Crimson Desert Update 1.000.271: Neue Reittiere mit Version 1.06
Pearl Abyss hat das nächste große Content-Update für Crimson Desert veröffentlicht und diesmal steckt deutlich mehr drin als nur ein paar kleinere Balance-Anpassungen. Das Crimson Desert Update 1.000.271 steht ab sofort zum Download bereit und bringt auf allen Plattformen eine Dateigröße von rund 2,5 GB mit sich.
Nach der Installation wird Dein Spiel auf die Version 1.06.00 angehoben. Der Patch erweitert das Open-World-RPG unter anderem um neue Spezial-Mounts, eine praktische Extraktionsfunktion für verbesserte Ausrüstung und zahlreiche Komfortfunktionen, die vor allem Crafting-Fans und Build-Tüftler freuen dürften.
Besonders interessant sind die neuen zähmbaren Tiere. Viele Kreaturen aus der Spielwelt können jetzt dauerhaft als spezielle Reittiere registriert werden — darunter Wölfe, Bären, Tiger oder sogar Kamele. Gleichzeitig hat Pearl Abyss an mehreren Gameplay-Systemen geschraubt. Kampfanimationen wurden verbessert, das Interface überarbeitet und auch HDR-Darstellung, Bossverhalten sowie verschiedene Komfortfunktionen angepasst.
Dazu kommt eine extrem umfangreiche Liste an Bugfixes, die sich quer durch das gesamte Spiel zieht. Von Questproblemen über Kampfmechaniken bis hin zu Grafik- und Performancefehlern wurde an vielen Stellen nachgebessert. Gerade Spieler, die in den letzten Wochen immer wieder über kleinere technische Macken gestolpert sind, dürften die Auswirkungen des Updates schnell merken.
Crimson Desert Update 1.000.271 – Das steckt im Version 1.06.00
Neues
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Spezielle Reittiere wurden hinzugefügt.
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Es wurde eine neue Funktion integriert, mit der ihr bei bestimmten Tieren Vertrauen aufbauen und diese anschließend als Reittiere registrieren könnt.
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Betroffene Tiere: Bär, Wildschwein, Wolf, Hirsch, Dickhornschaf, Kukuvogel, Leguan, Raptor, Kamel, Löwe und Tiger
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Wilde Tiere lassen sich zähmen, indem ihr sie überwältigt und anschließend füttert. Einige Tierarten benötigen dafür jedoch besondere Methoden.
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Bei Tieren, die nicht gezähmt werden können, erhöht sich das Vertrauen auch durch Füttern nicht.
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Wenn ihr euch auf einem Tier befindet, könnt ihr im Inventar Nahrung auswählen und eurem Reittier über „Füttern“ Futter geben.
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Dem Inventar wurde ein zusätzlicher Tab zur Verwaltung spezieller Reittiere hinzugefügt.
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Im Schnellzugriff kann nun jeweils nur noch ein normales Reittier und ein Spezial-Reittier registriert werden.
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Das Erscheinungsbild spezieller Reittiere wurde angepasst, sodass der Sattel nicht länger Teil des Standard-Looks ist und jetzt separat als Ausrüstung angelegt werden kann.
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Im Verwaltungs-Tab für Spezial-Reittiere könnt ihr entsprechende Ausrüstung anlegen.
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In den Sattlereien der verschiedenen Städte lassen sich Sättel für Spezial-Reittiere kaufen und ausrüsten.
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Sattlerei von Hernand – Wolf- und Bärensattel
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Sattlerei Equinsher in Hernand – Hirsch- und Wolfsattel
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Sattlerei von Calphade – Bären- und Kukuvogelsattel
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Sattlerei von Demeniss – Kukuvogel- und Hirschsattel
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Sattlerei von Pailune – Bären- und Steinbocksattel
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Sattlerei von Delesyia – Warzenschweinsattel
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Sattlerei von Tommaso – Leguansattel
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Sattlerei von Varnia – Kamelsattel
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Die Funktion „Extrahieren“ wurde hinzugefügt, mit der ihr bei der Verfeinerung eingesetzte Materialien teilweise zurückerhalten könnt.
