Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Alle Animus Risse lösen – Belohnungen & Boss-Guide
Die Animus Risse gehören zu den größten Neuerungen in Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Während die ursprüngliche Version noch stark mit der Handlung in der Gegenwart arbeitete, setzt die Neuauflage auf alternative Animus-Szenarien. Jeder Animus Riss zeigt Dir dabei eine Art „Was wäre, wenn?“-Geschichte rund um Edward Kenway und andere bekannte Figuren.
Was wäre passiert, wenn Edward sein Versprechen gegenüber Caroline gehalten hätte? Hätte Blackbeard Nassau im Auftrag des Königs regieren können? Und wie wäre das Leben von Mary Read verlaufen, wenn sie das Assassinen-Dasein hinter sich gelassen hätte?
Genau solche Fragen greifen die vier optionalen Missionen auf. Allerdings bestehen die Animus Risse nicht nur aus kurzen Zwischensequenzen. Dich erwarten teilweise längere Abschnitte mit Kämpfen, Schleichpassagen, Sprungaufgaben, automatischen Fluchtsequenzen und mehreren Bosskämpfen.
In diesem Guide zeige ich Dir die Fundorte aller vier Animus Risse, die notwendigen Freischaltungen, sämtliche Aufgaben und natürlich auch die Belohnungen.
Weitere Tipps und Lösungen findest du in meinem Leitfaden zu allen Trophäen.
Animus Risse freischalten und betreten
Die Animus Risse stehen nicht sofort nach dem Spielstart zur Verfügung. Jeder Riss wird erst nach einem bestimmten Fortschritt in der Hauptgeschichte aktiviert. Du kannst die vier Missionen daher nicht direkt hintereinander erledigen, sondern musst zunächst die entsprechenden Sequenzen abschließen.
Sobald ein neuer Riss verfügbar ist, kannst Du zu den angegebenen Koordinaten reisen und dort mit der Anomalie interagieren. Nach dem Betreten lernst Du die KI-Entität Ego kennen, die Dich durch die alternativen Erinnerungen führt.
Die Aufgaben unterscheiden sich deutlich voneinander. Mal schleppst Du eine Truhe durch eine zerfallende Erinnerung, mal kämpfst Du auf Geisterschiffen innerhalb eines riesigen Mahlstroms. Der dritte Riss setzt dagegen verstärkt auf lautloses Vorgehen, während im Finale ein umfangreicher Bosskampf auf Dich wartet.
Übersicht aller vier Animus Risse
| Animus Riss | Freischaltung | Fundort |
|---|---|---|
| Wayward Souls | Sequenz 4: Overrun and Outnumbered | Great Inagua – 825,429 |
| Wayward Desires | Sequenz 8: Do Not Go Gently | Nördlich von Nassau – 604,784 |
| Wayward Minds | Sequenz 11: Everything Is Permitted | Sacrifice Island – 14,559 |
| True Purpose | Hauptgeschichte, Epilog und drei vorherige Risse | Östlich von Misteriosa – 363,176 |
Animus Riss 1: Verirrte Seelen (Wayward Souls)
Der erste Animus Riss trägt den Namen Verirrte Seelen und beschäftigt sich mit der Frage, was aus Edward Kenway geworden wäre, wenn er zu Caroline zurückgekehrt wäre und sein Versprechen eingehalten hätte.
Freischaltung und Fundort
Wayward Souls wird nach dem Abschluss von Sequenz 4: Overrun and Outnumbered verfügbar.
Den Eingang findest Du bei den Koordinaten 825,429 an der südlichen Küste von Great Inagua. Der Riss liegt etwas ungünstig, wenn Du versuchst, Dich quer durch den Dschungel zu schlagen. Deutlich schneller geht es, wenn Du mit der Jackdaw südlich um die Insel herumsegelst und direkt in der Nähe der Küste an Land gehst.
Die Truhe durch die Erinnerung tragen
Nach dem Betreten des Risses bekommst Du eine schwere Truhe, die Edwards angesammelten Reichtum symbolisiert. Diese Truhe begleitet Dich durch einen großen Teil der Mission.
Solange Edward die Truhe trägt, bleibt seine Gesundheit stabil beziehungsweise regeneriert sich wieder. An mehreren Stellen musst Du sie allerdings auf dem Boden abstellen, um Räder oder andere Mechanismen zu bedienen. Genau dann beginnt Deine Lebensenergie langsam zu sinken.
Du solltest Dich daher nicht unnötig lange umsehen. Aktiviere den jeweiligen Mechanismus, kehre sofort zur Truhe zurück und nimm sie wieder auf. Sobald Edward sie erneut trägt, wird die verlorene Gesundheit wiederhergestellt.
