DOOM II Update 1.06 – Patch Notes vom 1. April

DOOM II Update 1.06

Bethesda hat am 1. April ein das Update 1.06 für die Neuauflagen von DOOM II und DOOM veröffentlicht. Dich erwarten mehrere technische Verbesserungen für beide Klassiker – vor allem beim Sound und bei der Automap. Wenn du die Spiele noch regelmäßig zockst, wirst du die Änderungen direkt bemerken.

Das Doom II Update 1.06 steht auf allen Plattformen zum Download bereit. Die Größe fällt je nach System unterschiedlich aus, bleibt aber überschaubar. Inhaltlich konzentriert sich der Patch vollständig auf Optimierungen und Fehlerbehebungen.

 

Patch Notes: DOOM I & DOOM II Update 1.06

Audio-Überarbeitung

Ein klarer Schwerpunkt vom Doom II Update 1.06 liegt beim Sound. Das komplette Audiosystem wurde überarbeitet. Positionsabhängiger Ton funktioniert nun zuverlässig in allen Situationen. Geräusche werden wieder korrekt im Raum dargestellt – genau so, wie es ursprünglich gedacht war.

Auch die Lautstärkeabstufung orientiert sich jetzt präzise an der alten DOS-Version. Das sorgt für ein authentischeres Klangbild. Wenn mehrere Soundeffekte direkt hintereinander abgespielt werden – etwa beim Dauerfeuer des Chaingunners – unterbrechen sie sich nun korrekt.

  • Das Audio-System wurde vollständig überarbeitet. Positionsabhängiger Sound funktioniert nun in allen Situationen korrekt.

  • Die Lautstärkeabstufung von Geräuschen entspricht jetzt wieder exakt den Werten der ursprünglichen DOS-Version.

  • Aufeinanderfolgende Soundeffekte – etwa beim Dauerfeuer des Chaingunners – unterbrechen sich nun korrekt.

  • Das Kettensägen-Geräusch in Add-ons wurde auf den originalen Klang zurückgesetzt.

  • 22-kHz-Sounds, darunter die Double-Barrel Shotgun, werden in Add-ons nun korrekt wiedergegeben.

  • Im Add-on „No Rest for the Living“ verwenden Höllen-Level wieder die korrekte Himmel-Textur.

  • Add-ons mit mehreren Episoden lassen sich nun korrekt auswählen.

  • Ein Problem mit Hängern beim mehrfachen Schnellladen bei aktiven Add-ons wurde behoben.

  • Quick Save und Quick Load können nun individuell belegt werden und funktionieren ohne das Spiel zu pausieren.

  • Die Automap-Farben wurden angepasst. Türen und Schlüsseltüren werden nun klar in Rot, Gelb, Blau oder Weiß markiert.

  • Die Automap wird mit Pixel-Verdopplung dargestellt, um die Lesbarkeit zu verbessern und verschwundene Linien zu verhindern.

  • Kills, Items und Secrets werden nun direkt auf der Automap während des Spiels angezeigt.

  • Quick Load lädt schneller, da die Bildschirm-Wischanimation übersprungen wird.

  • Kleinere Rendering-Optimierungen verbessern die Gesamtperformance.

 

Quelle: Steam HUB

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