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Mit diesem System könnt ihr einen Teil der Materialien extrahieren und zurückbekommen, die bei der Verfeinerung von Ausrüstung verwendet wurden.
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Die Funktion steht bei Schmieden in Dörfern und Regionen zur Verfügung.
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Bei der Extraktion könnt ihr auswählen, bis zu welcher Stufe zurückgesetzt werden soll. Dabei könnt ihr entweder nur eine einzelne Stufe oder bis zur ursprünglichen „Basis-Verfeinerungsstufe“ zurückgehen, die der Gegenstand beim Erhalt hatte.
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Die Ausrüstung wird durch die Extraktion nicht zerstört. Lediglich die Verfeinerungsstufe wird entsprechend angepasst.
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Beispiel: Ein Gegenstand besitzt die Basis-Verfeinerungsstufe 4 und wurde aktuell bis Stufe 10 verbessert.
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Wenn ihr die Extraktion bis Stufe 4 auswählt, werden die Materialien der Verfeinerungsstufen 4 bis 10 zurückgewonnen. Die Ausrüstung verbleibt anschließend auf Verfeinerungsstufe 4.
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Die Menge der erhaltenen Materialien hängt vom jeweiligen Materialtyp ab.
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Spezialmaterialien – Besondere Verstärkungsmaterialien wie Artefakte oder Aeserions Schuppe werden vollständig zurückerstattet.
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Gewöhnliche Materialien – Eisenerze, Kupfererze, Blutgesteine und ähnliche Materialien werden zu ungefähr 70 % zurückgegeben.
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Für Oongka wurde ein neues „Faustkampf“-Fähigkeitenset hinzugefügt.
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Im Fähigkeitsfenster könnt ihr dieses über „Bloße Hände“ einsehen.
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Das Faustkampf-Fähigkeitenset für Damiane wird mit einem kommenden Update ergänzt.
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Schwertscheiden für Schwerter und Zweihandschwerter wurden hinzugefügt.
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Zusätzlich wurde eine Funktion integriert, mit der ihr auswählen könnt, ob die Schwertscheide eures Charakters sichtbar angezeigt werden soll.
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Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt: das „Amulett der Tapferkeit“.
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Ist dieser Gegenstand ausgerüstet, greifen eure Hunde-Begleiter automatisch Gegner an.
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Das Item kann beim Geheimladen-NPC in Pororin gekauft werden.
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Im Zirkus „Die Lachende Marionette“ wurde ein Greifautomat hinzugefügt.
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Erhältliche Gegenstände:
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12 verschiedene Lampenarten
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1 Stuhl
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1 Kopfbedeckung mit besonderem Erscheinungsbild
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Abyss-Artefakte
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Abyss-Ausrüstungen
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Hauptänderungen
Inhalt
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Einige Ausrüstungsteile, darunter auch die Visione, können nun verbessert werden. Zusätzlich wurden Sockel hinzugefügt, in die Abyss-Ausrüstung eingefasst werden kann.
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Die Anzahl der Sockel wurde entsprechend der Standard-Sockelanzahl des jeweiligen Ausrüstungstyps erhöht.
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Bei einigen Gegenständen sowie bei der Kuku-Ausrüstung wird jedoch eine geringere Sockelanzahl verwendet als bei anderer Ausrüstung desselben Typs.
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Bei einigen Umhängen wurde der Attributswiderstand passend zu den jeweiligen Eigenschaften des Umhangs angepasst.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Entsendungsmissionen nicht automatisch neu gestartet wurden.
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Ein Fehler wurde korrigiert, durch den Haustiere unter bestimmten Umständen nicht beschworen werden konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Reichlich Kopfgeld“ bei einer bestimmten Reihenfolge nicht abgeschlossen werden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Totem-Pfähle der Bindung aus dem Lager verlorener Gegenstände verschwanden.
