Minecraft Update 2.38 – Bedrock Patch Hinweise 1.18.10

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Heute gibt es wieder eine neue Aktualisierung für Minecraft, die Entwickler haben weit über 100 Fixes mitgebracht. Was mit dem neuen Patch Verbessert wurde, erfahrt ihr weiter unten.

Das Minecraft Update 2.38 kann ab sofort heruntergeladen werden. Insgesamt müsst ihr 292 MB auf der PS4 herunterladen und installieren. Mit dem heutigen Update gibt es nur Fehlerbehebungen.

 

Minecraft Hotfix Update 2.38 Patch Notes / Bedrock 1.18.10

Es ist Zeit für ein neues Minecraft-Spiel-Update! Dieses Mal bringen wir eine Schiffsladung an Korrekturen und Änderungen der Lebensqualität mit. Mit weit über 100 Fixes gibt es viel zu tun. Tauchen wir ein in die Highlights!

  • Globus-Banner-Muster hinzugefügt
  • Eisengolems zeigen jetzt je nach Gesundheit unterschiedliche Grade von Rissen
  • Mehrere weitere Texturen wurden aktualisiert, um sie der Java Edition anzupassen
  • Neue experimentelle Funktionen mit Fröschen und Kaulquappen
  • Eine riesige Menge an Fehlerbehebungen und Paritätsänderungen

 

Änderungen:

  • Welteinstellungen können jetzt direkt auf Realms geändert werden, genau wie lokale Welten
  • Wenn Sie in Südkorea spielen, haben wir Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den Glücksspielgesetzen hinzugefügt, um die Spieler daran zu erinnern, gelegentlich Spielpausen einzulegen

 

Vanilla-Parität:

  • Das Globus-Banner-Muster wurde auf Grundgestein hinzugefügt
  • In der Raid-Bossleiste wird jetzt „Raid – Victory“ angezeigt und Feuerwerk wird vom Boden abgefeuert, nachdem ein Raid besiegt wurde.
  • Dorfbewohner machen jetzt ein „Nein“-Geräusch, wenn sie versuchen, einen Handel zu machen, dass sie nicht vorrätig sind
  • Spieler erhalten keinen Partikeleffekt mehr, wenn sie „Bad Omen“ von Plündererkapitänen erhalten
  • Eisengolems zeigen jetzt je nach Gesundheit unterschiedliche Grade von Rissen. Eisenbarren können bei beschädigten Eisengolems verwendet werden, um sie zu reparieren
  • Das Smaragdsymbol über dem Kopf eines Dorfbewohners beim Handeln wurde entfernt
  • Eisengolems greifen jetzt nur noch Spieler an, die in einem Dorf ein sehr schlechtes Ansehen haben, nachdem sie einen Dorfbewohner angegriffen haben
  • Glow Lichen hat jetzt eine ähnliche Helligkeit wie die Java Edition
  • Füchse zielen jetzt nach unten, wenn sie sich stürzen
  • Aktualisierte Handelstabellen für Metzger, Kartografen, Bibliothekare und wandernde Händler
  • Biomdekorationsfunktionen in Höhlenbiomen haben jetzt eine ähnliche Häufigkeit wie die Java Edition
  • Die Musik-Disc „andere Seite“ wurde so angepasst, dass sie ein Redstone-Signal von 14 abgibt, um mit der Java Edition übereinzustimmen.
  • Die „Pigstep“-Musik-Disc wurde so angepasst, dass sie ein Redstone-Signal von 13 abgibt, um mit der Java Edition übereinzustimmen.
  • Aktualisierte Texturen für mehrere Blöcke und Elemente, um Fehler zu entfernen und Parität zwischen Bedrock und Java Edition zu erreichen
    • Lodestone-Kompass
    • Eichentür, dunkle Eichentür, Birkentür, Fichtentür, Akazientür und Dschungeltür
    • Eichenschild, dunkles Eichenschild, Birkenschild, Fichtenschild, Akazienschild, Dschungelschild, verzerrtes Schild und karmesinrotes Schild
    • Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
    • Item Frame und Glow Item Frame
    • Leuchtende Beerenreben
    • Komparator (Ein)
    • Verdorren
  • Zusätzliche Textur-Updates
    • Aktualisierte Glasscheibenoberseite, um der neuen Textur der Java Edition zu entsprechen
    • Die obere Textur von Dark Oak Logs wurde korrigiert
    • Aktualisierte Stripped Dark Oak-Seitentextur, um der neuen Textur in der Java Edition zu entsprechen
    • Aktualisierte Dirt Path-Seitentextur
    • Der Texturdateiname „door_oak“ wurde zurück in „door_wood“ geändert
    • Umgekehrte Papageienkopf- und Flügelbodentexturen
    • Texturen von Beetroot und Melon Seed um 1 Pixelzeile nach unten verschoben, um sie an die Java Edition anzupassen
    • Unbenutzte Pixel in den Texturen von Cocoa Beans Stage 0 und Stage 1 entfernt, um sie an die Java Edition anzupassen
    • Aktualisierte glatte Steintextur in der Armor Stand-Basis
    • Horizontale Linien in Texturen der oberen Tür aus Eiche und Eisen entfernt
    • Haube in Hexen-, Evoker- und Vindicator-Texturen entfernt, um zur Java Edition zu passen
    • Alpha-Werte von roten und blauen Buntglastexturen geändert, um sie an die Java Edition anzupassen (Vanilla Parity)
    • Die Farbpalette des Hammersymbols auf dem Amboss-Bildschirm wurde korrigiert
    • Aktualisierte Dark Oak Planks auf den Kartographie-Tischtexturen
    • Spruce Planks auf der Barrel-Bodentextur aktualisiert
    • Aktualisierte Bretter auf der Basistextur des Lesepults
    • Hervorhebungsinkonsistenzen in Gold- und Diamant-Rüstungstexturen behoben
    • Wanderpixel in der Karotten-Stage-3-Textur entfernt
    • Rückentextur von Axolotls zentriert
    • Bootsruder haben jetzt dieselbe Farbe wie das Boot

