügt. Hiermit wird die Bildrate von Path of Exile begrenzt, wenn das Spiel nicht im Vordergrund ausgeführt wird.
  • Die einzigartigen Synthesis-Karten und Wächtersteine haben jetzt eigene Slots im Unikat-Truhenfach.
  • Ihr werdet jetzt nicht mehr von Mitgliedern des Syndikats oder von beeinflussten Atlas-Monstern überfallen, während ihr auf die Betrayal-Ermittlungstafel, die Tempelkarte, die Metamorph-UI oder auf das Fenster zum Weihen von Gegenständen schaut oder mit einem NSC sprecht.
  • Geladene, Angereicherte und Pure Riss-Steine haben jetzt jeweils ein eigenes, einzigartiges Design.
  • Für die Gegenstandsfilter wurden neue Farboptionen zur Markierung fallengelassener Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurde ein Zerschmetterungseffekt für Pfeile hinzugefügt, die weder von einer Oberfläche abprallen noch steckenbleiben.
  • Die Sounds von sämtlichen Kriegsschreien wurden verbessert.
  • Die Performance von Beeinträchtigungseffekten auf Charakteren sowie Monstern wurde verbessert.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

 

Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände

  • Einzigartige Wächtersteine werden jetzt immer mit einer Anzahl an Anwendungen fallen gelassen, die durch 3 teilbar ist.
  • Der Retter: Illusionskrieger, die durch diese Waffe beschwört werden, können jetzt Ladungen verbrauchen, um Abklingzeiten zu umgehen, wenn sie eine Fertigkeit mit Abklingzeit verwenden, die auf diese Weise umgangen werden kann. Zum Beispiel verbrauchen Illusionskrieger mit Flimmerschlag Raserei-Ladungen, bis sie aufgebraucht sind und nutzen Flimmerschlag erst dann wieder, wenn die Abklingzeit abgelaufen ist. Diese Illusionskrieger haben jetzt außerdem einen coolen neuen Effekt.
  • Singularität: Die Aura, die durch diesen Gegenstand gewährt wird, hat jetzt einen Radius von 35 Einheiten (vorher 25). Diese Änderung betrifft alle Versionen des Gegenstands.
  • Zerphis Herz: Gewährt jetzt Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt (vorher 10 Sekunden). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen.
  • Sonnenwende: Hat jetzt 30-40% erhöhten Schaden (vorher 20 bis 25%) und 8-10 Manaregeneration pro Sekunde (vorher 2 bis 3). Die Stärkung ‚Präsenz des Schöpfers‘, die von diesem Gegenstand gewährt wird, bewirkt jetzt, dass Effekte 20% langsamer auslaufen (vorher 33%). Von dieser Änderung an der Stärkung sind alle Versionen des Gegenstands betroffen. Auf bestehende Gegenstände muss jedoch eine Göttliche Sphäre angewendet werden, um die restlichen Änderungen zu erhalten.

Die einzigartigen Juwelen Gestählter Körper/Geist/Verstand und Übernatürlicher Körper/Geist/Verstand wurden komplett überarbeitet. Bestehende Versionen sind hiervon nicht betroffen. Lediglich neue Versionen dieser Gegenstände erhalten folgende Änderungen:

