Killing Floor 3 Patch 2.012 bringt endlich das Text Chat Update

Killing Floor 3 Patch 2.012 bringt das neue Text Chat Update

Mit dem neuen Killing Floor 3 Patch 2.012 liefert Tripwire Interactive heute endlich das lange erwartete Text Chat Update aus. Damit bekommt der Koop-Shooter nicht nur eine der meistgewünschten Funktionen der Community spendiert, sondern gleichzeitig auch umfangreiche technische Verbesserungen und mehrere wichtige Gameplay-Fixes.

Vor allem Konsolen-Spieler dürften über den neuen Chat erleichtert sein. In einem Spiel wie Killing Floor 3, in dem eine Runde innerhalb weniger Sekunden komplett eskalieren kann, war schnelle Kommunikation bislang oft unnötig umständlich. Genau hier setzt das neue Text Chat Update an: Spieler auf PC, Xbox und PS5 können jetzt direkt im Spiel miteinander schreiben — egal ob mitten in einer Zed-Welle, im Stronghold oder schon vor Matchbeginn in der Ready-Up-Lobby.

Zusätzlich bringt der Killing Floor 3 Patch 2.012 aber deutlich mehr mit sich als nur neue Chatfunktionen. Tripwire hat laut eigenen Angaben intensiv an CPU-Optimierungen, Audio-Prozessen und der allgemeinen Spielperformance gearbeitet. Gerade größere Gegnergruppen und chaotische Kampfsituationen sollen dadurch spürbar flüssiger laufen. Dazu kommen mehrere Fehlerbehebungen bei Achievements, Stabilität, Gameplay-Systemen und grafischen Effekten. Unter bestimmten Bedingungen sollen auf Mittelklasse-Systemen sogar bis zu 14 Prozent bessere Framezeiten möglich sein.

 

Alle Infos zum Killing Floor 3 Patch 2.012

Neue Inhalte und Highlights

Willkommen beim Text Chat Update: Mit Patch 2.012 erhält Killing Floor 3 endlich die neue Textchat-Funktion für alle Plattformen. Das Feature funktioniert plattformübergreifend und erlaubt es dir, dich direkt mit anderen Nightfall-Operatoren abzusprechen, Strategien schneller zu koordinieren und mitten im Match besser zu reagieren. Zusätzlich bringt das Update gezielte Korrekturen bei Abstürzen, der Aufladerate der Medic-Pistol-Darts und einigen weiteren Fehlern.

Text Chat

  • Ein vollständiges Textchat-System wurde im gesamten Spiel eingeführt. Enthalten sind:

    • Textchat während laufender Matches mit Team- und öffentlichen Kanälen, anpassbarer Hintergrund-Transparenz und automatischem Ausblenden inaktiver Nachrichten.

    • Textchat im Stronghold, in der Pre-Match- beziehungsweise Ready-Up-Lobby und im After-Action-Report, zusätzlich zum Chat während des Gameplays.

    • Zuschauer-Textchat, damit auch Spectator-Spieler miteinander kommunizieren können.

    • Integration des Command Wheels in den Chat: Schnellbefehle, Callouts oder Heilungsanfragen werden jetzt als Chat-Nachricht ausgegeben.

    • Kanalwechsel per Tab-Taste sowie getrennte Party-, Public- und Team-Kanäle.

    • Controller-Unterstützung: Chat per Gamepad öffnen, mit dem rechten Stick scrollen und virtuelle Tastatur auf Xbox und PS5 nutzen.

    • Stummschalten und Entstummen im Social-Menü wirkt sich nun auch auf den Textchat aus.

    • Anpassbare Tastenbelegung für Chat öffnen, Team-Chat, Public-Chat und Command-Wheel-Wechsel auf Tastatur und Gamepad.

    • Neue Spieleinstellungen:

      • Textchat ein- oder ausschalten.

      • Regler für die Hintergrund-Transparenz.

      • Einstellungen für den Schimpfwortfilter auf PC. Konsolen-Spieler passen diese Filter weiterhin über ihre jeweiligen Systemeinstellungen an.

 

Performance-Optimierungen

Die Performance-Verbesserungen in Patch 2.012 zielen vor allem auf die CPU ab. Tripwire hat besonders am Game Thread gearbeitet, damit Abläufe sauberer und flüssiger verarbeitet werden. Dazu gehören überarbeitete Multi-Pass-LOD-Anpassungen bei den Zed-Modellen, effizienteres Audio-Ticking, bessere Occlusion-Dienste, reduzierte VFX-Spawn-Zahlen und optimierte UI-Tick-Raten. Dadurch soll weniger CPU-Zeit ungenutzt verpuffen. In bestimmten Situationen sind laut Entwickler bis zu 14 Prozent bessere Basis-Framezeiten auf einem Mittelklasse-System möglich.

