Minecraft Update 2.40 – Bedrock Patch Hinweise 1.18.30

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Die Entwickler der Mojang Studios haben das Update 1.18.30 für Minecraft. Was mit dem neuen Patch Verbessert und hinzugefügt wurde, erfahrt ihr weiter unten.

Das Minecraft Update 2.40 kann ab sofort heruntergeladen werden. Insgesamt müsst ihr 280 MB auf der PS4 herunterladen und installieren. Mit dem heutigen Update gibt es nicht nur Fehlerbehebungen, es gibt eine Reihe neuer Verbesserungen, zum Beispiel können Welten nun mit 64-Bit-Seeds erstellt werden.

 

Minecraft Hotfix Update 2.40 Patch Notes / Bedrock 1.18.30

Ein neues Update ist jetzt für Minecraft verfügbar, das eine Reihe neuer Verbesserungen enthält:

  • Eine aktualisierte Erschaffen-Neue-Welt- Erfahrung wird den Spielern ab heute nach und nach zur Verfügung gestellt
  • Welten können jetzt mit 64-Bit-Seeds erstellt werden
  • Viele Änderungen zur Verbesserung der Schadens- und Hungerberechnungen
  • Neue experimentelle Funktionen zum Ausprobieren wie Deep Dark und Warden
  • Zu viele Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität, um sie aufzulisten!

Änderungen:

Erschaffe eine neue Welt- Erfahrung aktualisiert

Create New World wird mit verbesserter Navigation, mehr Beschreibungen und einem neuen Erscheinungsbild aktualisiert. Es wird ab heute schrittweise für Android, iOS, Windows und Xbox eingeführt.

Wir arbeiten noch an einigen Dingen, wie der Unterstützung für andere Plattformen, der Bildschirmerzählung, der Testversion des Spiels und der japanischen Sprache. Wir brauchen noch etwas Zeit, um an diesen Funktionen zu arbeiten, um die bestmögliche Erfahrung zu bieten.

Realms-Weltspeicher

  • Wir räumen abgelaufene Realms auf, die Staub angesammelt haben. Realms, die länger als 18 Monate gekündigt wurden, werden gelöscht.

RenderDragon

  • Die neue Rendering-Engine von Minecraft Bedrock, RenderDragon, ist jetzt live auf Android, iOS, Switch und Windows 10 UWP x86-Builds! Die Konsolidierung auf unserer neuen Grafik-Engine wird es uns ermöglichen, weiterhin in zukünftige Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen sowie aufregende neue Funktionen für Minecraft zu investieren!
  • Dieses technische Update sollte sich nicht auf das Gameplay oder die Erfahrung auswirken, aber wenn Sie auf neue Probleme stoßen, reichen Sie bitte Feedback ein, damit das Team das untersuchen kann

Vanilla-Parität:

Weltgeneration

  • Welten können jetzt mit 64-Bit-Seeds erstellt werden (-9223372036854775808 bis 9223372036854775807). Diese Samen können zwischen Bedrock Edition und Java Edition verwendet werden, um dieselbe Welt zu produzieren
  • Nicht numerische Seed-UI-Eingaben erzeugen jetzt die gleichen Seeds wie Java Edition
  • Akazienbäume wachsen jetzt Blätter auf jedem Zweig unter Y = 0

Spielweise

  • Die Hungerabbaurate wurde angepasst , um besser zur Java Edition zu passen
    • Spieler können jetzt beim Sprinten oder Schwimmen richtig Hunger verlieren
    • Spieler verlieren beim Springen deutlich weniger Hunger
    • Erschöpfungsraten können jetzt in Verhaltenspaketen angepasst werden
  • Spieler, die im Kreativmodus fliegen, werden nicht mehr von flüssiger Strömung geschoben

Mobs

  • Shulker haben jetzt die Chance, einen anderen Shulker zu spawnen, wenn sie von einem Shulker-Projektil getroffen werden.
  • Wenn ein Mob einen Gegenstand aufhebt, kann der Gegenstand jetzt leicht in Richtung des Mobs „gezogen“ werden, wenn er ihn aufhebt. Dies entspricht dem Verhalten von Java Edition
  • Ertrunkene können nicht mehr spawnen, wenn die Blocklichtstufe über 0 liegt
  • Bienen werden nicht mehr wütend, wenn Bienenstöcke von Silk Touch zerstört werden
  • Ungezähmte Wölfe können jetzt angeleint werden
  • Mobs können nicht mehr an Lagerfeuern spawnen
  • Der Ravager zielt jetzt auf den Wandering Traderund greift ihn an.
  • Von einem Dispenser gespawnte Mobs sind jetzt dauerhaft

