Marathon Update 1.022 ist Live – Alle Bug Fixes vom 23. Juni
Nachdem ich bereits über die heutige Serverwartung in Marathon berichtet hatte, hat Bungie nun auch das dazugehörige Marathon Update 1.022 freigegeben. Die Bezeichnung Update 1.022 betrifft dabei die PS5-Version des Extraction-Shooters. Plattformübergreifend läuft der Download als Patch 1.1.0.3, was gleichzeitig die Versionsnummer ist, die du nach der Installation im Spiel angezeigt bekommst.
Neue Inhalte, Waffen oder Events sind mit dem Patch zwar nicht verbunden, dennoch bringt das Marathon Update 1.022 eine Reihe wichtiger Fehlerbehebungen mit sich. Betroffen sind unter anderem die Gegenstandsökonomie, einzelne Waffen, mehrere Spielzonen sowie die allgemeine Serverstabilität.
Marathon Update 1.022 Patch Notes 1.1.0.3
Gegenstandsökonomie
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Ein Fehler wurde behoben, durch den für das Compiler-Ganglion keine Tauschoptionen angezeigt wurden.
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Die VIP-Upgradekosten von Arachne und Sekiguchi wurden korrigiert. Bestimmte Verbesserungen verwenden nun wieder Synapsenwürfel anstelle der zuvor falsch zugewiesenen Prestige-Bergungsgüter.
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MIDAs letzter Capstone-Bonus wurde überarbeitet und gewährt jetzt ANTIVIRUS.EXE. Dadurch erhalten Runner zu Beginn eines Runs zwei Minuten Antivirus-Schutz. Der bisherige Kardiokick-Bonus wurde entfernt, da er nicht korrekt mit dem Gewandtheit-Verfolgungsperk zusammenarbeitete.
Kampf
Waffen
KKV-9SD
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Ein Problem wurde behoben, durch das die KKV-9SD bei bestimmten Controllern nicht mehr feuerte, wenn der Abzug dauerhaft gedrückt gehalten wurde.
Benutzeroberfläche und Nutzererfahrung
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Ein Darstellungsfehler wurde behoben, durch den Sticker beim Retro_Remix-Stil der WSTR-Schrotflinte nicht korrekt angezeigt wurden.
Zonen
Grenzbereich
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Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler im Ranglistenmodus versehentlich die Solo-Warteschlange auswählen konnten.
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Entwicklerhinweis: Der Ranglistenmodus soll weiterhin wie in Saison 1 funktionieren. Crews jeder Größe treten gemeinsam im selben Matchmaking-Pool an. Die Solo-Warteschlange war nicht vorgesehen und funktionierte nicht wie beabsichtigt.
Düstermoor (Nacht)
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Hall-Einheiten im nächtlichen Düstermoor nicht zuverlässig erschienen.
Kryo-Archiv
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Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kryo-Archiv-Sponsoren-Kit nicht in die entsprechende Zone mitgenommen werden konnte.
Stabilität
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Mehrere Ursachen für Server- und Stabilitätsprobleme wurden behoben.
Quelle: Marathon Patch Notes und Updates