Die Mechanik ist grundsätzlich nicht besonders kompliziert, sorgt aber dafür, dass Du Dich in den einzelnen Bereichen nicht endlos aufhalten kannst.
Sprung in den Abgrund und Quallen ausweichen
Im späteren Verlauf erreichst Du einen tiefen Abgrund. Hier musst Du ohne Umwege nach unten springen. Anschließend beginnt eine automatische Passage, die fast wie eine Fahrt auf Schienen funktioniert.
Edward bewegt sich durch eine surreale Unterwasserlandschaft, während Du durch verschiedene Öffnungen steuerst. Auf dem Weg tauchen mehrere Quallen auf, denen Du ausweichen musst. Berührst Du zu viele davon, kann die Sequenz scheitern.
Achte weniger auf die Umgebung und konzentriere Dich stattdessen auf die freien Wege zwischen den Hindernissen. Die Bewegungen der Quallen sind gut erkennbar, sodass Du ausreichend Zeit zum Ausweichen hast.
Am Ende des Animus Risses zeigt Dir die Erinnerung, wie Edwards Leben möglicherweise ausgesehen hätte, wenn er tatsächlich zu Caroline zurückgekehrt wäre.
Belohnung für Wayward Souls
Für den Abschluss erhältst Du den seltenen Kleinod Haarlocke.
Der Gegenstand stellt nach einer perfekten Parade einen Teil Deiner Gesundheit wieder her. Besonders in längeren Nahkämpfen ist der Effekt nützlich, da Du Dich durch gutes Timing immer wieder leicht heilen kannst.
Animus Riss 2: Verirrte Triebe (Wayward Desires)
Im zweiten Animus Riss dreht sich alles um Blackbeard und die Frage, was passiert wäre, wenn er die Begnadigung des Königs akzeptiert und anschließend Nassau regiert hätte.
Wayward Desires ist wesentlich actionreicher als der erste Riss. Dich erwarten Kämpfe auf zerstörten Schiffen, gefährliche Fernkämpfer, eine rasante Passage durch einen Mahlstrom und ein Bosskampf gegen Blackbeard.
Freischaltung und Fundort
Du kannst Wayward Desires nach dem Abschluss von Sequenz 8: Do Not Go Gently betreten.
Der Riss befindet sich bei den Koordinaten 604,784 auf einer kleinen Insel nördlich von Nassau. Da die Insel nicht besonders groß ist, solltest Du den Eingang nach der Landung schnell entdecken.
Nach dem Start landest Du in einer ungewöhnlichen Umgebung aus zerstörten und schwebenden Schiffen. Im Hintergrund tobt ein gewaltiger Mahlstrom, während Du Dich von einem Wrack zum nächsten bewegst.
Auf den Schiffen erscheinen geisterhafte Gegner. Besonders gefährlich sind die Schützen, die Dich über große Abstände hinweg treffen können. Ihre Projektile verursachen hohen Schaden, weshalb Du nicht einfach stehen bleiben und ausschließlich im Nahkampf agieren solltest.
Beobachte die Schützen und weiche aus, sobald sie ihren Angriff vorbereiten. Auf einigen Schiffen findest Du außerdem Drehbassen. Übernimmst Du eine solche Kanone, kannst Du weiter entfernte Gegner ausschalten, bevor sie Dich dauerhaft unter Beschuss nehmen.
Die Drehbassen sind vor allem dann hilfreich, wenn mehrere Feinde auf unterschiedlichen Schiffsteilen stehen. Nutze sie, solange Du eine freie Schusslinie hast, und konzentriere Dich zuerst auf Fernkämpfer.
Schwimmsequenz durch den Mahlstrom
Zwischen den Kampfabschnitten folgt eine automatische Schwimmsequenz. Edward wird durch den riesigen Strudel gezogen und bewegt sich an mehreren Schiffswracks vorbei.
In diesem Bereich liegen zahlreiche rote Fässer. Diese explodieren bei einer Berührung und verursachen erheblichen Schaden. Steuere frühzeitig an ihnen vorbei und versuche nicht erst im letzten Moment die Richtung zu wechseln.
Die offenen Wege sind grundsätzlich gut zu erkennen. Allerdings können sich Wrackteile und Fässer teilweise überdecken, weshalb Du etwas weiter nach vorne schauen solltest.
Blackbeard besiegen
Blackbeards Geist taucht zunächst ungefähr in der Mitte des Risses auf, verschwindet danach jedoch wieder. Der eigentliche Bosskampf beginnt erst später auf seinem Schiff im Zentrum des Mahlstroms.
Blackbeard wirft regelmäßig explosive Behälter auf das Deck. Nach der Explosion entstehen grüne Flammen, die eine größere Fläche blockieren. Bleibst Du innerhalb dieses Bereichs stehen, erleidest Du schnell viel Schaden.
