DayZ Update 1.10 – Patch Hinweise vom 13. Februar
Die Entwickler von DayZ haben ein neue Spielversion veröffentlicht. Mit dem DayZ Update 1.10 liefert Bohemia Interactive nicht nur neue Inhalte, sondern auch eine ganze Reihe an Fehlerbehebungen und Gameplay-Verbesserungen. Gerade wenn du regelmäßig auf den Servern von Chernarus unterwegs bist, dürften dir einige dieser Änderungen sofort auffallen.
Das DayZ Update 1.10 steht ab sofort für alle Plattformen zum Download bereit. Wichtig zu wissen: Die Versionsnummer 1.10 stammt aus der PlayStation-Clientversion. Plattformübergreifend läuft das Update intern weiterhin unter Patch 1.07. Inhaltlich handelt es sich jedoch um denselben Patch, egal ob du auf Konsole oder PC spielst.
Patch Hinweise zum DayZ Update 1.10
Fehlerbehebungen
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Ein Client-Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler nach seinem Tod erneut auf eine zuvor fallengelassene Waffe traf.
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Die Karte öffnet sich nicht mehr immer oben links, sondern merkt sich nun die zuletzt geöffnete Position.
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Die Aktion „Herausspringen“ wurde für Passagiere auf den Rücksitzen des ADA 4×4 deaktiviert.
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Beim Zerlegen eines Ofens fehlte bislang der Aktionskreis – dieser Fehler wurde korrigiert.
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Spieler können an der SG5-K nicht mehr gleichzeitig Schalldämpfer und Kompensator montieren.
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Ein Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn eine Aktion gestartet wurde, während Client und Server unterschiedliche Items in der Hand registrierten.
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Eine fehlerhafte Wurf-Animation wurde korrigiert.
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Mehrere Fehler bei Inventar-Interaktionen im Zusammenhang mit reservierten Gegenständen wurden beseitigt.
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Der Wasserbonus von Brunnen wurde zuvor zu früh im Ablauf der Aktion vergeben – auch das wurde korrigiert.
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Infizierte verursachen nun wieder wie vorgesehen Blutungen.
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Fehlerhafte Türen in Flugzeughangars, Krankenhäusern, Schulen und Hafenkränen wurden überarbeitet.
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Probleme mit Türgeräuschen in Feuerwachen und großen ATC-Gebäuden wurden behoben.
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Eine fehlerhafte Leiter auf einer Baustelle wurde korrigiert.
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Stapel von Holzbrettern konnten zuvor übereinander spawnen – dieser Fehler wurde entfernt.
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Das große Tor der Sägemühle besaß eine falsche Kugelkollision, die nun korrigiert wurde.
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Objektplatzierungen auf den Karten Enoch und ChernarusPlus wurden angepasst.
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Gelber Wärmekomfort verursachte fälschlicherweise eine Strafe bei der Gesundheitsregeneration.
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Anzeigeprobleme beim Kombinationsschloss-Widget sowie bei LOD-Stufen und Texturen wurden korrigiert.
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Spieler konnten mit einzelnen Efeu-Elementen kollidieren – auch dieses Problem wurde entfernt.
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Der Jeansrock zeigte im First-Person-Modus eine falsche Farbe.
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Infizierte konnten zuvor nicht in den großen grauen Schuppen navigieren.
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Die Baustellenleuchte verhielt sich beim Werfen fehlerhaft.
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Flüssigkeitsbehälter konnten in Innenräumen nicht entleert werden.
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Die blauen Sportsonnenbrillen besaßen eine falsche grüne Textur.
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Das Thermometer zeigte dauerhaft 0 Grad an.
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Nachtsichtgeräte wurden dunkler, wenn ein Spieler in die Netzwerkblase eines anderen Spielers eintrat.
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Aktionen beim Basisbau konnten durcheinandergeraten und das falsche Bauteil erstellen.
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Große Mengenanzeigen im Handslot wurden nicht vollständig dargestellt.
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Fässer mit Löchern konnten weiterhin Flüssigkeiten speichern.
Neue Inhalte
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Die neue Waffe Repeater Carbine wurde ins Spiel integriert.
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Neue .357-Munition wurde hinzugefügt.
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12-Gauge Gummigeschosse stehen jetzt ebenfalls zur Verfügung.
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Auf der Karte von Chernarus wurden mehrere Freizeitpark-Standorte hinzugefügt.
Änderungen im DayZ Update 1.10
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Die globale Beleuchtung wurde überarbeitet, inklusive Bodenbeleuchtung, Helligkeit von Tag und Nacht, Schattenkontrast bei klarem Wetter sowie visuellen Verbesserungen bei Regen und dunkleren Wolken bei Bewölkung.
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Die Symbole für Inventar-Aufsätze wurden aktualisiert: fehlende Icons wurden ergänzt, einige angepasst und ungenutzte entfernt.
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Die Schadenszonen von Fahrzeugen wurden bereinigt.
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Wenn der Kühler eines Fahrzeugs zerstört wird, tritt nun weniger Kühlflüssigkeit aus.
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Das Öffnen eines Zauntors ist jetzt leichter zugänglich.
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Stacheldraht besitzt keine physische Kollision mehr.
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Stacheldraht verursacht jetzt Blutungsquellen statt Schockschaden.
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Baukits für Zäune und Wachtürme können wieder abgebaut werden.
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Schwere Gegenstände mit Kollision fallen nun physikalisch korrekt zu Boden.
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Die Zerstörung von Zahlenschlössern wurde überarbeitet: Sie dauert länger, erfolgt aber in kürzeren Intervallen.
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Das Sägen eines Stapels Holzbretter ist jetzt eine durchgehende Aktion.
Anpassungen
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Die Reichweite des Nachtlichts wurde reduziert, außerdem wurden Farbe, Position und Helligkeit angepasst, um die Atmosphäre zu verbessern.
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Zauntore öffnen und schließen sich jetzt langsamer.
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Die Inventaransicht des Assault-Helmet-Visiers wurde angepasst.
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Beim Zersägen eines Holzstamms erhältst du nun ein zusätzliches Brett.
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Beim Fällen der meisten Bäume erhältst du einen zusätzlichen Holzstamm.
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Materialien für den Basisbau werden nun klarer platziert.
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Die Aufsatz-Icons von Feuerwaffen wurden neu sortiert.
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Die Bauaktion beim Basisbau erscheint nicht mehr, wenn sie blockiert ist.
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Die Logik zur Hindernisprüfung beim Basisbau wurde angepasst.
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Die Karte wird nun im Vollbildmodus angezeigt.
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Wanderweg-Markierungen besitzen keine Kollision mehr.
Quelle: Dayz