Blöcke

  • Fallende Blöcke haben wieder eine Full-Block-Hitbox
  • Geänderte Block-Tick-Raten für Cactus, Chorus Flower, Crops, Gras, Pointed Dripstone und Saplings, um der Java Edition zu entsprechen
  • Kessel füllen sich jetzt nur noch durch Tropfsteine, die sich unter Wasser befinden, und Lavaquellblöcken mit Wasser und Lava
  • TNT-Blöcke bewegen sich jetzt korrekt in eine zufällige X/Z-Richtung, sobald sie beleuchtet sind
  • Glow Lichen erzeugt nicht länger in der Luft hängende innerhalb von Strongholds
  • Glow Lichen prüft jetzt korrekt, ob die Fläche des Blocks, an dem sie befestigt sind, ein vollständiger Block ist
  • Glühflechte kann jetzt an Blättern befestigt werden
  • Blöcke wie Glow Flechten, Fackeln und Redstone können nicht mehr auf Brauständern platziert oder daran befestigt werden
  • Blöcke wie Glow Flechten, Fackeln und Redstone können jetzt je nach Zustand auf Falltüren platziert oder daran befestigt werden
  • Azaleen und Seerosenblätter werden jetzt durch fließendes Wasser zerbrochen

Produkte

  • Der Arm des Spielers zuckt nicht mehr, während er einen Bogen auflädt
  • Nether Brick, Iron/Gold Nuggets, Red/Brown Mushroom Blocks und Chorus Plant/Flower Blocks können nicht mehr als Brennstoff in Öfen verwendet werden
  • Wasser- und Lavaeimer können jetzt auf wassergesättigten Blöcken wie Light Blocks oder Big Dripleaves verwendet werden

Kampf und Schaden

  • Verbesserte Genauigkeit der Schadensberechnungen
  • Einige Probleme wurden behoben, bei denen Schadensunverwundbarkeit nicht richtig angewendet wurde
  • Die Kamera wackelt jetzt genauso wie in der Java Edition, wenn der Spieler Schaden erleidet
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schutzverzauberungen zu viel Schaden abschwächten. Dies wurde geändert, um der Java Edition zu entsprechen
  • Absorptionsherzen bleiben unter dem Wither-Effekt nicht mehr gelb
  • Rüstungszähigkeit hinzugefügt
  • Diamantrüstung und Netheritrüstung haben jetzt einen Zähigkeitswert von 2 bzw. 3
  • Die Berechnung der Rüstungsreduzierung wurde angepasst, um die Zähigkeit zu berücksichtigen
  • Netherit-Rüstung reduziert jetzt mehr Schaden als Diamant-Rüstung
  • Der durch die Netherit-Rüstung gewährte Rückstoßwiderstand wurde verringert
  • Schlagen verursacht jetzt weniger Schaden, um besser zur Java Edition zu passen
  • Schaden wird jetzt genauer berechnet, indem Teilschaden für größeren Schaden richtig berechnet und gespeichert wird
  • Der Schaden von Mobs auf höheren und niedrigeren Schwierigkeitsgraden wurde leicht entsprechend angepasst
  • Mobs mit Rückstoßresistenz (z. B. Ravager oder Zoglin) erhalten jetzt weniger Rückstoß, wenn sie von einem Eisengolem getroffen werden
  • Panzerungs- und Schutzreduktionsberechnungen wurden genauer gemacht
  • Der Angriff „Drachenatem“ verursacht jetzt wie vorgesehen Schaden
  • Die Schutzverzauberung funktioniert jetzt ordnungsgemäß bei den meisten Schadensarten
  • Die Landung auf einem Stalagmiten wird jetzt ordnungsgemäß als Fallschaden betrachtet
  • Blaze Fireball verursacht beim Aufprall einen Rückstoß
  • Blaze-Feuerbälle, Reißzahn-Angriffsschaden und Shulker-Kugeln verursachen nun konsistenten Schaden auf allen Schwierigkeitsgraden
  • Kleine Magmawürfel verursachen etwas mehr Schaden, von 2 bis 3 auf normal
  • Spinnen verursachen etwas weniger Schaden, von 3 auf 2 auf normal
  • Baby-Zoglins verursachen etwas weniger Schaden, von 1 bis 0,5 auf normal
  • Baby Hoglins greifen Spieler jetzt mit 0,5 normalem Schaden an
  • Skelett-Nahkampfangriffe verursachen etwas weniger Schaden, von 3 auf 2 auf normal
  • Wölfe verursachen etwas mehr Schaden, von 3 bis 4 auf normal
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Entitäten nicht durch den Feuerwiderstandseffekt vor Feuerschaden geschützt wurden
  • Es wurde ein Desynchronisierungsproblem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass die Gesundheit nur visuell regeneriert wurde