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Die betroffenen Gegenstände wurden erneut ausgegeben.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Uhrwerk-Adler nach einem fehlgeschlagenen Zähmversuch nicht erneut gezähmt werden konnte.
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Dem Inventar wurden die Funktionen „Alles säubern“, „Alles schlachten“ und „Alle Samen erhalten“ hinzugefügt.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Färben von Pferdegeschirr in bestimmten Situationen nicht möglich war.
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Neue Erhaltsorte für Wissen über bestimmte Fraktionen wurden hinzugefügt, das zuvor nicht erhältlich war.
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Die Verfeinerung mit identischer Ausrüstung ist nun nur noch bis zur direkt vorherigen Stufe möglich, bevor ein Abyss-Artefakt benötigt wird.
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Einige Gegenstände, die zuvor nicht stapelbar waren, können nun gemeinsam auf einem Platz gelagert werden.
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Anwendbare Gegenstände:
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Möbel
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Ornamente
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Kampf / Aktion
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Die Standardhaltung und grundlegenden Bewegungen bei der Nutzung von Faustkampf-Waffen wurden verbessert.
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Die Fähigkeit „Licht reflektieren“ kann nun auch mit bloßen Händen eingesetzt werden.
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Zweihändige Kanonen lösen nun zusätzliche Effekte bei Angriffen aus.
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Der Basis-Angriffswert von zweihändigen Kanonen wurde angepasst.
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Die Angriffskombination nach Verwendung der Faustkampf-Fähigkeit „Trittfolge“ wurde verbessert.
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Das Anvisieren kleiner Tiere mit Fernkampfwaffen wurde optimiert.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Abwärtsschlag mit schweren Objekten bei einigen Bossen ungewöhnlich hohen Schaden verursachte.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich nach dem Laden des Spiels gelegentlich keine Pfeile abfeuern ließen, obwohl diese im Inventar vorhanden waren.
Steuerung
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Die Platzierung von Objekten in Bücherregalen wurde bei der Heimdekoration komfortabler gestaltet.
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Es wurde eine spezielle Animation hinzugefügt, wenn das vollständige Drehen eines großen Ventils fehlschlägt.
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Das Hinüberklettern durch Fenster ist nun auch von der Seite aus möglich, während man an einer Wand hängt.
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Beim Folgen eines NPCs richtet sich die Kamera nach einiger Zeit automatisch an der Blickrichtung des Charakters aus.
UI
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tastenhinweise abhängig von der Eingabemethode nicht angezeigt wurden.
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Der aktuelle Münzenbestand wird jetzt im Charakteranpassungs- und Färbefenster angezeigt.
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Dem Fähigkeiten-Menü wurde eine Suchfunktion hinzugefügt, damit gewünschte Fähigkeiten schneller gefunden werden können.
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Die Anleitung wird nun auch eingeblendet, während ihr beim Angeln darauf wartet, dass ein Fisch anbeißt.
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Das UI im Forschungslabor wurde übersichtlicher und intuitiver gestaltet.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem das UI in bestimmten Situationen nicht mehr reagierte, wenn zwischen Tastatur-/Maus-Voreinstellungen gewechselt wurde.
Grafik und Einstellungen
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Eine neue Option zur Nacht-Tonwertkorrektur wurde hinzugefügt.
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Bei aktivierter Option wirken Farben blasser und dunkle Bereiche werden leicht aufgehellt.
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Im deaktivierten Zustand erscheinen Farben kräftiger und Schattenbereiche deutlich dunkler.
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- [Mac] Die HDR-Erkennung pro Bildschirm wurde verbessert. HDR kann nun korrekt auf unterstützten externen Monitoren aktiviert werden, während dies bei nicht unterstützten Displays verhindert wird.