  • Gestählter Körper: Gewährt jetzt -1 zu Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius und 2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven.
  • Gestählter Geist: Gewährt jetzt -1 zu Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius und 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven.
  • Gestählter Verstand: Gewährt jetzt -1 zu Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius und 2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven.
  • Übernatürlicher Körper: Gewährt jetzt -1 zu Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius, 3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven, 2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven und +7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven.
  • Übernatürlicher Geist: Gewährt jetzt -1 zu Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius, 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven, 2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven und +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven.
  • Übernatürlicher Verstand: Gewährt jetzt -1 zu Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius, 3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven, 2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven und +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven.
  • Großes Spektrum: Die Kobaltblaue Version gewährt jetzt 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum (vorher +30 zu maximalem Mana). Die Viridiangrüne Version gewährt jetzt 15% erhöhter Elementarschaden pro Großes Spektrum (vorher 12%). Die Blutrote Version gewährt jetzt +7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum (vorher 200 Rüstung). Bestehende Versionen sind hiervon nicht betroffen, mit Ausnahme der Viridiangrünen Version, die man durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre aktualisieren kann.
  • Fiebriger Geist: Erhöht jetzt die Manakosten von Fertigkeiten um 50% (vorher 100%) und gewährt 30 bis 40% erhöhten Zauberschaden (vorher 20 bis 30%). Bestehende Versionen wären hiervon betroffen – da sie jedoch verderbt sind, können sie nicht verändert werden. Atziri ist schuld.
  • Schicksal der Vaal: Hat jetzt 180 bis 210% erhöhten physischen Schaden (vorher 160 bis 180%). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen.
  • Schattenstich: Hat jetzt 250 bis 350% erhöhte Verteidigungswerte. Bestehende Gegenstände sind hiervon nicht betroffen. Sorry!
  • Ahns Erbe: Gewährt jetzt +2% zu allen maximalen elementaren Widerständen, während ihr keine Widerstands-Ladungen habt (vorher 3%). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen (wenn ihr die Wahrscheinlichkeit erhöhen wollt, beim Tragen des Gegenstands zu sterben).
  • Berührung des Schöpfers: Gewährt jetzt +1 Mana pro 4 Stärke (vorher 2 Mana pro 4 Stärke) und 1% erhöhten Energieschild pro 10 Stärke (vorher 2% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen (wenn ihr denkt, dass ihr sonst zu viel Mana und Energieschild habt, was definitiv der Fall ist).
  • Augenkrone: Bewirkt jetzt, dass Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden jetzt zu 150% ihres Werts auch für Angriffe gelten (vorher 100%). Dies betrifft alle Versionen des Gegenstands.
  • Befehlsketten: Die Fertigkeiten, die durch diesen Gegenstand gewährt werden, wurden entsprechend der Änderungen an ‚Waffe beseelen‘ aktualisiert. Die Stufe-18-Version der Fertigkeit fügt Angriffen von Kreaturen, die mit der Fertigkeit beseelt wurden, 108 bis 159 physischen Schaden hinzu. Diese Stufe der Fertigkeit kann bis zu 13 Kreaturen beseelen. Die Stufe-20-Version der Fertigkeit fügt Angriffen von Kreaturen, die mit der Fertigkeit beseelt wurden, 126 bis 184 physischen Schaden hinzu. Diese Stufe der Fertigkeit kann bis zu 14 Kreaturen beseelen. Beide Versionen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden. Diese Änderungen betreffen alle Versionen des Gegenstands.
  • Jorrhasts Schwarzstahl: Die Fertigkeit, die bei Tötung ausgelöst wird, wurde entsprechend der Änderungen an ‚Waffe beseelen‘ aktualisiert. Dies betrifft alle Versionen des Gegenstands.
  • Der Baron: Gewährt Kreaturen jetzt 10 bis 20% erhöhtes maximales Leben (vorher 20%), +1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke (vorher 300) und mit mindestens 1000 Stärke werden 1.5 bis 2% des durch eure Kreaturen verursachten Schadens für euch als Leben geraubt (vorher 2%). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen.
  • Harfe des Todes: Gewährt jetzt +50% zu Multiplikator für kritische Treffer (vorher +100%). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen (das gilt auch für Opus des Todes).
  • Auslöschung: Fügt jetzt (25-50) bis (85-125) physischen Schaden hinzu (vorher 24-30 bis 80-92). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen.
  • Faden der Hoffnung: Die Beschreibung des Bereichs, in dem man Passive zuweisen kann, wurde verdeutlicht.
  • Eclipse Solaris hat keinen hinzugefügten physischen Schaden mehr. Der Gegenstand fügt jetzt (30-45) bis (60-80) Feuerschaden hinzu und hat 6 bis 10 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Bestehende Versionen des Gegenstands oder der dazugehörige Schicksalsgegenstand Corona Solaris sind hiervon nicht betroffen.
  • Doryanis Faust: Hat jetzt 30% erhöhte Schockwirkung, +80 bis 100 zu maximalem Energieschild (vorher +30), 30% Chance auf Schocken (vorher 10%) und gewährt beim Töten eines geschockten Gegners 200-250 Energieschild. Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen, jedoch nicht die erhöhte Schockwirkung. Die Fertigkeit ‚Doryanis Berührung‘, die durch diesen Gegenstand gewährt wird, hat jetzt 30% weniger Angriffsgeschwindigkeit (vorher 50% weniger) und 40% Chance auf Schocken (vorher 20%). Von diesen Änderungen sind alle Versionen des Gegenstands betroffen.
  • Verstand des Rates: Stellt kein Mana wieder her, wenn ihr einen Gegner schockt. Angriffsfertigkeiten haben stattdessen zusätzlichen Blitzschaden entsprechend 6% eures maximalen Manas, und ihr verliert 3% eueres Manas, wenn ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt. Hat jetzt +15 bis 20 zu maximalem Energieschild. Bestehende Versionen des Gegenstands sind hiervon nicht betroffen.
  • Seelenfänger: Gewährt nicht mehr verringerte Kosten von Vaal-Fertigkeiten. Gewährt jetzt stattdessen 80 bis 120% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten. Erhöht jetzt den Schaden mit Vaal-Fertigkeiten um 80 bis 120% (vorher 60 bis 100%). Durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre können bestehende Gegenstände diese neuen Werte annehmen, mit Ausnahme des Modifikators für die Kosten der Vaal-Seelen, der nicht durch den Modifikator für kritische Trefferchance ersetzt wird.
  • Seelenschlitzer: Wurde überarbeitet und hat jetzt -40 bis +90 maximale Ladungen. Das Fläschchen verbraucht bei Nutzung die maximalen Füllungen und gewährt Vaal-Seelen entsprechend der verbrauchten Füllungen. Beim Betreten eines neuen Gebiets verliert das Fläschchen jetzt alle Füllungen. Bestehende Versionen des Gegenstands sind hiervon nicht betroffen.

 

Quelle: Grinding Gear Games

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