Dorfbewohner

  • Aktualisierte Dorfbewohner-Handelstabellen für Waffenschmied, Kleriker, Fischer, Schäfer, Werkzeugschmied und Waffenschmied, um mit der Java Edition übereinzustimmen
    • Der Handel mit Fischerbooten ändert jetzt die Holzart basierend auf der Biomart der Dorfbewohner
    • Kleriker bieten jetzt Glowstone anstelle von Glowstone Dust an
    • Der Handel mit verzauberten Eisenschwertern des Waffenschmieds wurde auf Novice verschoben
    • Der Handel mit Waffenschmiede-Diamanten wurde zu Geselle verschoben
  • Dorfbewohner teilen keine Samen und Rote-Bete-Samen mehr
  • Kartografen schalten jetzt immer den Handel mit der Woodland Explorer-Karte frei
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gesellenkleriker Glühsteinstaub anstelle von Glühsteinblöcken anboten
  • Bauerndorfbewohner können jetzt Knochenmehl für Feldfrüchte verwenden und überschüssiges Saatgut an ihrem Komposter in Knochenmehl umwandeln

Experimentelle Funktionen:

Erinnerung: Denken Sie daran  , regelmäßig Sicherungskopien  Ihrer Lieblingswelten zu erstellen, bevor Sie experimentelle Funktionen aktivieren!

Bitte beachten Sie, dass diese Funktionen in Arbeit sind, sich noch in der Entwicklung befinden und Änderungen unterliegen. Wenn Sie sie aktivieren, kann Ihre Welt mit zukünftigen Updates abstürzen, kaputt gehen oder nicht funktionieren. Experimentelle Funktionen können nach der Welterstellung nicht deaktiviert werden.

Tiefdunkles Biom

  • Das gedämpfte und unheimliche Deep Dark lässt mit Sicherheit selbst die tapfersten Spieler in Angst und Schrecken versetzen

Antike Städte

  • Wandern Sie durch die Hallen dieser vor langer Zeit verlassenen Gebäude in den Tiefen des tiefen Dunkels, um längst vergessene Relikte zu entdecken

Aufseher

  • Der Schrecken der tiefen Dunkelheit! Der Wächter ist eine Kreatur ohne Augen, die in etwa dem Sculk ähnelt, der überall im tiefen Dunkel zu finden ist. Er ist eine unaufhaltsame Naturgewalt, die dieses Biom bewohnt

Sculk-Blöcke

  • Eine neue Vielfalt von Blöcken, die im tiefen Dunkel zu finden sind

Dunkelheitseffekt

  • Ein neuer Mob-Effekt, der nur für Warden und Sculk Shrieker gilt und Spieler in der Nähe mit dem Effekt belegt
  • Verringert den Gamma-Wert auf ein Äquivalent von „Moody“, während dieser Effekt erzielt wird

Zerstreuen

  • Allays sammeln alle umliegenden Gegenstände, die zu dem Gegenstand passen, den sie halten
  • Allays mögen einen Spieler, der ihnen einen Gegenstand gibt, und bringen die Gegenstände, die sie sammeln, zu ihrem Lieblingsspieler

Boot mit Truhe

  • Funktionieren ähnlich wie Minecart-Truhen, aber stattdessen in Booten, sodass Sie eine Reise auf dem Wasser unternehmen und Ihre Sachen mitnehmen können

Ziegenhorn

  • Wird fallen gelassen, wenn eine Ziege mit mindestens einem Horn diese Blöcke rammt: Stein, Packeis, Eisenerz, Kupfererz, Smaragderz oder jede Art von Holzscheit aus der Oberwelt

