Dying Light Update 1.25 – The Following Version 1.19 Patch Notes

Dying Light Update 1.25

Am 30. April rollt Techland das Dying Light Update 1.25 aus und liefert damit frischen Content sowie einige spürbare Anpassungen am Gameplay. Parallel erscheint für die Erweiterung The Following die Versionsnummer 1.19. Wenn du regelmäßig durch Harran parkourst oder dich im „Be The Zombie“-Modus mit anderen Spielern misst, dürfte das Update für dich mehr sein als nur ein kleiner Zahlenwechsel.

Das Update 1.25 steht für PC, PS4 und Xbox One bereit und bringt nicht nur neue Waffen und Outfits für Dying Light, sondern dreht auch ordentlich an den Balancing-Schrauben. Vor allem im PvP-Bereich wird klar: Hier wollte Techland nachjustieren.

 

Neue Inhalte im Dying Light Update 1.25 (Patch 1.19)

Mit dem Update 1.25 kommen neue Waffen und neue Blaupausen ins Spiel. Für Sammler und Crafting-Fans bedeutet das: wieder mehr Möglichkeiten, sich kreativ auszutoben und Builds zu optimieren. Dazu gesellen sich neue Outfits, mit denen du deinem Überlebenden einen anderen Look verpassen kannst – kosmetisch, aber für viele eben trotzdem wichtig.

Außerdem wird ein Splash-Screen integriert, der dich künftig über laufende Events informiert. Eine kleine, aber sinnvolle Ergänzung, damit du keine zeitlich begrenzten Aktionen mehr verpasst.

 

Neue Inhalte

  • Neue Waffen hinzugefügt

  • Neue Blaupausen hinzugefügt

  • Neue Outfits hinzugefügt

  • Neuer Splash-Screen integriert, der über laufende Events informiert

 

Be The Zombie – Balancing-Änderungen

  • Autobalance entfernt und neu abgestimmt

    • Anpassung der Respawn-Timer für Hunter und Spieler

    • Anpassung der Taschenlampen-Mechanik

    • Anpassung der Dodge-Fähigkeit

    • Anpassung der Ressourcen-Regeneration

  • UV-Taschenlampe

    • Schaden pro Sekunde (DPS) in allen Modi reduziert (1v1 bis 4v1)

    • Reichweite in allen Modi reduziert

 

Wurfgegenstände

  • Fackeln

    • Erhöhte Ladungen im 1v1

    • Verringerte Abklingzeit im 2v1 bis 4v1

  • Feuerwerkskörper

    • Spieler können nun zwei Feuerwerkskörper werfen, bevor Cooldown einsetzt

    • Erhöhte Ladungen in allen Modi

  • Granaten

    • Erhöhte Ladungen in allen Modi

  • Molotows

    • Verringerte Ladungen im 1v1 und 2v1

    • Abklingzeit auf 30 Sekunden reduziert (wenn Ladung nicht vollständig verbraucht)

    • Abklingzeit auf 60 Sekunden reduziert (wenn Ladung vollständig verbraucht)

 

Kampf-Fähigkeiten

  • Dropkick

    • Reichweite reduziert

    • Schaden reduziert

 

Hive-Nest-Balancing

  • Nester-Abstände in Slums und Old Town angepasst

  • Nester-Abstände im Countryside-Gebiet (The Following DLC) angepasst

 

Quelle der Informationen: Reddit

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