Destiny 2 Update 1.50 – Patch Notes 2.8.1.1 vom 29. April
Bungie hat mit dem Destiny 2 Update 1.50 einen neuen Hotfix veröffentlicht, der das Spiel global auf Version 2.8.1.1 anhebt. Auch wenn es sich nicht um ein großes Content-Update handelt, steckt im Detail doch einiges drin, was vor allem im PvP und beim Season Pass spürbar wird. Das Update 1.50 steht ab sofort zum Download bereit und mit der der PS4 Version von Destiny 2 liegt die Größe bei rund 157 MB. Klein, aber durchaus relevant.
Wer regelmäßig in Trials oder im Schmelztiegel unterwegs ist, sollte sich die Änderungen genau anschauen. Gerade bei Hard Light hat Bungie nachjustiert – und das merkt man.
Destiny 2 Update 1.50 Patch Notes 2.8.1.1
Mit dem Destiny 2 Update 1.50 konzentriert sich Bungie klar auf Balancing und Fehlerbehebungen. Neue Inhalte gibt es diesmal nicht, aber einige Anpassungen greifen direkt ins Gameplay ein.
Combat – Warmind-Zellen Exploit behoben
Ein Problem sorgte zuletzt dafür, dass Hüter ihre Fähigkeiten extrem schnell wieder aufladen konnten, indem sie Warmind-Zellen aufhoben. Das war natürlich nicht so gedacht und hat gerade in bestimmten Builds für ein klares Ungleichgewicht gesorgt. Mit dem Destiny 2 Update 1.50 wurde dieser Exploit behoben. Ability-Energie lässt sich nun nicht mehr auf diese Weise missbrauchen. Für PvE-Spieler vielleicht nur ein kleiner Einschnitt, im kompetitiven Umfeld aber ein wichtiger Fix.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Hüter ihre Fähigkeitsenergie ungewöhnlich schnell wiederherstellen konnten, indem sie Warmind-Zellen aufhoben.
Exotics – Hard Light wird angepasst
Hard Light war in den letzten Wochen gefühlt überall. Kaum ein Match ohne diese exotische Auto Rifle. Mit dem Destiny 2 Update 1.50 greift Bungie hier gezielt ein.
Der Schadensabfall wurde neu berechnet. Während Auto Rifles normalerweise bei einem Multiplikator von 0,5x landen, liegt Hard Light nun bei 0,7x. Das sorgt für mehr Konsistenz, ohne die Waffe komplett zu entwerten. Gleichzeitig wurde der Bonus-Schaden durch Abpraller getrennt für PvE und PvP angepasst. Im PvE bleibt der Schaden bei 2,0x bestehen, im PvP sinkt er auf 1,35x. Damit wird das Dauer-Laserfeuer in engen Maps etwas entschärft.
Zusätzlich wurde eine Rückstoß-Anpassung entfernt, die die Waffe stabiler machte als vorgesehen. Bedeutet unterm Strich: Hard Light bleibt stark, aber nicht mehr ganz so dominant wie zuvor.
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Der Schadensabfall wurde angepasst und liegt nun bei einem Mindestwert von 0,7x (Standardwert für Auto Rifles: 0,5x).
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Der Bonus-Schaden durch Abpraller wurde zwischen PvE und PvP getrennt:
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PvE-Schaden bleibt bei 2,0x.
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PvP-Schaden wurde auf 1,35x reduziert.
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Eine Rückstoß-Anpassung wurde entfernt, die die Waffe stabiler machte als vorgesehen.
SEASON PASS
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Die Upgrades auf Level 32 und 92 werden nun für alle drei Charaktere freigeschaltet.
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Spieler, die zuvor keinen Zugriff auf diese Season-Boni hatten, können diese jetzt korrekt nutzen.
Quelle: Bungie