- [Mac] Ein Problem mit gelegentlichen GPU-Abstürzen während des Spielens wurde behoben.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei einer Auflösung von 5120 x 2160 Rendering-Probleme auftreten konnten.
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Ein Problem mit invertierten Farben im Foto-Modus unter bestimmten Bedingungen wurde behoben.
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Es wurde ein Fehler korrigiert, bei dem Direct-to-Display deaktiviert wurde, sobald HDR aktiviert und die HDR-Qualität verbessert wurde.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Adaptiven Trigger unter „Einstellungen – Eingabe“ nicht korrekt funktionierten.
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Ein Absturzproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn bei gleichzeitig laufenden Overlay-Programmen HDR- oder Frame-Generierungs-Optionen geändert wurden.
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Die Darstellung von Wasserfällen in größerer Entfernung wurde verbessert und wirkt nun natürlicher.
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Die Option „Kopfbedeckung ein/aus“ wird jetzt ausgeblendet, sobald beim Friseur das Menü für Körpertattoos geöffnet wird.
Lokalisierung
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Mehrere Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Übersetzungen verbessert.
Sonstiges (Achtung Spoiler!)
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Beitrag-Ausrüstung verschwand unter bestimmten Umständen aus dem Inventar für verlorene Gegenstände. Dieser Fehler wurde behoben.
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Die Farbgebung am Halsbereich der „Eleganten karmesinroten Lederrüstung“ wird nun korrekt übernommen.
- [Damiane/Oongka] Gesichts- und Körper-Tattoos wurden nach dem Laden eines Spielstands teilweise nicht korrekt angezeigt. Das Problem wurde korrigiert.
- [Damiane/Oongka] Reitzeug wurde gelegentlich in Kliffs Reittier-Slots dargestellt, obwohl es anderen Charakteren gehörte. Dieser Darstellungsfehler wurde behoben.
- [Damiane] Die Sense kann nun wieder ordnungsgemäß ausgerüstet werden.
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Beim Angeln bissen Fische an bestimmten Stellen nicht an. Dieses Verhalten wurde angepasst.
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Die Verkaufspreise von Fischen wurden erhöht.
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Die Chance auf Blaupausen für Abyss-Ausrüstung an bestimmten Stützpunkten wurde angehoben.
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Bücher lassen sich jetzt auch während des Reitens wieder korrekt lesen.
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„Elementarer Meteortritt“ wurde korrigiert und wird nun wie vorgesehen ausgeführt.
- [Oongka] Die Fähigkeit „Explosionssprung“ wurde teilweise vor der Landung unterbrochen. Dieser Fehler tritt nicht mehr auf.
- [Oongka] Wurde ein Fernangriff während des Fliegens zu schnell abgebrochen, endete der Flugmodus sofort. Das Verhalten wurde korrigiert.
- [Damiane] Die Fähigkeit „Konter“ funktioniert nun auch korrekt mit ausgerüstetem Großschwert.
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„Fokus-Präzisionsschuss“ kann jetzt ordnungsgemäß in der Luft eingesetzt werden.
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Die Nachlade-Animation von „Fokus-Ausweichschuss“ wird nicht länger abgespielt, wenn kein Schuss ausgelöst wurde.
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Die Speer-Fähigkeit „Stechen: Rückstoß“ konnte ohne vorheriges Erlernen verwendet werden. Dies wurde behoben.
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Einige Greiffähigkeiten verbrauchten keine Ausdauer. Die Werte funktionieren nun korrekt.
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„Element: Elektro-Kraftfeld“ blieb abhängig von der gewählten Ausweich-Steuerung teilweise nicht aktiv. Das Problem wurde behoben.
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Effekte des „Elektro-Mecha-Langschwerts“ konnten ausgelöst werden, obwohl die Waffe nicht gezogen war. Dies wurde korrigiert.
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Monster bewegten sich in Kämpfen gelegentlich extrem langsam. Die Kampfgeschwindigkeit wurde angepasst.