Experimentelle Funktionen:

Erinnerung: Denken Sie daran  , regelmäßig Sicherungskopien  Ihrer Lieblingswelten zu erstellen, bevor Sie experimentelle Funktionen aktivieren!

Bitte beachten Sie, dass diese Funktionen in Arbeit sind, sich noch in der Entwicklung befinden und Änderungen unterliegen. Wenn Sie sie aktivieren, kann Ihre Welt mit zukünftigen Updates abstürzen, kaputt gehen oder nicht funktionieren. Experimentelle Funktionen können nach der Welterstellung nicht deaktiviert werden.

Weitere Informationen finden Sie im Artikel zum Aktivieren experimenteller Features unter aka.ms/MCExperimentalFeatures .

Weitere experimentelle Funktionen werden in zukünftigen Versionen verfügbar sein. Dies ist erst der Anfang neuer Inhalte für The Wild Update!

Frösche und Kaulquappen

  • Frösche spawnen in Sumpfbiomen
  • Frösche können an Land quaken, springen, schwimmen und laufen
  • Frösche können kleine Schleime fressen, wodurch ein Schleimball herunterfällt
  • Frösche können mit Seegras verführt und gezüchtet werden, aber dies ist vorerst nur ein Platzhalterfutter
  • Frösche legen Eier nach der Paarung
  • Froscheier, die schlüpfen, bringen Kaulquappen hervor
  • Ausgewachsene Kaulquappen verwandeln sich in einen Frosch
  • Kaulquappen können im Wasser schwimmen
  • Kaulquappen „springen“ wie Fische an Land herum und sterben schließlich
  • Kaulquappen wachsen zu einer anderen Froschart heran, basierend auf dem Biom, in dem sie geboren wurden
  • Kaulquappen können in einem Eimer gefangen werden

Froschlicht

  • Drei neue Froglight-Blöcke wurden hinzugefügt (Pearlescent, Verdant und Ochre)
  • Die Froglight-Blöcke geben Licht ab
  • Die Blöcke erhält man, indem man einen Frosch in die Nähe eines kleinen Magmawürfels lockt. Der Frosch frisst den Magmawürfel und ein Froglight-Block wird fallen gelassen. Jede Frog-Variante lässt einen anderen Froglight-Block fallen

Schleichen

  • Sculk-Blockfunktionen sind jetzt zugänglich, indem Sie diesen Schalter aktivieren

Korrekturen:

Leistung / Stabilität

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Entitäten in einem Chunk beim Verlassen einer Welt nicht gespeichert wurden
  • Das Spiel lädt jetzt bestimmte Seeds und Welten um Mesa-Biome herum, ohne abzustürzen
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Handel mit Karten mit Kartographen-Dorfbewohnern auftreten konnte
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn bei gedrückter Umschalttaste auf Rüstung in der Handwerkstabelle geklickt wurde, während die Pocket-Benutzeroberfläche verwendet wurde
  • Problem behoben, bei dem das Brechen von Blöcken, das Öffnen von Truhen und das Betreten von Portalen verzögert wurde/nicht funktionierte, wenn viele Mobs in der Nähe waren
  • Die Platzierung von Geoden-Features in der Welt wurde optimiert
  • Die Menge der gesendeten Netzwerkpakete wurde mit dem Subchunk-Anforderungssystem und den Paketoptimierungen reduziert

Spielweise

  • Boote verschwinden nicht mehr, wenn sie nach einer langen Fahrt aussteigen
  • Spieler können jetzt Emotes verwenden, während sie auf Gerüsten stehen
  • Die Gefrierreichweite der Frostläufer-Verzauberung wurde auf 8 Blöcke begrenzt, um eine Nichtreaktion des Servers zu vermeiden
  • Der Erfolg „Iron Belly“ kann wieder freigeschaltet werden
  • Spieler können nicht länger durch ihre eigenen Rüstungsverzauberungen wie Dornen verletzt werden
  • Behebung eines Kameraproblems beim Betreten eines Betts im Gleitmodus
  • Plünderer- Außenposten spawnen jetzt die korrekte Anzahl an Plünderern und Eisengolems

Weltgeneration

  • Große Tropfsteinfunktion erzeugt kein Schweben mehr auf Lava
  • Pointed Dripstone-Cluster haben keine Chance mehr, nur Stalagmiten der Höhe eins zu spawnen
  • Spitzer Tropfstein wird jetzt manchmal auf großen Stalaktiten und Stalagmiten generiert
  • Lavapools werden jetzt nur noch in positiven Y-Koordinaten generiert
    • Lavapools, die nahe bei Y=0 entstehen, haben Deepslate- und Stone-Blöcke-Gehäuse
  • Korallen werden jetzt in den tieferen Tiefen warmer Ozeane generiert
  • Das Grove-Biom hat jetzt eine größere Auswahl an Fichten
  • Behoben, dass Mesa- und Gefrorener-Ozean-Biome eine inkonsistente Generierung auf Realms aufwiesen
  • Die Bedrock-Schicht in alten Weltbrocken wird jetzt zwischen y=0 und y=8 durch Deepslate ersetzt
  • Kupfererz kann jetzt in Tropfsteinhöhlen in der Deepslate-Variante erzeugt werden
  • Zerstörte Portale unter Ozean- und Sumpfbiomen sind nicht mehr mit Wasser vollgesogen und spawnen trocken
  • Truhen und Monster-Spawner werden wieder korrekt in Strukturen generiert
  • Die Böden von Hoodoos in Eroded Badlands-Biomen bilden keine flachen Decken in darunter liegenden Höhlen mehr
  • Seerosenblätter werden nicht mehr in Grundwasserleitern unter Sumpfbiomen generiert
  • Fossilien können jetzt unter Y=0 generiert werden, mit Deepslate Diamond Ore Blocks anstelle von Coal Ore Blocks
  • Fossilien werden nicht länger in Höhlen oder im Wasser schweben
  • Minenschächte werden jetzt immer über der Bedrock-Schicht generiert
  • Eisberg-Features ersetzen keine Schneeblöcke von Iglu-Strukturen mehr
  • Wasser in Berghöhlen unter freiem Himmel wird nicht mehr ungleichmäßig erzeugt
  • Grundwasserleiter werden nicht mehr mit fehlenden Wasserblöcken generiert

