DayZ Update 1.04 – Die neuen Patch Notes vom 9. Juli
Am 9. Juli 2019 hat Bohemia Interactive das Update 1.04 für DayZ veröffentlicht. Die neue Version steht zunächst nur für PC-Spieler zur Verfügung und bringt neben neuen Waffen auch zahlreiche Gameplay-Erweiterungen, technische Optimierungen und umfangreiche Fehlerbehebungen mit. Für PlayStation 4 und Xbox One war das Update zu diesem Zeitpunkt noch nicht verfügbar, eine Konsolen-Version wurde jedoch bereits angekündigt.
Mit dem neuen DayZ Update 1.04 greifen die Entwickler tief in zentrale Spielsysteme ein. Neben neuen Waffen, Granaten und Munitionsarten wurden unter anderem das Wurf- und Ausdauersystem, medizinische Effekte, Fahrzeugfunktionen sowie die Server-Logik überarbeitet. Ein besonderer Fokus liegt auf der Eindämmung von Server-Hopping, verbessertem Sounddesign und einer spürbaren Stabilisierung des Spielbetriebs auf öffentlichen Servern.
DayZ Patch Notes – Update 1.04
Game – Hinzugefügt
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Neue Steam-Experimental-Anwendungen wurden integriert
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Neue Sturmgewehre KA-74 und KA-101 inklusive passender Aufsätze hinzugefügt
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Neues Zielfernrohr P1-87-L verfügbar
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Neue Munition 5.45x39mm sowie Leuchtspurvariante ergänzt
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Munitionsarten werden nun durch Overlay-Symbole klar unterschieden
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Musik im Hauptmenü hinzugefügt
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Unabhängige Schultern ermöglichen das gleichzeitige Tragen von zwei Nah- oder Fernkampfwaffen
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Magazine können durch Gedrückthalten von „R“ automatisch nachgeladen werden
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Neues Wurfsystem mit eigener Wurfhaltung
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Neue Granaten: EGD-5, 6-M7 Splittergranaten, 1-M8 und EGD-2 Rauchgranaten sowie 8-M4 Blendgranaten
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Granaten können an ausgewählten Westen befestigt werden
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Handfunkgerät kann an der Kurier-Tasche angebracht werden
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Mod-Präsentation im Hauptmenü ergänzt
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Ingame-Hinweise im Pausenmenü hinzugefügt
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Neues Emote zum Erbrechen
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Maßnahmen gegen Server-Hopping auf öffentlichen Servern implementiert
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Unterstützung mehrerer Spawnpunkt-Sets auf öffentlichen Servern
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Fieber verursacht nun Wasserverlust
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Epinephrin stellt Ausdauer vollständig wieder her
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Codein lindert Verletzungszustände temporär
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Morphin unterdrückt Verletzungszustände zeitweise
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Aktivkohle beseitigt Salmonellen
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Schuhe nutzen sich beim Laufen ab
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Puls-Check zeigt nun Blutdruck und unregelmäßigen Puls an
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Infizierte können mit Kopfbedeckung, Westen und Rucksäcken spawnen
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Positionsabhängige Regengeräusche für das Kohlekraftwerk
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Charaktergeräusche für männliche Figuren mit Knebel hinzugefügt
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Verbesserter Leuchteffekt bei Straßenfackeln
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Blendgranaten entziehen Ausdauer bei Treffern
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Eigene Stimme ist über Megafon, Lautsprecher und Funk hörbar
Game – Fehlerbehebungen
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Inventar schließt sich nicht mehr bei Fesselaktionen anderer Spieler
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KI teleportiert nicht mehr oder erscheint an falschen Positionen
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KI-Gruppen geben Gebiete nach Tod aller Mitglieder korrekt frei
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Tacho zeigt wieder korrekten visuellen Zustand
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Charakter bleibt nicht mehr beim Kartenlesen im Liegen stecken
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Flüssigkeiten in Fässern bleiben nach Serverneustart erhalten
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Zerstörte Waffen verursachen keine visuellen Zuckungen mehr
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Charaktere schweben nicht mehr in flachen Flussbereichen
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Grippe verursacht nun korrekt Unschärfeeffekte
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Texturfilter-Einstellung funktioniert wieder korrekt
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Zahlreiche Verbesserungen an der Karte ChernarusPlus
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Lokale DayZ-Daten werden beim Deinstallieren korrekt entfernt
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Faustschläge gegen Wände erzeugen keine falschen Partikeleffekte
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Suchscheinwerfer besitzen wieder vollständige Reflektoren
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Ein- und Ausschalten von Scheinwerfern funktioniert nach Neustarts korrekt
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Unerwünschte Lichtreflexionen bei Taschenlampen entfernt
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Fahrzeugtüren erzeugen wieder passende Geräusche
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Ausdauer regeneriert korrekt bei schwerer Ausrüstung
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Aktion zum Essen von Kürbisscheiben wieder verfügbar
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Fehlende Schrittgeräusche beim Seitwärtslaufen behoben
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Falsches Itemgewicht bei Aufsätzen korrigiert
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Tankstellen können erneut explodieren
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Rücklichter der Olga korrigiert
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Linker Scheinwerfer des Gunter 2 korrekt positioniert
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Falsche Rotation verbleibender Scheinwerfer behoben
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Infizierte greifen Spieler nicht mehr in geschlossenen Fahrzeugen an
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Zahlenschlösser lassen sich nach Neustart wieder öffnen
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Client-Fehler im Hauptmenü behoben
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HUD verschwindet nicht mehr beim Chatten
Game – Anpassungen
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Fahrzeuglichter reagieren nun korrekt auf defekte Glühbirnen
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Rücklichter von Fahrzeugen funktionieren jetzt vollständig
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Rückwärtsfahren beleuchtet nun den Bereich hinter dem Fahrzeug
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Magen-System basiert nun auf Item- und Flüssigkeitstypen
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Verbindungs-Timer bei Serverwechsel auf bis zu 95 Sekunden erhöht
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Spawn-Logik vermeidet Wasserflächen
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Schussgeräusche sind bis zu 3,5 km hörbar
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Überarbeitetes Fahrzeug-HUD
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Verbesserte Einschlags- und Partikeleffekte
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Mündungsfeuer bei mehreren Waffen optimiert
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Lichtquellen flackern nun subtil
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Rauch- und Dampfeffekte an Waffen verbessert
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Charakterposition wird nach Serverwechsel angepasst
Server
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Neuer Startparameter -serverMod= für serverseitige Mods
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Zentrale Wirtschaft für ChernarusPlus in PBO-Datei ausgelagert
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Dateien der zentralen Wirtschaft können im Missionsordner überschrieben werden
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Neue V3-Signaturprüfung eingeführt
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Mod-Verifikation überarbeitet, alte Parameter entfernt
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KI-Gebiete nun vollständig über zentrale Wirtschaft steuerbar
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Spawnpunkt-Format aktualisiert – fehlerhafte Konfiguration kann zu Spawns im Meer führen
Dies war ein Großteil der Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die vollständigen Details zu diesem Update findet ihr hier auf Reddit.