Axtänderungen

  • Angriffe mit Äxten auf einen erhobenen Schild deaktivieren den Schild für 5 Sekunden

Zuschauermodus

  • Dieses Update enthält frühe Funktionen für den Zuschauermodus – ein heiß begehrtes Feature, das wir der Minecraft: Bedrock Edition hinzufügen. Dies wird gestartet, nachdem das kommende 1.19-Update ausgeliefert wurde, aber wir werden es in den kommenden Betas und Vorschauen weiter testen. Wir empfehlen, sich nicht auf diese in der Entwicklung befindliche Funktion zu verlassen, die nicht in die Version aufgenommen werden sollte. Wir akzeptieren keine Fehlerberichte im Zusammenhang mit dem Zuschauermodus, bis unsere erste Iteration veröffentlicht ist, da sich die Funktion wahrscheinlich während der Entwicklung ändern wird.

Bekannte Probleme:

  • Das Teleportieren von Entitäten in entladene Brocken entfernt sie aus der Welt. Dies wird in einem kommenden Update behoben
  • Spieler können die Y-Achse der Kamera nicht umkehren, wenn sie mit Touch-Steuerung spielen. Dies wird in einem kommenden Update behoben

Korrekturen:

Leistung / Stabilität

  • Es wurde ein Absturz behoben, der während des Spiels auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hochladen beschädigter Welten in Realms auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Verlassen des Zoom-Menüs in der Umkleidekabine auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man beim Spielen mit einem Controller den Mauszeiger über die Suchleiste im Handwerksmenü bewegte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auf Android-Geräten beim Anhalten oder Fortsetzen der App auftreten konnte
  • Absturz behoben, der beim Stoppen eines Bedrock Dedicated Servers auftreten konnte

Spielweise

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verzauberung „Ausbessern“ nicht immer korrekt EP-Kugeln zum Reparieren verbrauchte
  • Spieler im Besuchermodus können keine Gemälde und Minenkarren mehr zerstören
  • Vertikales Teleportieren über die Sichtweite hinaus lädt Terrain jetzt korrekt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler beim Fahren in bestimmten Szenarien zum Gleiten wechseln konnte
  • Der Hockzustand (Schleichen) wird jetzt zurückgesetzt, wenn der Spieler stirbt, um zu vermeiden, dass er nach dem Respawn im Hockzustand stecken bleibt
  • Die Position des Spielers beim Wiedereintritt in eine Welt bleibt gleich, wenn er in Lava aufhört
  • Spieler können jetzt durch Leitern und andere kletterbare Blöcke wie Vines im Kreativmodus herunterfliegen, ohne anzuhalten
  • Es wurde ein Furnace-Exploit behoben, bei dem Gegenstände dupliziert werden konnten, wenn der Ausgabeschlitz ausgewählt war
  • Feuer, das existierte, bevor die Feuer-Tick-Spielregel aktiviert wurde, breitet sich erneut aus
  • Das vertikale Sichtfeld wird im horizontal geteilten Bildschirm nicht mehr halbiert, sodass Gegenstände wie Buch und Feder beim Spielen im geteilten Bildschirm leichter zu sehen sind
  • Behoben: Tick-Range-Check ohne Chunks, die tatsächlich in Reichweite waren

Weltgeneratio

  • Problem behoben, bei dem doppelte Endkristalle auf Endstacheln spawnten
  • Verbessertes umgebendes Gelände für Strukturen wie Dörfer während der Weltgenerierung
  • Behoben: Unterwasser-Lavaseen, die während der Weltgenerierung nicht in Obsidian umgewandelt wurden

