Nioh 3 Patch 1.05.00 – Update 1.050 bringt neue Inhalte
Team Ninja und Koei Tecmo haben heute, am 27. April, den Patch 1.05.00 für Nioh 3 veröffentlicht. Damit erwartet dich nicht einfach nur ein kleiner Patch mit ein paar Fixes nebenbei – ganz im Gegenteil: Hier kommt ein echtes Schwergewicht auf dich zu, vollgepackt mit Änderungen.
Das neue Nioh 3 Update 1.050.000 steht ab sofort zum Download bereit. Nach der Installation wird deine Spielversion auf Patch 1.05.00 angehoben – und genau an diesem Punkt wird es interessant, denn dieser Patch fühlt sich eher wie ein halbes Content-Update an als wie ein klassischer Routine-Fix.
Wenn du nur kurz in die Patch Notes reinschaust, merkst du sofort: Das hier ist kein kleines Update. Neue Gameplay-Mechaniken, zusätzliche Missionen, Anpassungen an Skills und Set-Boni sowie eine extrem lange Liste an Fehlerbehebungen ziehen sich durch das gesamte Spiel.
Vor allem im Endgame wird sich einiges verändern. Neue Inhalte sorgen dafür, dass du wieder Gründe hast, reinzugehen, während gleichzeitig bestehende Systeme spürbar überarbeitet wurden. Viele der Änderungen greifen direkt ins Kampfsystem ein – und genau das ist der Punkt, an dem du den Unterschied sofort merken wirst.
Gleichzeitig hat Team Ninja an vielen Stellen nachgebessert, die zuvor für Frust gesorgt haben. Von kleineren Gameplay-Ungereimtheiten bis hin zu echten Progression-Blockern wurde einiges angegangen.
Nioh 3 Patch 1.05.00 / Update 1.050 – Patch Notes
Neue Inhalte / Zusätzliche Elemente
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Das neue Element „Stein der Buße“ wurde hinzugefügt.
Dieses Feature wird ab der Anfangsmission „Flucht vom Hitokoto-Hang“ im Schwierigkeitsgrad „Shogun’s Journey“ freigeschaltet und kann an Schreinen genutzt werden. Spieler können ein Accessoire gegen einen Stein der Buße eintauschen. Solange dieser aktiv ist, werden Gegner stärker, gleichzeitig steigt die Chance auf Ausrüstung mit hoher Seltenheit leicht an. Besiegte Gegner erhöhen unter diesen Bedingungen das Buß-Level des Steins. Sobald das Maximum erreicht ist, kann der Stein geopfert werden, um Belohnungen sowie das zuvor eingesetzte Accessoire zurückzuerhalten. Das Accessoire kann dabei möglicherweise verbesserte Eigenschaften erhalten. -
Während Multiplayer-Sitzungen können die Effekte des Steins der Buße, also stärkere Gegner und erhöhte Dropraten, über die Raumeinstellungen aktiviert oder deaktiviert werden.
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Neue Missionen für Kampfschriftrollen wurden hinzugefügt:
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„Within Time Everlasting“ in „1622 n. Chr. – Letzte Schlacht von Edo“
Wird nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet. -
„Rampant Temptation“ in „1622 n. Chr. – Letzte Schlacht von Edo“
Wird nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet. -
„Supernatural Shrieks“ in „1622 n. Chr. – Letzte Schlacht von Edo“
Wird nach Abschluss einer der neuen Missionen freigeschaltet. -
„Gathering of the Greats“ in „1622 n. Chr. – Letzte Schlacht von Edo“
Wird nach Abschluss von drei neuen Missionen freigeschaltet. -
„Demonic Duels“ in „1622 n. Chr. – Letzte Schlacht von Edo“
Wird nach Abschluss von drei neuen Missionen freigeschaltet.
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Die Gameplay-Aufzeichnungen wurden um die neue Kategorie „Stein der Buße“ erweitert.
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Einige der neuen Missionen bringen neue Fertigkeiten als Missionsbelohnung mit.
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Für die Charaktererstellung wurden neue Presets hinzugefügt. Dabei handelt es sich um die sechs Gewinnerbeiträge der „My Takechiyo“-Kampagne.
Anpassungen / Feature-Verbesserungen
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Der Fotomodus kann nun auch geöffnet werden, während man mit Kodama, Chijiko, Scampuss und heißen Quellen interagiert.