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Einige Bossangriffe wurden fälschlicherweise durch Fernkampfangriffe unterbrochen. Dieses Verhalten wurde korrigiert.
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Der Grüne Riesenleguan konnte unter bestimmten Umständen nicht getroffen werden. Das Problem wurde behoben.
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Die „Konter-Haltung“ wurde trotz vorhandener Ausdauer manchmal abgebrochen, wenn bestimmte Abyss-Ausrüstung getragen wurde. Dieser Fehler tritt nicht mehr auf.
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Verlässt ihr während eines Bosskampfs den Kampfbereich, regeneriert sich die Taumel-Leiste des Bosses jetzt schrittweise.
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Bosse kehren nun schneller in die Kampfzone zurück, wenn sie diese verlassen haben.
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Während einiger Revanche-Kämpfe erschien fälschlicherweise die Meldung, dass ihr den Kampfbereich verlassen hättet. Dieser Fehler wurde behoben.
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Charaktere wurden in bestimmten Boss-Revanchen teilweise durchsichtig dargestellt. Das Problem wurde korrigiert.
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Beim Laden eines Spielstands während einer Boss-Revanche blieb die Markierung des Kampfbereichs manchmal sichtbar. Dies wurde behoben.
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Mehrere Bosskämpfe wurden zusätzlich technisch und spielerisch verbessert. Um Spoiler zu vermeiden, werden die Details weiterhin im Dropdown-Menü angezeigt.
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Im Kampf gegen die Spinnenkönigin lassen sich beschworene Säurespinnen nun korrekt anvisieren.
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Beim erneuten Versuch gegen Titan begann der Kampf teilweise, obwohl der Charakter noch getroffen wurde. Dieser Ablauf wurde korrigiert.
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Titan blieb gelegentlich bewegungslos, wenn ihr euch weit vom Kampfbereich entfernt und anschließend zurückgekehrt seid. Das Verhalten wurde angepasst.
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Der Boss „Schlachtschiff“ führte bestimmte Angriffe nicht korrekt aus, wenn er von hinten angriff. Dies wurde behoben.
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Bomben der Sturmzermalmer und Donnerpanzer verursachen nun wieder korrekt Schaden.
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Beim Betreten des Bereichs vom Erwachten Caliburn blieb manchmal ein Abgrund-Tor bestehen. Dieser Fehler wurde entfernt.
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Einige Angriffsmuster von Myurdin, Umbras Inkarnation, funktionierten nicht korrekt und wurden überarbeitet.
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Zusätzlich wurden verschiedene Quest-Probleme korrigiert (Spoiler)
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Die Aufforderung zum Charakterwechsel erschien dauerhaft erneut, wenn „Stell dich deinem inneren Selbst“ und Damianes Quest für das „Sternenschwert“ gleichzeitig aktiv waren. Dieses Problem wurde behoben.
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Entsendungen zu bestimmten Stützpunkten wurden nach dem Laden eines Spielstands manchmal abgebrochen. Dies wurde korrigiert.
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Verlorene Beitragspunkte aus abgebrochenen Missionen werden jetzt vollständig zurückerstattet.
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Missionsinformationen wurden teilweise falsch dargestellt, wenn gleichzeitig ein anderer Stützpunkt geöffnet war. Das UI wurde angepasst.
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Der Angelladen kaufte Gegenstände zu falschen Preisen an. Die Werte wurden korrigiert.
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Spieler konnten sich in der Luft an verbündete NPCs hängen. Dieses Verhalten wurde entfernt.
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Einige ausgerüstete Gegenstände wie der Kuku-Gärtnerrucksack funktionierten nicht korrekt. Die Nutzung wurde repariert.
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Bestimmte Sankta konnten ohne Energiekern geläutert werden. Dies ist nicht länger möglich.
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Unnatürliche Wiederbelebungspositionen wurden korrigiert.