Mobs

  • Dorfbewohner vermeiden keine zombifizierten Piglins mehr
  • Behebung eines Problems, bei dem Dorfbewohner den Gegenstand, den sie tauschen würden, nicht in der Hand hielten, wenn ihnen Smaragde vom Spieler präsentiert wurden
  • Mobs können sich jetzt über Azalea-Blöcke bewegen
  • Mobs können sich jetzt über Dripleaf-Blöcke bewegen und auf ihnen korrekt den Weg finden, wenn sie nicht vollständig gekippt sind
  • Mobs können jetzt über Pointed Dripstone-Blöcke wandern und auf ihnen korrekt den Weg finden
  • Mobs können sich jetzt korrekt auf soliden Teilblöcken wie Glocken, Brauständen und Verzauberungstischen bewegen
  • Mobs können jetzt von ausreichend hohen soliden Teilblöcken zu Vollblöcken an einer höheren Position springen
  • Mobs können jetzt über Zäune springen, wenn sie auf einer angrenzenden Platte oder einem anderen Block hoch genug stehen
  • Mobs können sich jetzt durch weniger als einen halben Block hohen Top Snow bewegen, selbst wenn die Decke, falls vorhanden, so hoch ist wie die Mobs selbst
  • Es wurde ein Fehler in der Textur des Glow Squid behoben, bei dem die Glow Map im Alphakanal falsch war, wodurch Flecken mit nicht leuchtender Textur zu sehen waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht auf die Geschäfte eines Dorfbewohners zugreifen konnten, während sie ein Spawn-Ei hielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hexen, die während Dorfüberfällen erschienen, während des Überfalls despawnen konnten
  • Kabeljau, Lachs, Kugelfisch, tropische Fische und Delfine laichen wieder in tiefen Varianten von Ozeanbiomen
  • Problem, bei dem Reißzähne von Evoker-Zaubersprüchen in Blöcken ohne Begrenzungsrahmen nicht spawnen konnten – gefixt
  • Die Laichlogik für Iron Golems und Cats wurde geändert, damit sie leichter in überdachten Bereichen wie unterirdischen Dörfern spawnen können
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige große Mobs in Marktplatzkarten stecken bleiben konnten
  • Shulker besetzen nicht mehr gerne denselben Block wie andere Shulker
  • Shulker priorisieren jetzt das Anheften an benachbarte Blockflächen, bevor sie versuchen, sich wegzuteleportieren
  • Shulker bleiben jetzt an der aktuell angebrachten Blockfläche befestigt, wenn sie gültig ist, anstatt in die aufrechte Position zu wechseln

Blöcke

  • Es wurde ein Beleuchtungsfehler behoben, bei dem Lichtstufe 1 fälschlicherweise auf 0 abfiel, wenn Blöcke in Lichtstufe 1 mit mehreren Lichtquellen platziert wurden
  • TNT verschwindet nicht mehr, wenn es mit deaktivierter Spielregel „TNT explodiert“ und aktivierter Spielregel „Feuer breitet sich“ entzündet
  • Von der Schwerkraft betroffene Blöcke fallen jetzt auf Top Snow, wenn sie darüber platziert werden, anstatt darüber zu schweben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ressourcentropfen gelegentlich schwarz blieben, nachdem ein Block schnell zerbrochen und an seiner Stelle platziert wurde
  • Top Snow klemmt beim Fallen nicht mehr mit dem darunter liegenden Block
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit der Glocke, während ein kostenpflichtiger Gegenstand gehalten wurde, diese nicht kontinuierlich läuten ließ
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Projektile auf seltsame Weise von Glocken „abprallten“
  • Wasser aus dem Extrablock entfernt, wenn ein Amethyst-Cluster platziert wird
  • Gerüste können nicht mehr ohne Unterstützung auf y=0 platziert werden
  • Beobachter, die gegenüber doppelten Truhen platziert sind, senden keinen Redstone-Impuls mehr aus, wenn sie einen Chunk neu laden/wieder betreten
  • Strukturblöcke speichern erkennt jetzt korrekt Eckstrukturblöcke auf negativen Y-Ebenen
  • Das Brechen einer Schneeschicht, die im selben Block wie eine Blume platziert ist, zerstört die Blume nicht mehr

Produkte

  • Benutzerdefinierte Rüstungen können jetzt mit der Schaltfläche „Verwenden“ ausgestattet werden, wenn bereits andere Rüstungen vorhanden sind

Grafisch

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Emotes gegen Ende ihrer Animation unbeabsichtigte Drehungen aufwiesen
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem Raytracing-Ressourcen beim Verlassen eines Levels aus einer RTX-fähigen Welt vorzeitig zerstört wurden
  • Behoben, dass die Karottentextur der Stufe 3 aufgrund eines falschen Dateinamens nicht im Spiel angezeigt wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schildblockieranimation nach einmaligem Blockieren nicht mehr reibungslos abgespielt wurde
  • Das Verschwinden des Fadenkreuzes bei deaktivierter Umrissauswahl für Blöcke wurde behoben
  • Spieler, die in Flammen stehen, rendern jetzt Feuer vor dem Spieler auf dem Inventarbildschirm, unabhängig von der Kameraperspektive im Spiel
  • Es wurde ein Hervorhebungseffekt für Lederrüstung behoben, der auf Papierpuppen erschien, wenn ein höheres Anti-Aliasing verwendet wurde

