Factorio Update Version 1.1.53 – Patch Notes vom 21. Januar
Die Entwickler von Wube Software LTD. haben heute eine neue Spielaktualisierung fĂŒr Factorio bereitgestellt. Die genauen Anpassungen und Verbesserungen, findet ihr unten in den Patch Hinweisen vom 21. Januar.
Das Factorio Update 1.1.53 steht ab sofort bereit zum Download, fĂŒr alle PC Spieler auf Steam. Die DateigröĂe ist uns nicht bekannt, dafĂŒr aber alle Details! Es gibt einige Fehlerbehebungen, neue Modding Befehle und einiges mehr!
Factorio Patch Hinweise 1.1.53
Ănderungen
- Bei Verwendung von /swap-players werden nun auch Undo-Queues getauscht.
- Verbessern Sie die Leistung der Abfrage, ob eine EntitĂ€t fĂŒr die Dekonstruktion von O(N) nach O(1) registriert ist.
- Angepasste Standard-MusiklautstÀrke.
Fehlerbehebung
- Es wurde behoben, dass BeiĂer, wenn sie durch einen Waldbrand Schaden erlitten, sich unabhĂ€ngig von der Entfernung auf den Spieler zubewegten, der ihn ausgelöst hatte.
- Es wurde behoben, dass das Ersetzen einer Kachel zwischen einer kollidierenden versteckten Kachel (mit check_collision_with_entities auf true gesetzt) ââund einer EntitĂ€t keinen Gegenstand ergab.
- Behoben, dass LuaGameScript::ban_player fÀlschlicherweise einen Grund als Spielernamen verwendete, wenn der angegebene Spieler nie im Spiel war.
- Behoben, dass der Speicherfortschrittsbalken und andere Popups hinter dem transparenten Pausen-Overlay platziert wurden.
- Behoben, dass ein Szenario mit ZĂŒgen im temporĂ€ren Zustand erstellt werden konnte, die nicht ordnungsgemÀà gelöscht wurden.
- Ein Absturz bei der Verwendung von –map-settings beim Laden einer Multiplayer-Karte wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass der Versuch, eine Ressource, die eine AbbauflĂŒssigkeit benötigt, manuell abzubauen, manchmal GerĂ€usche des Abbaus erzeugte.
- Korrigierte skriptgerenderte Bögen konnten als unsichtbar betrachtet werden, wenn sie sichtbar waren.
- Behoben, dass LuaEntity::belt_neighbors LuaEntity basierend auf der inneren EntitĂ€t von EntityGhost zurĂŒckgeben wĂŒrde, nicht auf EntityGhost selbst.
- Behoben, dass Fische das Bauen von Kacheln verhinderten, wenn check_collision_with_entities aktiviert war.
- Behoben, dass ZĂŒge die Zughalte-Snap-Distanz nicht berĂŒcksichtigten, wenn sie sich bereits an der Zughaltestelle mit dem Ende eines Zuges befanden.
- Die falsch eingestellte Intro-MusiklautstÀrke wurde behoben.
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Quelle: Steam