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NPCs wurden von Mitfahrern in Kutschen angegriffen, wenn Kollisionen auftraten. Dieser Fehler wurde behoben.
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NPCs setzten sich gelegentlich auf denselben Platz wie der Spielercharakter. Die Sitzpositionen wurden angepasst.
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Gerettete Pailune-Flüchtlinge werden jetzt sofort korrekt in der Questliste registriert.
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Graumähnen-NPCs verwendeten teilweise feindselige Dialoge gegenüber Spielern. Die Dialoglogik wurde korrigiert.
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Waffen an der Hüfte wurden optisch natürlicher positioniert.
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Zielanimationen beim Schießen auf Gitterstäbe mit dem Bogen wurden unnatürlich wiederholt. Dies wurde verbessert.
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Tiere derselben Art besitzen jetzt einheitliche Verkaufspreise.
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Mehrere NPC-Positionen innerhalb des Zuges wurden korrigiert.
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Bestimmte Pflanzen konnten mit dem Kuku-Gärtnerrucksack unendlich oft geerntet werden. Dieser Exploit wurde entfernt.
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Die Qualität einiger Outfits wurde visuell verbessert.
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Das Spielfenster konnte sich im Vollbildmodus unbeabsichtigt verschieben oder skalieren. Das Verhalten wurde korrigiert.
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Im Foto-Modus wurde Regen teilweise auch innerhalb von Gebäuden dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
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Die Darstellung von Wasserspritzern bestimmter Wasserfälle wirkt jetzt natürlicher.
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Mehrere Objekte wurden optisch überarbeitet, um unnatürliche Darstellungen zu vermeiden.
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Diverse Rendering-Probleme in bestimmten Situationen wurden behoben.
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„Schwarzstern – Atem“ verursachte gelegentlich Framerate-Einbrüche. Die Performance wurde verbessert.
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Beim Fixieren eines Ziels während des Reitens konnte die Kamera zittern. Das Problem wurde behoben.
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Audio lief nach dem Vorspulen mancher Sequenzen weiter. Dieses Verhalten wurde korrigiert.
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Wachen konnten bei aktivem Kopfgeld nicht mit Kampfreittieren angegriffen werden. Dies funktioniert jetzt korrekt.
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Einige Speicherstände blieben in endlosen Ladebildschirmen hängen. Der Fehler wurde behoben.
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Fazit zum Crimson Desert Update 1.000.271 (Version 1.06.00)
Mit dem Crimson Desert Update 1.000.271 (Version 1.06.00) liefert Pearl Abyss nicht einfach nur ein gewöhnliches Bugfix-Update ab, sondern ein richtig umfangreiches Gesamtpaket. Vor allem die neuen Spezial-Reittiere und das Extraktionssystem bringen spürbar mehr Tiefe ins Gameplay und geben Spielern deutlich mehr Freiheiten beim Aufbau ihrer Ausrüstung.
Dazu kommen unzählige Komfortverbesserungen, Optimierungen an Kämpfen, Anpassungen an der Benutzeroberfläche sowie eine gewaltige Menge an Fehlerbehebungen quer durch das gesamte Spiel. Gerade die vielen Korrekturen bei Bosskämpfen, Quests und Fähigkeiten zeigen, dass Pearl Abyss aktuell stark daran arbeitet, Crimson Desert technisch sauberer und spielerisch angenehmer zu machen.
Besonders positiv fällt auf, dass sich viele Änderungen direkt auf den Spielfluss auswirken. Ob bessere Animationen, stabilere Bosskämpfe, optimierte HDR-Darstellung oder praktische Inventar-Funktionen — viele kleine Verbesserungen summieren sich hier zu einem Update, das man im normalen Spielbetrieb tatsächlich merkt.
Für Spieler, die regelmäßig farmen, craften oder an ihren Builds arbeiten, dürfte das Crimson Desert Update 1.000.271 deshalb eines der bisher wichtigsten Updates seit Release sein.
Quelle: Pearl Abyss