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Wenn Blutklingen-Dämonen während eines Kampfes zu ihren Gräbern zurückkehren und anschließend erneut beschworen werden, wird ihre Lebensenergie nicht mehr vollständig wiederhergestellt.
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Die Fähigkeit „Vigorous Spirit“ lässt sich nun leichter freischalten.
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Die Statusverbesserung „Automatische Lebensregeneration“ bleibt nun leichter über längere Zeit aktiv, solange der stapelbare automatische Regenerationseffekt läuft.
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Der Effektwert des Honda-Wappenschutzes „Aktivfähigkeits-Schaden“ skaliert nun stärker abhängig von der Position.
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Schmelzofen-Waffen mit Sudama-Segen droppen nun leichter.
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Die Schutzgeist-Fähigkeiten von Nekomata treffen nun zuverlässiger.
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Das Effektwert-Limit spezieller Effekte während der Level-Synchronisierung wurde erhöht.
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In Kategorien des Systemmenüs mit Schiebereglern kann nun zwischen niedrigster und höchster Einstellung durchgeschaltet werden. Außerdem wurde die Geschwindigkeit erhöht, wenn die Eingabe gehalten wird.
Anpassungen und Fehlerbehebungen bei Set-Boni
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Der Bonus durch den Effekt „Angriffsbonus (Stärke)“ wurde für die Set-Boni „Gnade von Vaisravana“, „Kintaro“, „Erster der Vier Wächter“ und „General des Verderbens“ erhöht.
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Der Effekt „Bogenschaden“ für den Set-Bonus „Gnade von Hachiman“ wurde verstärkt.
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Der Effekt „Unverbrauchte Projektile“ für den Set-Bonus „Gnade von Hachiman“ wurde verbessert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Set-Bonus „Gnade von Hotei“ den Schaden nicht korrekt anhand der Anzahl automatischer Regenerationsstapel erhöhte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt „Lebendes Artefakt aktivieren (kein Leben)“ beim Set-Bonus „Quick-Witted Courage“ gelegentlich nicht aktiviert wurde.
Anpassungen und Fehlerbehebungen bei Waffen
Samurai-Waffe: Schwert
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkunst „Frost Moon: Humanity“ manchmal nicht traf.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkunst „Tempest“ niedergeschlagene Yokai-Gegner treffen konnte.
Samurai-Waffe: Doppelschwerter
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Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kombinationseingabe Kampfkunst 1“ und „Kombinationseingabe Kampfkunst 2“ nach der Kampfkunst „Deflecting Cut“ nicht ausgelöst werden konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkunst „Frost Moon“ nach „Winter Wind“ in derselben Haltung nicht ausgelöst werden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem wiederholtes Drücken der Eingabe für die Kampfkunst „Demon Thrust“ stattdessen einen schnellen Angriff auslöste.
Samurai-Waffe: Odachi
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem das zweimalige Ausführen der Kampfkunst „Imperative Strike“ während aktivierter Kunstfertigkeit im Zustand „Lebendes Artefakt“ das lebende Artefakt abbrach.
Samurai-Waffe: Speer
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Ein Fehler wurde behoben, durch den ein starker Angriff in der Luft manchmal extrem viel Ki verbrauchte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkünste „Windmill“ und „Windmill Wind“ bei bestimmten Tastenbelegungen vorzeitig endeten.
Samurai-Waffe: Axt
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ansammlung des negativen Effekts „Reduzierte Bewegung“, ausgelöst durch die Kampfkunst „The Adamantine“, durch die Samurai-Fähigkeit „Advantageous Deflect“ nicht korrekt abnahm.
Samurai-Waffe: Faustwaffen / Cestuses
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Das Zeitfenster, in dem der Spieler nach erfolgreicher Ausführung der Kampfkunst „Iron Grip“ abbrechen kann, wurde verlängert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den nach einem erfolgreichen „Iron Grip“ keine weiteren Kampfkünste verbunden werden konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den zusätzliche Eingaben bei der Kampfkunst „Opportunist“ keine Angriffe auslösten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkunst „Fists of Reckoning“ nicht ausgelöst wurde, wenn das Ki des Spielers zu einem bestimmten Zeitpunkt auf einen bestimmten Wert fiel.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Halten der Eingabe für „Kombinationseingabe Kampfkunst 1“ direkt nach einem starken Angriff mit gesetzter Kampfkunst „Kick Cycle“ zu unbeabsichtigtem Verhalten führte.