Zusätzlich beschwört Blackbeard mehrere Geisterpiraten. Diese Gegner sind einzeln kein großes Problem, können Dich während seiner Flächenangriffe aber einkesseln. Räume die beschworenen Piraten deshalb möglichst schnell aus dem Weg.
Blackbeards Verteidigungsanzeige lässt sich besonders gut mit Pistolen-Schnellschüssen reduzieren. Halte ausreichend Abstand, weiche seinen Behältern aus und feuere immer wieder auf ihn. Sobald die Verteidigungsanzeige vollständig geleert wurde, erscheint die Aufforderung für einen Takedown.
Nach dem Sieg musst Du auf den Mast klettern und die Jolly Roger durch die britische Flagge ersetzen. Anschließend siehst Du das alternative Szenario, in dem Blackbeard Nassau im Namen des Königs regiert.
Belohnung für Verirrte Triebe
Als Belohnung erhältst Du das Steuerrad der Queen Anne’s Revenge.
Dabei handelt es sich um ein legendäres Steuerrad für die Jackdaw. Der Gegenstand verändert keine Kampfwerte, ist aber eine besondere kosmetische Belohnung für Dein Schiff.
Animus Riss 3: Verirrte Gedanken (Wayward Minds)
Wayward Minds behandelt eine alternative Zukunft für Mary Read. Der Animus zeigt Dir, was aus ihr geworden wäre, wenn sie das Leben als Assassinin aufgegeben hätte, um ihr Kind großzuziehen.
Der dritte Riss kombiniert offene Kämpfe mit einer deutlich strengeren Schleichpassage. Vor allem die zweite Hälfte kann etwas knifflig werden, da eine einzige Entdeckung bereits zum Tod führt.
Freischaltung und Fundort
Wayward Minds wird nach dem Abschluss von Sequenz 11: Everything Is Permitted freigeschaltet.
Der Eingang befindet sich bei den Koordinaten 14,559 im nordwestlichen Bereich von Sacrifice Island.
Zu Beginn kämpfst Du Dich durch mehrere Bereiche mit geisterhaften Soldaten. Unter ihnen befinden sich Scharfschützen, die in dieser Mission extrem hohen Schaden verursachen.
Halte Ausschau nach roten Fässern in der Nähe der Gegner. Mit einem gezielten Schuss kannst Du eine Explosion auslösen und dadurch mehrere Soldaten gleichzeitig ausschalten.
Während Du die Feinde erledigst, kommentiert Ego Deine Taten. Nach manchen Tötungen erfährst Du beispielsweise, dass der gefallene Soldat einen kranken Vater gepflegt hat oder kurz davorstand, zu seinem Kind zurückzukehren.
Diese Kommentare verändern den Ablauf zwar nicht, geben dem Abschnitt aber eine unangenehme und bewusst moralische Stimmung.
Seile unter Beschuss überqueren
An einer Schlucht musst Du zwischen mehreren Seilen hin- und herspringen. Währenddessen nehmen Dich Scharfschützen ins Visier.
Beobachte den Zielindikator und springe kurz bevor der jeweilige Schuss abgegeben wird. Bleibst Du zu lange auf einem Seil hängen, wirst Du getroffen und kannst abstürzen.
Im letzten Kampfbereich steht erneut ein Scharfschütze, den Du theoretisch erreichen und assassieren könntest. Genau das darfst Du allerdings nicht tun. Tötest Du diesen Gegner, öffnet sich der weitere Weg nicht.
Überquere stattdessen die Brücke, ohne den Schützen auszuschalten.
Im zweiten Teil besitzt Edward keine Waffen mehr. Du kannst keinen Gegner ausschalten und darfst weder von den Wachen noch von den Suchscheinwerfern entdeckt werden. Eine Entdeckung führt sofort zum Tod.
Du beginnst in einem Heuhaufen. Verlasse ihn geduckt nach rechts und bewege Dich am Suchscheinwerfer vorbei. Sobald der Weg frei ist, kletterst Du auf das Dach der Scheune.
Auf dem Dach wartest Du, bis die patrouillierende Erscheinung in die andere Richtung blickt. Springe anschließend auf der linken Seite hinunter und schleiche durch das Schilf beziehungsweise die hohe Vegetation.
Von dort erreichst Du einen Vorsprung auf der rechten Seite. Klettere hinauf und bewege Dich weiter bis zum rechten Rand des Innenhofs.
Anschließend musst Du nach links in ein Blumenbeet beziehungsweise in die dichte Vegetation wechseln. Dort wird ein Kontrollpunkt ausgelöst, sodass Du nach einem Fehler nicht mehr den gesamten Schleichabschnitt wiederholen musst.