Mobs

  • Dorfbewohner, Kaninchen und Füchse, die in den Biomen Frozen und Jagged Peaks gespawnt sind, spawnen jetzt als ihre jeweiligen schneebedeckten Varianten
  • Ziegen spawnen jetzt in den Biomen Jagged Peaks und Frozen Peaks
  • Axolotl-Gehanimationen werden jetzt von der Geschwindigkeit beeinflusst
  • Schleime sind wieder aggressiv gegenüber Schneegolems
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Enderdrache unsichtbar wurde, wenn er nach dem Tod zum Portalbrunnen flog
  • Axolotl, Bienen, Boote, Katzen, Delfine, leuchtende Tintenfische, Ziegen, Hoglins, Eisengolems, Ozelots, Pandas, Papageien, Schweine, Eisbären, Tintenfische, Schreiter, Wölfe und Zoglins können jetzt bei Verwendung des Umschalters der Education Edition Ballons haben an ihnen befestigt. Wow, das sind viele Mobs!
  • Skelettreiter finden jetzt korrekt Pfade
  • Bauerndorfbewohner nehmen nicht mehr mehr als 8 Stapel Gegenstände auf
  • Ungezähmte Katzen können jetzt angeleint werden
  • Wächter und ältere Wächter sinken nicht mehr, wenn sie auf einen Feind oder den Spieler zielen

Blöcke

  • Feuer kann nicht mehr auf Blitzableiter gelegt werden
  • Die Breite von Wänden, die mit Kerzen verbunden sind, ist jetzt korrekt
  • Die Animation fallender Blockobjekte (z. B. Sand und Kies) wurde verbessert
  • Amethyst-Cluster werden jetzt ordnungsgemäß zerstört, wenn der unterstützende Block zerstört wird
  • Kupferblöcke und -varianten oxidieren jetzt im Nether
  • Die Platzierung von Big Dripleaf wurde auf Ton, Gras, Erde, Ackerland, Moos, verwurzelte Erde, Podzol und Myzel beschränkt
  • Wasserblöcke in der Nähe von Kanten sollten jetzt richtig fließen
  • Behebung von Monster-Spawnern, die manchmal aufhörten, Mobs zu spawnen, wenn die Chunks, in denen sie platziert wurden, neu geladen wurden
  • Behoben, dass Strahlen des Endkristalls nicht gerendert wurden, wenn ein Endkristall außerhalb der Sichtweite des Spielers war
  • Behoben, dass Strukturblöcke beim Laden einer Struktur unendlich dieselben Entitäten erzeugten
  • Strukturblockstrukturen transformieren (drehen und/oder spiegeln) jetzt korrekt mehrflächige Blöcke wie Glow Lichen
  • Big Dripleaf, Amethyst Buds und Amethyst Clusters brechen nicht mehr in Strukturblöcken
  • Spitz zulaufende Tropfsteine ​​können jetzt nur noch auf ganzen Flächen von Blöcken platziert werden
  • Glühflechte ist jetzt richtig ausgerichtet, wenn sie platziert wird
  • Magmablöcke verursachen keinen Schaden mehr, wenn die Spielregel „Feuerschaden“ deaktiviert ist
  • Blumenblöcke werden jetzt ordnungsgemäß durch Explosionen zerstört, wenn sie sich in Schneeschichten befinden
  • Portalblöcke sind im Überlebensmodus nicht mehr erhältlich
  • Vorbereitetes TNT explodiert nicht mehr, wenn es mit „/summon“ gespawnt wird und die Spielregel „TNT explodiert“ deaktiviert ist.
  • An Chunk-Grenzen platzierte Kakaoschoten werden beim Neuladen einer Welt nicht mehr unterbrochen
  • Behoben, dass der Beobachterblock seinen beleuchteten Zustand im Inventar beibehielt, wenn er beim Blinken zerstört wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Gemälde mit leuchtenden Gegenstandsrahmen, Schildern, Bannern und Fackeln überlappen konnten
  • Die Lichtintensität des Lichtblocks kann jetzt periodisch erhöht werden, während die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird/interagiert
  • Die Lichtintensität von Light Block kann jetzt auf Touch-Eingabegeräten geändert werden
  • Lichtblöcke können jetzt beim Schleichen auf anderen Lichtblöcken platziert werden
  • Problem behoben, bei dem die Helligkeit von Light Block beim Spielen in VR nicht einstellbar war
  • Behoben, dass Lichtblock nicht kontinuierlich platziert wurde, während die Schaltfläche „Platzieren“ gedrückt wurde
  • Lichtblöcke können jetzt mit Wasser vollgesogen werden