Ninja-Waffe: Splitstaff
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Ein Fehler wurde behoben, durch den schnelle Angriffe oder starke Angriffe nicht ausgeführt werden konnten, wenn sich der Spieler während eines Ausweichmanövers nach einem Angriff bewegte.
Ninja-Waffe: Kusarigama
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkunst „Black Vines“ manchmal bei falscher Steuerung in die Kampfkunst „Blade Spin“ überging.
Ninja-Waffe: Hatchets
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kampfkunst „Advancing Storm“ nicht ausgeführt werden konnte, wenn der Spieler mit der Statusverbesserung „Schnellere Bewegung“ versehen war.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den visuelle Effekte und Soundeffekte beim Ausführen eines Burst Break in der Luft nicht angezeigt beziehungsweise abgespielt wurden.
Ninja-Waffe: Ninja-Schwert
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Ein Fehler wurde behoben, durch den es beim Landen auf Schrägen oder ähnlichem Gelände nach einem starken Angriff in der Luft zu merkwürdigem Verhalten kam.
Ninja-Waffe: Tonfa
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Ein Fehler wurde behoben, durch den für die Kampfkunst „Demon Dash“ die falsche Mission als Freischaltbedingung hinterlegt war.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den mit der Kampfkunst „Mountain Breaker Lightning“ manchmal kein Elementarschaden verursacht wurde.
Weitere Waffen-Anpassungen
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Das Zeitfenster, in dem Aktionen mit Schutzgeist-Fähigkeiten abgebrochen werden können, wurde bei allen Waffen vereinheitlicht. Dafür wurde das Abbruchfenster bei Waffen verkürzt, die nicht der Samurai-Waffe Speer oder den Ninja-Waffen Doppelninja-Schwerter und Klauen entsprechen.
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Kampfkünste lassen sich nun leichter nach schnellen Angriffen während eines Ausweichmanövers mit den Ninja-Waffen Splitstaff und Klauen ausführen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Kampfkünste nach schnellen Angriffen beim Rennen in bestimmten Haltungen mit den Samurai-Waffen Speer, Doppelschwerter und Faustwaffen nicht ausgeführt werden konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Kampfkünste nicht ausgeführt werden konnten, wenn der Spieler während Ausweichangriffen in hoher Haltung die Eingabe für starke Angriffe hielt und dabei mit den Samurai-Waffen Schwert, Doppelschwerter, Speer oder Axt die Haltung wechselte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den starke Angriffe in der Luft manchmal nicht ausgeführt werden konnten, wenn der Samurai-Speer oder Odachi weggesteckt war.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Halten von „Kombinationseingabe Kampfkunst 1“ nach einem schnellen oder starken Angriff bei bestimmten Waffentypen eine andere Kampfkunst auslöste.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Kampfkünste in der Luft direkt nach einem Ausweichmanöver in der Luft im Ninja-Stil nicht genutzt werden konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Fallangriff ausgelöst wurde, wenn der Spieler nach einer Kampfkunst, die durch Halten der starken Angriffseingabe in der Luft im Ninja-Stil ausgelöst wurde, die Eingaben für „Kombinationseingabe Kampfkunst 1“ oder „Kombinationseingabe Kampfkunst 2“ in der Luft drückte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Kampfkünste nach einem Ausweichmanöver im Anschluss an eine Schutzgeist-Fähigkeit nicht ausgeführt werden konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die falsche Kampfkunst ausgelöst wurde, wenn der Spieler nach dem Einsatz von Onmyo-Magie bei bestimmten Waffentypen „Kombinationseingabe Kampfkunst 1“ drückte.