Skeletal/LODs

  • Multi-Pass-LOD-Bone-Pruning und weitere Verfeinerungen wurden bei allen Zeds vorgenommen.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die inneren Hals-Meshes der Siren und die Pounder-Tubes des Fleshpound auf Distanz unschön verzogen haben. Dafür werden nun Bone-Grenzen sauberer erzwungen.

Audio

  • Audio-Occlusion-Dienste mit gleicher Aktualisierungsrate werden nicht mehr alle im selben Frame verarbeitet.

  • Ein Fehler in der Registrierungsreihenfolge des Batch-Tick-Subsystems wurde behoben, wenn Tick-Intervalle geändert werden.

  • Geschütztürme und vergleichbare stationäre Objekte deaktivieren jetzt Audio-Komponenten-Ticks, wenn keine Occlusion benötigt wird.

  • Zerstörungs-Soundeffekte und Gliedmaßen-Sounds wurden auf ein anderes Event verschoben, damit pro Tick weniger Audio-Komponenten gespawnt werden.

VFX/GPU

  • Die Spawn-Anzahl toxischer Affliction-Effekte wurde reduziert.

  • Das Effekt-Budget für Korrosion wurde angepasst.

  • Das Effekt-Budget für Schockwellen wurde optimiert.

  • Mehrere ungenutzte Child-Actor-Komponenten wurden bereinigt.

Engine/CPU

  • UI-Ticks wurden angepasst, um CPU-Leerlaufzeiten zu verringern.

  • Die First-Person-Kamera wurde überarbeitet: Neue Master-Einstellungen für das Kamera-Wackeln sorgen für weichere Übergänge beim Starten und Stoppen der Bewegung. Dadurch soll sich das Spielgefühl näher an Killing Floor 2 anlehnen.

 

Changelog zum Killing Floor 3 Patch 2.012

Bugfixes, Feinschliff und Systemverbesserungen

Abstürze und Stabilität

  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden der R&D Labs im Solo-Modus auf einem neuen Account mit frisch neu aufgebauten Shadern auftreten konnte.

Online

  • Xbox-Gamertags mit Unicode-Zeichen werden nicht mehr fehlerhaft dargestellt, sondern jetzt korrekt per UTF-8 dekodiert.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den stummgeschaltete Spieler nach einem Kartenwechsel wieder entstummt waren.

  • Ein Problem wurde korrigiert, bei dem ein Verbindungsverlust eines Spielers den Start-Timer beschädigen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in einem fehlerhaften Zustand hängen bleiben konnten, wenn sie während des Matchmakings die Waffenkammer nutzten.

  • Timeouts wurden reduziert, um Fälle zu vermeiden, in denen das Spiel nicht mehr reagierte, während im Hintergrund noch Daten heruntergeladen wurden.

Gameplay

  • Medic-Darts laden jetzt korrekt wieder auf, wenn zwei Aktualisierungen im selben Frame stattfinden.

  • Zed-Time-Boni von Sharpshooter und Engineer bleiben nicht länger über die eigentliche Zed Time hinaus aktiv.

  • Der Specialist kann sich nicht mehr frei bewegen, während er aus der Hocke heraus eine Exekution an einem Zed ausführt.

  • Zeds werden in bestimmten Sonderfällen nicht mehr unverwundbar.

  • Fortschrittsbasierte Achievements funktionieren jetzt auch im Solo-Modus korrekt.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach mehreren Matches und der Rückkehr in den Stronghold negative Perk-Proficiency-Werte sehen konnten.

Grafik

  • Das Material-LOD von Chimera Phase 2 wurde korrigiert, damit kritische Zonen auch auf Entfernung konsistent bleiben.

  • Cyst-Spucktexturen zeigen keine Platzhalter mehr, wenn falsches Reflection Sampling verwendet wurde.

  • Das Teleport-Material des Mire-Pools von Queen Crawler Phase 2 wurde korrigiert.

  • Eisfallen-Texturen im Prison-Bereich verschwinden nicht mehr auf Entfernung.

  • Das militärische Stern-Decal auf dem 4×4 wurde repariert.

  • Mehrere Decals wurden ersetzt oder bereinigt, darunter auf Workstations, Sicherheitsfahrzeugen, Container-Transportern, Kisten, Abzugshauben, dem 4×4, dem Zed-Hauler und der Power Box.

 

Quelle der Patch Notes: Steam Datenbank

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