DayZ Update 1.04 – Die neuen Patch Notes vom 9. Juli

DayZ Update 1.04

Am 9. Juli 2019 hat Bohemia Interactive das Update 1.04 für DayZ veröffentlicht. Die neue Version steht zunächst nur für PC-Spieler zur Verfügung und bringt neben neuen Waffen auch zahlreiche Gameplay-Erweiterungen, technische Optimierungen und umfangreiche Fehlerbehebungen mit. Für PlayStation 4 und Xbox One war das Update zu diesem Zeitpunkt noch nicht verfügbar, eine Konsolen-Version wurde jedoch bereits angekündigt.

Mit dem neuen DayZ Update 1.04 greifen die Entwickler tief in zentrale Spielsysteme ein. Neben neuen Waffen, Granaten und Munitionsarten wurden unter anderem das Wurf- und Ausdauersystem, medizinische Effekte, Fahrzeugfunktionen sowie die Server-Logik überarbeitet. Ein besonderer Fokus liegt auf der Eindämmung von Server-Hopping, verbessertem Sounddesign und einer spürbaren Stabilisierung des Spielbetriebs auf öffentlichen Servern.

 

DayZ Patch Notes – Update 1.04

Game – Hinzugefügt

  • Neue Steam-Experimental-Anwendungen wurden integriert

  • Neue Sturmgewehre KA-74 und KA-101 inklusive passender Aufsätze hinzugefügt

  • Neues Zielfernrohr P1-87-L verfügbar

  • Neue Munition 5.45x39mm sowie Leuchtspurvariante ergänzt

  • Munitionsarten werden nun durch Overlay-Symbole klar unterschieden

  • Musik im Hauptmenü hinzugefügt

  • Unabhängige Schultern ermöglichen das gleichzeitige Tragen von zwei Nah- oder Fernkampfwaffen

  • Magazine können durch Gedrückthalten von „R“ automatisch nachgeladen werden

  • Neues Wurfsystem mit eigener Wurfhaltung

  • Neue Granaten: EGD-5, 6-M7 Splittergranaten, 1-M8 und EGD-2 Rauchgranaten sowie 8-M4 Blendgranaten

  • Granaten können an ausgewählten Westen befestigt werden

  • Handfunkgerät kann an der Kurier-Tasche angebracht werden

  • Mod-Präsentation im Hauptmenü ergänzt

  • Ingame-Hinweise im Pausenmenü hinzugefügt

  • Neues Emote zum Erbrechen

  • Maßnahmen gegen Server-Hopping auf öffentlichen Servern implementiert

  • Unterstützung mehrerer Spawnpunkt-Sets auf öffentlichen Servern

  • Fieber verursacht nun Wasserverlust

  • Epinephrin stellt Ausdauer vollständig wieder her

  • Codein lindert Verletzungszustände temporär

  • Morphin unterdrückt Verletzungszustände zeitweise

  • Aktivkohle beseitigt Salmonellen

  • Schuhe nutzen sich beim Laufen ab

  • Puls-Check zeigt nun Blutdruck und unregelmäßigen Puls an

  • Infizierte können mit Kopfbedeckung, Westen und Rucksäcken spawnen

  • Positionsabhängige Regengeräusche für das Kohlekraftwerk

  • Charaktergeräusche für männliche Figuren mit Knebel hinzugefügt

  • Verbesserter Leuchteffekt bei Straßenfackeln

  • Blendgranaten entziehen Ausdauer bei Treffern

  • Eigene Stimme ist über Megafon, Lautsprecher und Funk hörbar

Game – Fehlerbehebungen

  • Inventar schließt sich nicht mehr bei Fesselaktionen anderer Spieler

  • KI teleportiert nicht mehr oder erscheint an falschen Positionen

  • KI-Gruppen geben Gebiete nach Tod aller Mitglieder korrekt frei

  • Tacho zeigt wieder korrekten visuellen Zustand

  • Charakter bleibt nicht mehr beim Kartenlesen im Liegen stecken

  • Flüssigkeiten in Fässern bleiben nach Serverneustart erhalten

  • Zerstörte Waffen verursachen keine visuellen Zuckungen mehr

  • Charaktere schweben nicht mehr in flachen Flussbereichen

  • Grippe verursacht nun korrekt Unschärfeeffekte

  • Texturfilter-Einstellung funktioniert wieder korrekt

  • Zahlreiche Verbesserungen an der Karte ChernarusPlus

  • Lokale DayZ-Daten werden beim Deinstallieren korrekt entfernt

  • Faustschläge gegen Wände erzeugen keine falschen Partikeleffekte

  • Suchscheinwerfer besitzen wieder vollständige Reflektoren

  • Ein- und Ausschalten von Scheinwerfern funktioniert nach Neustarts korrekt

  • Unerwünschte Lichtreflexionen bei Taschenlampen entfernt

  • Fahrzeugtüren erzeugen wieder passende Geräusche

  • Ausdauer regeneriert korrekt bei schwerer Ausrüstung

  • Aktion zum Essen von Kürbisscheiben wieder verfügbar

  • Fehlende Schrittgeräusche beim Seitwärtslaufen behoben

  • Falsches Itemgewicht bei Aufsätzen korrigiert

  • Tankstellen können erneut explodieren

  • Rücklichter der Olga korrigiert

  • Linker Scheinwerfer des Gunter 2 korrekt positioniert

  • Falsche Rotation verbleibender Scheinwerfer behoben

  • Infizierte greifen Spieler nicht mehr in geschlossenen Fahrzeugen an

  • Zahlenschlösser lassen sich nach Neustart wieder öffnen

  • Client-Fehler im Hauptmenü behoben

  • HUD verschwindet nicht mehr beim Chatten

Game – Anpassungen

  • Fahrzeuglichter reagieren nun korrekt auf defekte Glühbirnen

  • Rücklichter von Fahrzeugen funktionieren jetzt vollständig

  • Rückwärtsfahren beleuchtet nun den Bereich hinter dem Fahrzeug

  • Magen-System basiert nun auf Item- und Flüssigkeitstypen

  • Verbindungs-Timer bei Serverwechsel auf bis zu 95 Sekunden erhöht

  • Spawn-Logik vermeidet Wasserflächen

  • Schussgeräusche sind bis zu 3,5 km hörbar

  • Überarbeitetes Fahrzeug-HUD

  • Verbesserte Einschlags- und Partikeleffekte

  • Mündungsfeuer bei mehreren Waffen optimiert

  • Lichtquellen flackern nun subtil

  • Rauch- und Dampfeffekte an Waffen verbessert

  • Charakterposition wird nach Serverwechsel angepasst

Server

  • Neuer Startparameter -serverMod= für serverseitige Mods

  • Zentrale Wirtschaft für ChernarusPlus in PBO-Datei ausgelagert

  • Dateien der zentralen Wirtschaft können im Missionsordner überschrieben werden

  • Neue V3-Signaturprüfung eingeführt

  • Mod-Verifikation überarbeitet, alte Parameter entfernt

  • KI-Gebiete nun vollständig über zentrale Wirtschaft steuerbar

  • Spawnpunkt-Format aktualisiert – fehlerhafte Konfiguration kann zu Spawns im Meer führen

 

Dies war ein Großteil der Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die vollständigen Details zu diesem Update findet ihr hier auf Reddit.

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