Fehlerbehebungen
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Ein Fehler wurde behoben, durch den es manchmal unmöglich war, während der Bewegung zu springen oder auszuweichen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Burst Break während des Rutschens nicht ausgeführt werden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Spieler durch Springen oder Ausweichen erholen konnten, wenn sie paralysiert und in der Luft niedergeschlagen wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Angriffe im Schmelzofen Gegner nicht trafen, wenn diese dem Spieler den Status „Inferno“ zugefügt hatten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Angriffe von Blutklingen-Dämonen Gegner nicht trafen, wenn der Spieler „Beschwörungssiegel: Blutklingen-Dämon“ nutzte und gleichzeitig einen Blitz-basierten Schutzgeist ausgerüstet hatte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Höllenfeuer-Talismane einige schwebende Gegner nicht trafen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Spezialeffekte der Ninjutsu „Infernal Calamity“, „Glacial Calamity“, „Thundering Calamity“ und „Tempestuous Calamity“ nicht korrekt funktionierten.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Animation nicht abgespielt wurde und kein Fortschritt mehr möglich war, wenn der „Demon of Obsession“ an einem bestimmten Ort starb.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt je nach Position des Spielers nach dem Kampf gegen Meister Nasu no Yoichi manchmal blockiert wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler manchmal nach der Verwandlungsanimation des Bosses in der Mission „Dark Roots“ Schaden nahm.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Körper von Gegnern in der Luft hängen bleiben konnten, wenn der Spieler sie in „1864 n. Chr. – Bakumatsu“ mit einer Gatling Gun in Richtung Klippe drückte und dort besiegte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Himiko im Multiplayer-Modus der Mission „The Spirit Tree Village“ manchmal nicht besiegt werden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Snowclops den „Snowclops Loincloth“ nicht fallen ließ.
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Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Besiegen eines Blutklingen-Dämons auftreten konnte. Dabei waren die Item-Level von Gegenständen aus nahen blutigen Gräbern niedriger als vorgesehen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Bosse und Meister weniger Gegenstände oder Gegenstände mit niedrigerer Seltenheit fallen ließen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Amrita oder Elixiere erschienen, wenn im Trainingsgelände der Kampfschriftrollen Krieger herbeigerufen wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Besiegen einiger Bosse als Besucher auftreten konnte. Dabei waren die Level der fallengelassenen Gegenstände niedriger als vorgesehen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler Ruhm von Gegnern erhalten konnten, die in der Eröffnungskampfanimation am inneren Tor besiegt wurden, wenn sie in der Mission „A Sinister End“ im Koop spielten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kompass bei Mikatagahara in „1572 n. Chr. – Zeit der streitenden Reiche“ Gegnerpositionen anzeigte, obwohl keine Gegner vorhanden waren.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera an bestimmten Orten manchmal auf den Boden fixiert wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Gäste nach dem Sieg über Kajiwara Kagetoki in der Mission „Subterfuge at the Abandoned Shrine“ im Story-Modus von Expeditionen manchmal nicht weiterkommen konnten.
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Es gab einen Fehler, durch den sich die Türen vor dem Bosskampf während „The Spirit Tree Village“ in „247 n. Chr. – Antike“ im Schwierigkeitsgrad „Shogun’s Journey“ nicht öffneten und dadurch kein Fortschritt möglich war. Wenn Spieler von diesem Fehler betroffen waren und anschließend über den Story-Modus in Expeditionen in eine andere Epoche als „247 n. Chr. – Antike“ wechselten, konnten sie nicht mehr nach „247 n. Chr. – Antike“ zurückkehren. Es wurden Änderungen vorgenommen, die dieses Problem beim nächsten Laden der Speicherdaten beheben.
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Es gab einen Fehler, durch den kein Fortschritt mehr möglich war, wenn Spieler während des Zeitfensters, in dem die Meister nicht erschienen, per Schnellreise zum Ewigen Riss reisten. Es wurden Änderungen vorgenommen, die dieses Problem beheben, wenn mit betroffenen Speicherdaten „Fortsetzen“ gewählt oder zum Ewigen Riss gewechselt wird.
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Ein Problem in der Zwischensequenz „Kunimatsu’s Wish“ wurde verbessert, bei dem die Ärmel einiger Ausrüstungsgegenstände Takechiyos Gesicht verdeckten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Zeichen zwischen Kapitelname und Missionsname im Titel der Speicherdaten nicht angezeigt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den im Level-Up-Menü falsche Werte unter „Nahkampfangriff“ angezeigt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Setzen der Fähigkeit „Shadow Art Superiority“ auftrat. Dabei wurde auf dem Statusbildschirm der falsche Name des Spezialeffekts angezeigt.