Benutzeroberfläche

  • Option in den Videoeinstellungen hinzugefügt, um Anti-Aliasing auf dem Nintendo Switch umzuschalten
  • Der Ladebildschirm beim Unterbrechen und Fortsetzen des Spiels beim Spielen im geteilten Bildschirm auf Nintendo Switch wurde korrigiert
  • Erhöhter Zeilenabstand auf dem Bildschirm „Realms Plus-Abonnement ist abgelaufen“.
  • Chat-Änderungen:
    • Strg + Rücktaste löscht jetzt das ganze Wort vor dem Caretzeichen
    • Control + Delete löscht jetzt das ganze Wort nach dem Caret
    • Strg + Linkspfeil verschiebt das Caret nun an den Anfang des Wortes vor dem Caret
    • Strg + Rechtspfeil verschiebt das Caret jetzt an den Anfang des nächsten Wortes nach dem Caret
  • Wenn wir den Inventarbildschirm zum ersten Mal in der Pocket-Benutzeroberfläche öffnen, sehen wir jetzt standardmäßig die Registerkarte „Herstellbar“ auf der linken Seite und das Handwerksraster auf der rechten Seite
  • Die Fragezeichen-Schaltfläche auf dem Inventarbildschirm der Pocket-Benutzeroberfläche wurde entfernt
  • Der Zugriff auf das Rezeptbuch über den Inventarbildschirm zeigt jetzt nur Gegenstände an, die über das 2×2-Handwerksraster dieses Bildschirms hergestellt werden können
  • Spieler können jetzt in der Pocket-Benutzeroberfläche die automatische Bewegung verwenden, um Rüstungen im Menü des Handwerkstischs anzulegen oder abzulegen
  • Aktualisierte generische Controller-Face-Button-Symbole auf Mobilgeräten
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschriftung über dem Handwerksraster des Inventarbildschirms in der Pocket-Benutzeroberfläche in einigen Sprachen abgeschnitten wurde
  • Es wurde ein Problem in der Pocket-Benutzeroberfläche behoben, bei dem Gegenstände unbeabsichtigt in Blöcken mit benutzerdefinierten Benutzeroberflächen fallen gelassen werden konnten, und die Größe dieser Bildschirme wurde angepasst, um stattdessen das Ablegen von Gegenständen an den Seiten zu ermöglichen
  • Verbesserter Kontrast bei mehreren UI-Elementen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser auf dem Spielbildschirm in einer Schleife angezeigt wurde, wenn Sie eine Realms-Einladung hatten
  • Das Download-Popup flackert nicht mehr, wenn es geschlossen wird
  • Auf den Marktplatzseiten wurde ein Warn-Popup hinzugefügt, wenn versucht wird, Skin-Pack-Skin auszurüsten, während ein Charakterersteller-Gegenstand ausgerüstet ist
  • Problem behoben, bei dem Informationen und Schaltflächen für heruntergeladene Skinpakete nicht angezeigt wurden

Technische Updates:

Aktualisierte Add-On-Vorlagenpakete

RenderDragon

  • Mit der Veröffentlichung von RenderDragon für Android, iOS, Nintendo Switch und Win10 UWP x86 wird HAL auf diesen Plattformen nicht mehr verfügbar sein. Wir wissen, dass die Community Wege gefunden hat, Shader auf HAL zu bauen, und mit dieser Änderung werden diese Shader nicht mehr funktionieren. Wir verstehen, dass dies ein wertvolles Feature für Spieler und die Creator-Community ist, und wir arbeiten daran, wie wir Spielern und Creatorn diese Art von kreativen Fähigkeiten auf offiziell unterstützte Weise zur Verfügung stellen können. Auch wenn wir im Moment nichts zu teilen haben, halten Sie in Zukunft Ausschau nach weiteren Details.

Zusätzliche Modding-Funktionen Experiment/JavaScript-APIs

  • Wichtig! In dieser Version entfernen wir das Experiment „Zusätzliche Modding-Funktionen“. Dieses Experiment enthielt experimentelle JavaScript-APIs, die 2018 eingeführt wurden – und mit dieser Entfernung wird JavaScript in Welten, die mit dieser API verbunden sind, nicht mehr funktionieren. Das GameTest Framework – eine separate JavaScript-API – sollte nicht betroffen sein, ebenso wenig sollten Add-Ons vom Typ Verhaltenspaket/Ressourcenpaket im weiteren Sinne betroffen sein.
  • Sie können mehr darüber in diesem Artikel lesen .