Produkte

  • Öfen geben jetzt nach Abschluss einer Schmelze konsistent die erwartete Anzahl von Artikeln aus
  • Gespeicherte Erfahrung in einem Hochofen kann nicht mehr dupliziert werden
  • Die Schüttelanimation des Bogens erscheint jetzt nur noch, wenn der Bogen vollständig gespannt ist
  • Essen wendet wieder Statuseffekte an, wenn es gegessen wird
  • Versetzen Sie die Position von in der Hand gehaltenen Karten relativ zum Seitenverhältnis des Bildschirms, sodass sie immer nahe am Rand des Bildschirms bleiben und vollständig sichtbar bleiben
  • Gegenstandsdaten werden nicht mehr beschädigt, wenn Gegenstände in die Hände von Mobs gelegt werden
  • Schild-Blockierungsanimation aus der Ego-Perspektive behoben

Barrierefreiheit

  • Ein Problem mit dem Screenreader auf dem Bildschirm „Kauf in einem Microsoft-Konto speichern“ wurde behoben
  • Der Bildschirmleser liest jetzt die Namen von experimentellen Schaltern korrekt vor

Benutzeroberfläche

  • Dem Feld „Item Text Name“ auf der Benutzeroberfläche wurde eine geeignete Auffüllung hinzugefügt, wenn Spieler im Survival-Modus eine Rüstung ausgerüstet haben und Items über die Hotbar auswählen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Textschatten einen reduzierten Versatz hatten, wenn Textnachrichten Schaltflächenglyphen enthielten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine fehlerhafte Kaufseite für Realms angezeigt wurde, wenn auf der aktuellen Plattform bereits die maximale Anzahl an Realms besessen wurde
  • Behoben, dass die Schaltfläche „Erfolge“ nicht zugänglich war, wenn auf dem Pausenbildschirm nach oben gescrollt wurde
  • Behoben, dass die visuelle Abkühlung von Lebensmitteln auf dem HUD nicht halbtransparent war
  • Die Schaltflächen „Zum Spiel einladen“ und Spielerrollen auf dem Pausenbildschirm haben jetzt einen weißen Rand, wenn sie mit benutzerdefinierter Auflösung fokussiert werden
  • Die Schaltfläche „Zum Spiel einladen“ auf dem Pausenbildschirm wird jetzt korrekt deaktiviert, wenn ein Server voll ist
  • Die Tab-Reihenfolge im Einstellungsmenü beim Navigieren mit Gamepad-Bumpern wurde korrigiert
  • Die Höhe des Bildlauf-Inhaltsbereichs in der Marketplace-Seitenleistennavigation wurde korrigiert, um die Bildlaufleiste für unterschiedliche Geräteauflösungen anzuzeigen
  • Ein überflüssiges „-“ neben den Spielernamen nach dem Hinzufügen zur Freundesliste wurde behoben
  • Problem behoben, bei dem der Tooltip von Gegenständen im Kreativmenü eingefroren war, wenn zwischen der Blickauswahl und der Controller-Auswahl auf PS VR gewechselt wurde
  • Problem, bei dem die Kameraperspektive des Spielers beim Wechsel vom immersiven Modus in den Wohnzimmermodus in PS VR nicht berücksichtigt wurde – gefixt
  • Die Bossleisteninfo verschwindet nicht mehr, nachdem der VR-Anzeigemodus auf PS VR geändert wurde
  • Behoben, dass Münzkäufe den angezeigten Münzbetrag erst nach dem Neustart des Spiels aktualisierten
  • Rechtschreibprobleme mit doppelten Leerzeichen auf mehreren Bildschirmen entfernt, einschließlich der Feedback-Eingabeaufforderung
  • Das Player-Visual auf dem Inventarbildschirm beim Gleiten wurde korrigiert. Es war zuvor außermittig und konnte Elemente der Benutzeroberfläche verbergen
  • Problem behoben, bei dem die Aufwärts- und Abwärtspfeilschaltflächen im Bildschirm „Ressourcenpaketeinstellungen“ größer wurden, wenn sie hervorgehoben wurden
  • Behoben, dass Realms-Schaltflächen verschwanden, nachdem das Minecraft-Fenster den Fokus auf dem Bildschirm „Create World on Realm“ verlor und wiedererlangte

 

Quelle: Minecraft