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Ein Fehler wurde behoben, der nach dem Zurückkaufen von Ausrüstung über „Rückkauf“ beim Händler auftrat. Dabei blieben die beim Verkauf der Ausrüstung erhaltenen Tsukumo-Fragmente im Inventar des Spielers.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Chijiko, der über den Spezialeffekt „Chijiko beschwören (Treffer mit Fernkampfwaffe)“ gerufen wurde, nicht über dem Kopf des mit der Fernkampfwaffe getroffenen Gegners erschien.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausrufezeichen nicht verschwand, wenn auf der Karte das Symbol für einen großen Scampuss erschien, obwohl kein Scampuss vorhanden war, und der Spieler später mit dem Scampuss sprach, nachdem dieser schließlich erschienen war.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler einen zusätzlichen Samurai-Punkt erhielten, wenn sie ihre Waffen-Kategoriepunkte zurücksetzten, nachdem sie die Kampfkunst „Rising Dragon“ für die Samurai-Waffe Speer oder die Kampfkunst „Dawn’s Light“ für die Samurai-Waffe Odachi erlernt hatten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Statusverbesserungen „Empowered Martial Art“, „Withering Blow“ und „Ki Pulse: Heaven“ durch Aktionen wie Abwehren abgebrochen wurden, obwohl diese keinen Schaden verursachen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände, die nicht erhalten wurden, als erneute Abschlussbelohnungen für die Missionen „The Way of the Warrior“, „The Way of the Ninja“ und „The Way of Onmyo“ im Schwierigkeitsgrad „Shogun’s Journey“ angezeigt wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Item-Level-Limit in der Option „Alle auswählen“ nicht dem maximalen Level der im Besitz befindlichen Gegenstände entsprach.
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Ein Fehler wurde behoben, der beim Verstärken einer Nahkampfwaffe über Seelenabgleich auftrat. Dabei wurden in den Details auf der rechten Seite der Angriff der aktuell ausgerüsteten Nahkampfwaffe 1 statt der Werte der Waffe vor der Verstärkung angezeigt.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den es manchmal zu Bildschirmrucklern kam, wenn der Spieler im Fotomodus die Belichtungskorrektur auf einen höheren Wert stellte.
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Ein Fehler wurde behoben, der bei der Suche im Missionsmodus von Expeditionen auftrat. Wenn die Bedingungen auf „Freunde“ gesetzt waren, wurden die Parameter für „Beitritt mitten in der Mission erlauben“ falsch gesetzt.
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Weitere kleinere Fehler wurden behoben.
PS5-spezifische Fehlerbehebungen
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Suchfunktion bei der Raumsuche im Multiplayer-Modus nicht korrekt funktionierte, wenn die Suchbedingungen auf „Nur Freunde“ gesetzt waren und der Spieler mehrere Freunde hatte.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nach einem Netzwerkverbindungsfehler im versteckten Teehaus manchmal keine neue Verbindung herstellen konnte.
Steam-spezifische Fehlerbehebungen
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Ein Fehler wurde behoben, durch den es im Ewigen Riss zu merkwürdigen Spiegelungen auf Wasseroberflächen kam.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Spiel unter bestimmten Bedingungen abstürzen konnte, wenn Spieler unter „Auflösung – Erweiterte Einstellungen“ in den Grafikeinstellungen FSR3 Frame Generation ausgewählt hatten.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal noch den Hintergrund sehen konnten, obwohl der Bildschirm eigentlich schwarz werden sollte, wenn HDR in den Grafikeinstellungen aktiviert war.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Rotationsgeschwindigkeit der Lock-on-Kamera abhängig von den FPS veränderte.
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Ein Fehler wurde behoben, der beim Bewegen des Mauszeigers auf der Karte auftrat. Beim Auswählen von „Zur aktuellen Position zurückkehren“ wurde der Cursor nicht zur Position des Spielersymbols bewegt.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Optionsschaltfläche im Reiter „Erkundungslevel“ nicht mit der Maus umgeschaltet werden konnte, wenn auf dem Kartenbildschirm die Liste der Schreine angezeigt wurde.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt im verbundenen Netzwerkspiel blockiert werden konnte, wenn Spieler eine bestimmte Anzahl an Begegnungen mit Begleiter, Besucher oder Akolyth absolviert hatten und anschließend in der Charaktererstellung „Erscheinungsbild getroffener Spieler“ auswählten.
Quelle: teamninja-studio.com