Änderungen

  • Eine Welt mit „StorageVersion“ 8 oder niedriger wird auf 9 erhöht und ihr „RandomSeed“ wird von der Verwendung nur der unteren 32 Bit einer 64-Bit-Zahl auf die Verwendung des vollen 64-Bit-Bereichs aktualisiert, während sie immer noch dieselbe Zahl darstellt. Dies ist nur für negative 32-Bit-Seeds relevant, die eine Vorzeichenbiterweiterung benötigen
  • Der Ladebildschirm der Welt zeigt jetzt den Fortschritt beim Laden von tickenden Bereichen, die für das Vorladen markiert sind
  • Experimentell: Volume-Definitionen werden jetzt gespeichert und aus Verhaltenspaketen gelesen, anstatt Teil des Ebenenverzeichnisses zu sein
  • Experimentell: Der Schadensereignisantwort wurde ein optionaler „mob_amount“-Parameter hinzugefügt, der einen eindeutigen Schadensbetrag angibt, wenn er von Mobs verwendet wird
  • Aufgrund von Engine-Einschränkungen sind „minecraft:geometry“-Daten, die für Blöcke mit dem experimentellen Schalter „Holiday Creator Features“ verwendet werden, jetzt darauf beschränkt, Geometrie nur im Bereich [0,0,0] bis [15,15,15] zuzulassen. Alle aus Verhaltenspaketen geladenen Blöcke, die diese Grenze überschreiten, werden als info_update-Block gerendert und zeigen einen Inhaltsfehler im Protokoll an
  • Die Interaktionskomponente hat jetzt zwei neue Felder, GiveItem und TakeItem, die angeben, ob es möglich ist, Items aus dem Haupthandslot einer Entität zu geben/nehmen. Das Nehmen des Gegenstands lässt auch das Inventar des Mobs fallen
  • Entfernt  verhindert das Springen von Komponenten aus datengesteuerten Blöcken
  • Die Komponenten BlockImmovable , BlockBreakOnPush und BlockOnlyPistonPush wurden aus datengesteuerten Blöcken entfernt
  • Begrenzte die Anzahl der Elemente im  Feld crafting_tags von CraftingTableComponent auf 64

Behebt

  • Es können wieder biomspezifische Nebeleinstellungen definiert werden
  • Behoben, dass Akteurdefinitionskennungen nicht erkannt wurden, wenn der Element- oder Blockname „.“ enthielt.
  • Mobs, die beispielsweise ein Boot fahren, können JumpToBlockGoal nicht mehr verwenden
  • Benutzerdefinierte Mobs mit einer Formatversion niedriger als 1.18.20 und die die  Komponente minecraft :behavior.knockback_roar verwenden , werden wie zuvor geparst, wenn sie ein zusätzliches Feld enthalten, das die Engine nicht erwartet hat
  • Es wurde ein Problem im Knockback-Ziel behoben, bei dem der falsche Besitzer an die Filterauswertungsfunktion übergeben wurde
  • Waffenereignisse werden jetzt korrekt angewendet, wenn die Waffen von Mobs verwendet werden
  • Das JumpToBlock-Verhalten wird jetzt korrekt vom JumpBoost-Mob-Effekt beeinflusst
  • Es wurde ein Fall behoben, bei dem experimentelle BlockCollisionComponents keine teilweise Spezifikation zuließen
  • Die Rotation beim Reiten eines Mobs mit gesperrter Rotation wird nicht mehr unerwartet zur Seite springen, wenn sich dieser Mob dreht

