Kill la Kill IF Update 1.05 – Patch Notes mit neuem Charakter
Arc System Works und APlus Games haben das Kill la Kill IF Update 1.05 veröffentlicht. Der neue Patch steht bereits für PlayStation 4 und PC zum Download bereit, während Nintendo-Switch-Spieler noch etwas Geduld mitbringen müssen. Besonders spannend: Mit dem Update erweitert sich das Kämpferaufgebot um einen weiteren bekannten Charakter aus dem Anime-Universum.
Das Update 1.05 für Kill la Kill IF konzentriert sich aber nicht nur auf neue Inhalte. Die Entwickler haben gleichzeitig zahlreiche Balance-Anpassungen vorgenommen, mehrere Gameplay-Probleme beseitigt und verschiedene Charaktere gezielt überarbeitet. Damit dürfte sich das Spiel vor allem für aktive Online-Spieler deutlich runder anfühlen.
Mako Mankanshoku feiert ihr Debüt
Das größte Highlight des Kill la Kill IF Update 1.05 ist ohne Zweifel die Einführung von Mako Mankanshoku als spielbarer Charakter. Die beliebte Anime-Figur kann ab sofort in sämtlichen Versus-Modi sowie im Galerie-Modus eingesetzt werden.
Damit wächst die Auswahl an Kämpfern erneut und sorgt für zusätzliche Abwechslung in Duellen. Fans der Serie dürften sich besonders darüber freuen, endlich auch Mako selbst in die Schlacht schicken zu können.
Patch Notes: Kill la Kill IF Update 1.05
Neue Inhalte
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Neuer spielbarer Charakter Mako Mankanshoku hinzugefügt.
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Mako kann in allen Versus-Modi sowie im Galerie-Modus verwendet werden.
Allgemeine Balance-Anpassungen
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Mehrere Charakteraktionen wurden überarbeitet und neu abgestimmt.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Angriffe nicht korrekt in die Schadensberechnung einbezogen wurden.
Allgemeine Fehlerbehebungen
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Problem behoben, durch das SP-Angriffe gelegentlich genutzt werden konnten, obwohl die SP-Leiste noch nicht vollständig gefüllt war.
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Fehler im Trainingsmodus korrigiert, bei dem Gegner nach einer Positionsrücksetzung weiterhin Schadensanimationen abgespielt haben.
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Mehrere Kamera-Probleme im Trainingsmodus und Tutorial-Modus behoben.
Ryuko Matoi (Einzelklinge)
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Anpassungen an Fern-Dash.
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Anpassungen an Fernkampf-Bodenangriffen.
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Anpassungen an Ground Break.
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Anpassungen an Air Break.
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Fehler behoben, bei dem weitere Treffer den Limit-Wert nicht mehr erhöhten, sobald dieser auf 0 gefallen war.
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Animation bei Zeitablauf-Niederlage überarbeitet.
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Charaktergröße angepasst.
Satsuki Kiryuin (Einzelklinge)
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Anpassungen an Fernkampf-Bodenangriffen.
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Anpassungen an Fernkampf-Luftangriffen.
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Anpassungen an Ground Break.
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Anpassungen an Ground Break Attack.
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Fehler behoben, bei dem Angriffe keinen Einfluss mehr auf den Limit-Wert hatten, sobald dieser 0 erreicht hatte.
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Bei Ketsui-Level 1 oder höher werden nun 25 Limit-Punkte hinzugefügt, wenn der Limit-Wert 200 oder darunter liegt.
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Zusätzliche Kombo-Verknüpfungen unter bestimmten Bedingungen möglich.
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Timing von Fernkampf-Cancels angepasst.
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Nahkampf-Luftangriff überarbeitet.
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Bewegungs- und Treffererkennung für Ketsui-Level 1 und höher optimiert.
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Fehler behoben, bei dem sich Figuren vor dem letzten Treffer automatisch zur Arenamitte bewegten.
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Animation bei Zeitablauf-Niederlage angepasst.
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Charaktergröße angepasst.
Ira Gamagoor
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Anpassungen am Nahkampf-Spezialangriff „Whip Throw Finish“.
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Fehler behoben, bei dem Treffer keinen Einfluss mehr auf den Limit-Wert hatten.
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Animation bei Zeitablauf-Niederlage angepasst.
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Charaktergröße angepasst.
Uzu Sanageyama
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Kameraverhalten optimiert, wenn sich Sanageyama nahe am Bildschirmrand befindet.
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Fehler behoben, durch den Verfolgungs-Dashs nach Guard Breaks und Counter-Hits nicht korrekt ausgelöst wurden.
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Die Abbruchroute von Close-Range Air 1 wurde auf Dash Break umgestellt.
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Counter-Hit-Kombowege an normale Treffer angepasst.
Nonon Jakuzure
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Concussion Shot löst nun bereits beim Start eines Pursuit Dashs aus.
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Horizontale Zielverfolgung für ausgerüstete Schüsse hinzugefügt.
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Anpassungen an Ground Break.
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Anpassungen an Long-Range Special.
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Anpassungen an Long-Range Super.
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Anpassungen an Special Break.
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Fehler behoben, bei dem Angriffe den Limit-Wert nicht mehr beeinflussten.
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Animation bei Zeitablauf-Niederlage angepasst.
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Charaktergröße angepasst.
Houka Inumuta
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Anpassungen an Close-Range Ground Cloak 2.
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Anpassungen an Close-Range Ground Cloak 3.
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Anpassungen an Close-Range Air Cloak.
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Fehler behoben, bei dem Treffer den Limit-Wert nicht mehr veränderten.
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Anpassungen an Long-Range Ground Cloak 1.
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Anpassungen an Long-Range Ground Cloak 2.
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Anpassungen an Long-Range Air Cloak.
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Fehler behoben, bei dem Bunshin-Angriffe nicht ausgelöst wurden, wenn der Gegner den Cube blockierte.
Quelle: arcsystemworks.com
