Gravity Rush Remastered Komplettlösung und Tipps

Gravity Rush Remastered Komplettlösung

Willkommen zu unserer Gravity Rush Remastered Komplettlösung! Wir zeigen euch zum einen den kompletten Verlauf des Spiels in Form eines Video Guides, dazu erfahrt ihr wo und wie ihr alle Sammlerstücke finden könnt (Gully-Deckel, Geister-Paare usw.).

Kat erwacht ohne Erinnerung – in einer Welt, die kopfüber steht. Willkommen in Hekseville! In Gravity Rush Remastered steuerst du nicht nur die Schwerkraft, sondern auch das Schicksal einer Stadt. Doch wo fängt man am besten an, wenn man fliegen kann? Genau hier. Unsere Gravity Rush Remastered Komplettlösung führt dich kapitelweise durch alle Hauptmissionen, gibt dir hilfreiche Tipps zu Kämpfen und Navigation und zeigt dir, wo du wichtige Sammelobjekte wie Gullys oder Herausforderungen findest.

Mach dich bereit für einen leichtfüßigen Ritt durch eine der charmantesten Action-Adventures der PS4– nun endlich auch als Remaster spielbar.

 

 

Gravity Rush Remastered Komplettlösung – Der Weg durch alle Episoden

Episode 1: Von der Schwerkraft gefallen

Kat erwacht ohne Erinnerung in einem seltsamen, schwebenden Ort. Dein erstes Ziel ist es, die Grundsteuerung zu lernen. Laufe durch Auldnoir, sprich mit dem Jungen und beobachte, wie sich ein Nevi nähert. Nach kurzer Zeit aktiviert sich Dusty – deine Gravitation beginnt. Lerne, wie man springt, zielt, schwebt und landet. Danach verteidigst du Syds Haus gegen mehrere kleinere Nevi.

Tipp: Halte dich nahe am Boden, um dich schnell neu zu orientieren. Zielschüsse gegen die roten Schwachpunkte sind effektiver als normale Tritte.

 

Episode 2–4: Eine neue Ordnung

Syd nimmt dich mit zur Stadtwache. Dort erfährst du von den Nevi-Bedrohungen in ganz Auldnoir. Die nächsten Episoden bestehen aus ersten Patrouillen, dem Einsammeln von Schutt oder der Suche nach verschwundenen Personen. Du erhältst dabei Zugang zu deinem ersten Gully-Deckel am Brunnenplatz.

Weg-Tipp: Aktiviere sofort alle Gullys in Auldnoir – einer davon ist hinten am Lagerbereich, ein anderer bei der Kirche (Karuwari).
Kampf-Tipp: Beginne jetzt damit, Edelsteine zu sammeln – verbessere zuerst die Gravitation und deine Leiste für Sprungenergie.

 

Episode 5–6: Die verschwundenen Kinder

Kat wird Zeugin, wie Kinder von einem Dimensionsriss verschluckt werden. Du springst erstmals zwischen den Stadtteilen. Hier beginnt die Story wirklich: Du folgst den fliegenden Trümmern, navigierst durch ein schwebendes Trümmerfeld und erreichst am Ende Pleajeune.

Achtung: Die Flugpassage ist deine erste echte „Plattforming“-Herausforderung. Halte die Kamera ruhig und gehe lieber in Etappen als mit Dauersprung.

 

Episode 7–8: Rätsel von Pleajeune

Einige Kinder sind noch immer vermisst. Während Kat Hinweise sammelt, gerät sie in einen Hinterhalt von Nevi. Du kämpfst an der Göttinnenstatue und später vor dem Hotel Fauxneu. Zwischenzeitlich kannst du mehrere Nebenmissionen und Herausforderungen entdecken – z. B. ein Zeitrennen nahe der Schule.

Tipp: Suche in Pleajeune frühzeitig die drei Gullys: Einer ist direkt vor dem Hotel, einer unten bei der Statue, einer im Schulhof.

 

Episode 9–10: Das Geheimnis von Alias

Ein maskierter Saboteur namens Alias beginnt, Bomben in der Stadt zu legen. Kat muss Hinweise sammeln und entschärfen. Die Missionen bestehen aus Zeitdruck, exaktem Gleiten und Gesprächen mit Bürgern. Am Ende wird eine neue Region zugänglich: Endestria.

Wichtig: Du brauchst in dieser Passage gutes Timing beim Gravitationsflug. Beginne, das Beschleunigen in Kurven zu trainieren – gerade bei den Luftminenmissionen.

 

Episode 11: Sprengstoff in Endestria

Alias plant ein Bombenattentat auf den Energiekern der Stadt. Du musst ihn in einem Mix aus Luftnavigation und Dialogen stoppen. Er flieht mehrfach – immer wenn du ihn fast erreicht hast. Die Stadt bietet viele Gullys, finde vor allem den bei der Energieanlage!

Taktik: Verliere Alias nicht aus den Augen – sobald er in der Ferne verschwindet, musst du zurück zum letzten Marker.