Befehle

  • Behebung eines Problems, durch das Befehle Spieler in allen Dimensionen beeinflussten
  • Der „hasitem“-Filter für die Zielauswahl von Entitäten wurde hinzugefügt. Dies ermöglicht dem Spieler, Entitäten basierend auf den Gegenständen anzuvisieren, die sie in ihrem Inventar haben oder tragen
  • Überladung des Befehls „/tickingarea“ zum Vorladen hinzugefügt
  • Der ‚/tickingarea‘-Befehl modifiziert keine Gebiete mehr von Entities mit der tick_world- Komponente
  • Entitäten müssen nun geladen werden, damit ein Bereich als vollständig geladen und tickend betrachtet wird
  • Neuer Befehl „/volumearea“ zum Erstellen, Entfernen und Auflisten von Volumes in der Welt hinzugefügt
  • Die Verwendung des Befehls „/playanimation“ spielt nun ordnungsgemäß Animationen auf der Papierpuppe und dem Inventarcharakter ab
  • Die korrekte Fehlerausgabe wird jetzt angezeigt, wenn versucht wird, den „/loot“-Spawn-Befehl zu verwenden, wenn man die Position eines unbeladenen Gebiets passiert und es 0 Beute zum Ablegen gibt
  • Der Befehl „/loot“ zum Einfügen von Beute und zum Einfügen von Kill-Überladung wurde hinzugefügt

KI-Ziele

  • Verfügbarer neuer Datenparameter „calculate_new_path_radius“ für GoHomeGoal. Dies dient zum Spezifizieren einer Entfernung in Blöcken, bei der der Mob als nahe genug am Ende des aktuellen Pfads betrachtet wird. Dann wird ein neuer Pfad berechnet, um weiter nach Hause zu gelangen
  • Knockback Height Cap-Wert zu KnockbackRoarGoal hinzugefügt

WebSocket

  • JSON-Format für vom Websocket-Server gesendete Ereignisse und Code Builder-APIs auf hierarchisches JSON-Format anstelle des flachen Formats aktualisiert
  • Weniger nützliche Eigenschaften wurden entfernt, wobei Block- und Element-IDs in ein neueres namensbasiertes Format statt in ein numerisches Format verschoben wurden
  • Agentenbasierte Befehle in Websockets wurden in das neue „action:agent“-Format verschoben, und alle Befehle werden jetzt in die Warteschlange gestellt und enthalten eindeutige IDs, um Antworten zu korrelieren
  • Alle zukünftigen bahnbrechenden Änderungen an Websocket- und Code Builder-APIs führen nun dazu, dass die „protocolVersion“ erhöht wird

Molang

  • Molang-Ausdrücke in Animationsskripten für die Akteur-Ressourcendefinition (pre_animation und initialize), die Großbuchstaben enthalten, werden jetzt mit format_version 1.18.20 oder höher richtig ausgewertet
  • Verdeutlichte Dokumentation für query.is_item_name_any, dass der Slot-Index erforderlich ist, wenn es mehr als einen Slot gibt, dh die Hotbar
  • Korrigiert, dass logisches UND vor logischem ODER ausgewertet wird und dass Vergleichsoperatoren vor Gleichheitsoperatoren ausgewertet werden
    • Dies ist eine Molang-Versionsänderung, die nur für Molang-Ausdrücke in Paketen wirksam wird, die eine min_engine_version von 1.18.20 oder höher verwenden
    • Beispiel:  A && B || C wird nun als  (A && B) || ausgewertet C  und  A < B == C > D wird jetzt ausgewertet als  (A < B) == (C > D)

 

Quelle: Minecraft

  1. Chrisferra sagt:

    Man macht viele Updates und so weiter. aber fixed mal den Bug das man wenn man eine Mobfarm bauen will auch Mobs drinnen Spawnen ohne die Schwierigkeit Schon schwer auf Friedlich und wie auf Schwer stellen zu müssen um den Bug zu umgehen. Egal welche Mobfarm man Baut nichts geht, weil ich auf einem Realm eines Kumpels spiele

  2. Bini sagt:

    Seit Update friert das Spiel während des Auto Speichern ein.:(
    Das ist nervig.
    Marktplace ist auch nicht mehr nutzbar.
    Bitte tut was dagegen.

  3. Block sagt:

    Did the update now playing with my gf is impossible bc this every 5 min there is a error that causes her to quit the lobby. Same bullsh** by playing Lokal. Nice Update Mojang 10/10 -.-

  4. WaschPand sagt:

    Grade das Update gemacht seitdem kein spielen mehr möglich geht nix mehr

  5. Senniornoob81 sagt:

    In this changelog, there is a mistake: The warden lives in the anciant city’s not in the whole deep dark.

  6. Sauron123567 sagt:

    Why the warden is diespawning if I use spawn eggs in dificullt easy?

  7. LUKAS sagt:

    What is the command for spectator mode?

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