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MIO: Memories in Orbit Patch 1.2 – Update 1.001.002

MIO: Memories in Orbit Patch 1.2

Die Entwickler von Douze DixiĂšmes haben Patch 1.2 fĂŒr MIO: Memories in Orbit veröffentlicht. Das Update erschien zuerst auf Steam und ist inzwischen auch fĂŒr Xbox und PlayStation verfĂŒgbar. Inhaltlich ist das Update kein Mini-Hotfix, sondern ein spĂŒrbarer Feinschliff an mehreren Ecken

Auf der PlayStation 5 erwartet dich der Download zum Update 1.001.002, der mit 557 Megabyte zwar ĂŒberschaubar bleibt, dafĂŒr aber spĂŒrbare Verbesserungen liefert – von stabileren BosskĂ€mpfen ĂŒber prĂ€zisere Trefferlogik bis hin zu entschĂ€rften Fruststellen im Endgame und mehreren Komfort-Verbesserungen im Spielfluss.

 

Patch 1.2 – MIO: Memories in Orbit Update 1.001.002

Bug Fixes

  • Behebt einen Fehler, bei dem das vierte Beben deutlich zu frĂŒh ausgelöst wurde. Ja, das war tatsĂ€chlich nicht beabsichtigt.

  • Behebt ein Problem, bei dem die Boss-UnterstĂŒtzung („Eroded Bosses“) in bestimmten Kombinationen aus Bosskampf und RĂŒcksetzpunkt nicht korrekt funktionierte.

  • Korrigiert die HUD-Logik fĂŒr das Feedback des Modifikators „Hand’s Greed“.

  • Behebt eine unsichtbare FalltĂŒr nach dem Kampf gegen Dr. Halyn.

  • Entfernt eine unsichtbare Decke, die in bestimmten Bereichen fĂŒr Kollisionen sorgte.

  • Behebt ein Problem, bei dem plĂŒnderbare Nacre durch die Decke in den Foundations erreichbar war.

  • Korrigiert einen Fehler, durch den Calderons Leiche nach dem Kampf fehlte.

  • Behebt Abweichungen zwischen Kollision und Darstellung in den Shuttle-SchĂ€chten, besonders im Eis-Abschnitt.

  • Repariert fehlerhafte Dialoge bei Capucines Statue.

  • Mehrere kleinere Tippfehler in Spieltexten wurden korrigiert.

 

Gameplay & Combat Tweaks

  • Die Logik zur Angriffsausrichtung ĂŒber Steuerkreuz und Tastatur wurde angepasst, um FehlschlĂ€ge bei Pogo-Angriffen zu reduzieren.

  • Der Modifikator „Hand’s Greed“ nutzt nun zusĂ€tzlich verfallene Gesundheit durch Beben als weitere Schadensquelle.

  • Das Hitbox-Verhalten im FRIENDS-Bosskampf wurde ĂŒberarbeitet.

  • RĂŒstungswerte wĂ€hrend bestimmter Animationen wurden neu abgestimmt.

  • Schadens-Upgrades wirken nun korrekt auf Angriffe mit Schrotthaufen.

 

Balance & Schwierigkeit

  • Der Endabschnitt von Sawlong wurde leicht entschĂ€rft, ohne den Anspruch komplett zu verlieren.

  • Das Feedback bei niedriger Gesundheit wurde in bestimmten Situationen entfernt.

  • Einige Lebensbalken im Bereich „Pit“ wurden entfernt, um das Bild ĂŒbersichtlicher zu halten.

 

Leveldesign & Fortschritt

  • Der alternative Pfad im Striders-Tutorial wurde entfernt.

  • Der Eingangs-Shortcut der Kapelle wurde angepasst, um Spieler nicht irrefĂŒhrend vom eigentlichen Level abzuhalten.

  • Der Zugang zur Metropole erlaubt nun das Verlassen des Bereichs auch nach einem Sequence Break.

  • Mehrere RĂŒcksetzpunkte in den Plattforming-Herausforderungen der Metropole wurden angepasst.

 

Kamera & PrÀsentation

  • Die KamerafĂŒhrung wĂ€hrend des Kampfes gegen Vlad wurde verbessert.

 

Quality of Life

  • Der Sol-&-Vin-Aufzug fĂ€hrt nach dem ersten Kampfversuch deutlich schneller.

  • Die Shuttle-Sequenzen werden beschleunigt, sobald Dr. Halyn einmal angetroffen wurde.

  • Die Eingabesre nach dem Tod an Checkpoints wurde verkĂŒrzt.

 

Visuelle Klarheit & Umgebung

  • Mehrere Hintergrundelemente im Haven wurden angepasst, da sie fĂ€lschlich als begehbare Plattformen wahrgenommen werden konnten.

  • Visuelle Darstellungen einzelner Umgebungselemente wurden nachgeschĂ€rft.

 

Credits & Meta

  • Ein Eintrag in den Credits wurde entfernt.

  • Die Credits wurden aktualisiert, inklusive Schriftarten und interner Produktionshinweise.

Quelle: Steam

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