 

Episode 12–13: Der wahre Plan

Die Ereignisse spitzen sich zu. Während Kat den nächsten Angriff vorbereitet, taucht Raven auf – dein dunkles Gegenstück. Ihr erstes Treffen endet in einem kurzen, intensiven Kampf. Danach führt dich die Story zu einem neuen Luftschiff, das den Zugang zu Vendecentre ermöglicht.

Tipp: Halte nach dem Stormshield Tower-Gully Ausschau – er ist zentral für die schnelle Rückkehr in Endestria.

 

Episode 14–15: Kampf der Gravitationsmächte

Kat und Raven kämpfen erneut. Diesmal fliegt ihr durch eine massive Arena über Vendecentre, zerstört Plattformen, weicht Strahlen aus. Raven verwendet ähnliche Moves wie du – aber schneller. Nach dem Sieg öffnet sich die letzte Phase der Story.

Kampftipp: Bleibe nicht in der Luft stehen – immer in Bewegung bleiben, Gravitations-Schuss mit Ziel fixieren, dann blitzschnell ausweichen.

 

Episode 16: Stimmen aus dem Nichts

Kat hört merkwürdige Rufe aus der Tiefe. Sie folgt ihnen – und landet in einer anderen Dimension. Die Welt verzerrt sich, Gravitation funktioniert anders. Du bewegst dich durch eine fragmentierte Umgebung, in der Zeit und Raum nicht stabil wirken.

Tipp: Nutze kleine, kontrollierte Schubphasen. Die Umgebung ist labyrinthartig – Ziel ist es, fünf „Schallquellen“ zu finden und zu zerstören, während Nevi angreifen.

Nach dem Sieg kehrst du kurz nach Vendecentre zurück. Doch die Realität bröckelt – Raven erscheint erneut.

 

Episode 17: Heksevilles letzte Chance

Raven warnt dich: Etwas Großes nähert sich. Kurz darauf erscheint ein gigantischer Nevi, halb mechanisch, halb organisch. Du musst Kat durch eine Reihe fliegender Plattformen navigieren und den Gegner in mehreren Phasen bekämpfen.

Boss-Tipp: Zuerst auf die Gliedmaßen zielen, dann auf den Kern im Kopfbereich. Nutze Gravity Kick, sobald der Schwachpunkt aufleuchtet. Heile dich über herumliegende Kristalle!

Nach dem Kampf ist Hekseville schwer beschädigt – die Geschichte geht in ihren letzten Akt über.

 

Episode 18–19: Das verlorene Ich

Kat wird von einer mysteriösen Kraft verschluckt. Sie erwacht in einer völlig neuen Welt, fern von Hekseville. Dort lernst du neue Gravitationsmechaniken kennen – z. B. den Umkehrsprung, mit dem du Deckenläufe vollziehst.

Tipp: Diese Abschnitte wirken wie ein Puzzle. Die Kamera kann verwirrend sein – halte immer Ausschau nach Lichtmarkierungen, sie weisen den Weg.

Währenddessen kehren Erinnerungen zurück. Du erfährst mehr über Kats Herkunft, Dusty und den Ursprung der Nevi. Und du triffst Raven erneut – nicht als Feindin, sondern Verbündete.

 

Episode 20: Zwei Heldinnen

Kat und Raven kämpfen gemeinsam gegen eine finale Welle von Nevi. Dieser Abschnitt ist ein Höhepunkt: fliegende Plattformen, wechselnde Gravitationszonen, und gleich zwei steuerbare Figuren (in Cutszenen). Du wirst durch Kämpfe, Dialoge und Flashbacks getragen – bis zum Portal, das zurück nach Hekseville führt.

Empfehlung: Falls du vorher nicht alle Gullys und Herausforderungen abgeschlossen hast, speichere hier separat – danach beginnt der Endkampf.

 

Episode 21: Das Ende der Schwerkraft

Letztes Kapitel. Die dunkle Materie, die Hekseville verschlingen will, bricht durch den Himmel. Kat muss sich durch einen vertikalen Wirbelsturm nach oben kämpfen, Plattform für Plattform, Gegner für Gegner.

Bosskampf-Finale: Drei Phasen:

  1. Zerstöre äußere Energiekerne.

  2. Navigiere durch enge Gravitationsringe.

  3. Triff den Kern mit gezielten Schlägen – in Zeitlupe.

Nach einem cineastischen Showdown und bittersüßem Ende kehrt Kat in ihr neues Zuhause zurück – als Hüterin von Hekseville.

 

Abspann & Endgame: Was bleibt nach Episode 21

Nach dem Story-Ende kannst du:

  • Alle Nebenmissionen abschließen

  • Verpasste Herausforderungen nachholen

  • Alle Gullys entdecken (für „Ab in den Untergrund“)

  • Versteckte Edelsteine sammeln (für Upgrades)

  • Auf Platin-Jagd gehen

Finaler Tipp: Viele neue NPC-Dialoge und freischaltbare Orte warten erst nach dem Finale. Die Welt ist offen – du kannst in Ruhe alles nachholen.