Warte nun, bis sich die Wache nach rechts bewegt. Laufe dann zum nächsten Blumenbeet. Im letzten Bereich musst Du gleichzeitig den Suchscheinwerfer und die verbleibende Patrouille beobachten.
Bewege Dich nur dann weiter, wenn der Lichtkegel von Dir wegschwenkt und die Wache in die andere Richtung sieht. Hektik bringt Dich hier nicht weiter. Die Bewegungsmuster wiederholen sich, sodass Du problemlos auf den richtigen Moment warten kannst.
Nachdem Du das Tor passiert hast, erreichst Du einen schmalen Weg. Kurz darauf erscheint hinter Dir ein heller Lichtstrahl, der sich immer weiter nähert.
Ab diesem Moment musst Du sofort loslaufen. Springe über sämtliche Hindernisse und bleibe auf keinen Fall stehen. Der Weg ist geradlinig, sodass es hauptsächlich auf saubere Sprünge und ein gleichmäßiges Tempo ankommt.
Am Ende interagierst Du mit der Silhouette von Mary Read und bekommst die Aufforderung, das Credo aufzugeben.
Belohnung für Verirrte Gedanken
Nach dem Abschluss erhältst Du das Seemannslied Don’t Forget Your Old Shipmate.
Das Lied wird Deiner Sammlung hinzugefügt und kann anschließend von der Mannschaft der Jackdaw gesungen werden.
Animus Riss 4: Wahre Bestimmung (True Purpose)
True Purpose ist der vierte und letzte Animus Riss. Er wird erst verfügbar, wenn Du die komplette Hauptgeschichte, den Epilog und alle drei vorherigen Risse abgeschlossen hast.
Die Mission führt die bisherigen Ereignisse zusammen und stellt Dir die Frage, was geschehen wäre, wenn Edward sich den Templern angeschlossen hätte.
Freischaltung und Fundort
Für den finalen Riss müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
-
Hauptgeschichte vollständig abgeschlossen
-
Epilog beendet
-
Verirrte Seelen abgeschlossen
-
Verirrte Triebe abgeschlossen
-
Verirrte Gedanken abgeschlossen
Danach erscheint der Eingang bei den Koordinaten 363,176 auf einer kleinen Insel östlich von Misteriosa.
Zu Beginn findest Du Dich in einem Theater wieder. Ego spricht darüber, wie das Leben von Kenway und den anderen Figuren möglicherweise besser hätte verlaufen können.
Kurz darauf erscheint eine bestimmte Entität in Gestalt der Jackdaw. Danach öffnet sich ein ungewöhnliches Auswahlmenü.
Zunächst siehst Du lediglich die beiden Optionen:
-
Nothing Is True
-
Everything Is Permitted
Keine der beiden Antworten lässt sich auswählen. Drücke nicht wahllos irgendwelche Tasten, sondern warte einfach einige Sekunden.
Nach kurzer Zeit erscheint eine dritte Option:
Fight Back
Wähle diese Antwort aus, um die Kontrolle zurückzugewinnen und den Kampf zu beginnen.
Gegner im Theater besiegen
Zuerst musst Du sämtliche Gegner im Zuschauerraum und im Bereich hinter der Bühne ausschalten. Danach kletterst Du nach oben auf die Dachbalken.
Auch dort warten weitere Feinde. Achte darauf, nicht unkontrolliert nach unten zu fallen, und erledige die Gegner möglichst einzeln.
Anschließend folgt ein längerer Weg durch den Animus. Dabei siehst Du mehrere bekannte Orte aus früheren Assassin’s-Creed-Spielen, die innerhalb der Simulation nachgebildet wurden.
Am Ende des Weges wartet Ego: Emotion Agent.
Ego: Emotion Agent – Alle Angriffe
Der Bosskampf besteht aus zwei Phasen. Ego verfügt über mehrere Nahkampf-, Flächen- und Fernkampfangriffe.
Whirlwind
Ego dreht sich mit seiner Axt und trifft einen großen Bereich um sich herum. Halte Abstand, bis die Drehbewegung beendet ist. Direkt danach hast Du ein kurzes Zeitfenster für mehrere Nahkampftreffer.
Ground Pound
Bei Ground Pound schlägt Ego auf den Boden und erzeugt eine kreisförmige Schockwelle. Entferne Dich rechtzeitig aus dem Wirkungsbereich oder weiche im richtigen Moment aus.
Nach dem Angriff bleibt Ego kurz stehen. Diese Pause eignet sich gut für einen Gegenangriff.
Ground Fracture
Ego schlägt ebenfalls auf den Boden, erzeugt diesmal aber mehrere aufbrechende Spitzen, die sich von seiner Position nach außen bewegen.
Achte auf die Linien am Boden und stelle Dich zwischen die entstehenden Bruchstellen.
Anomaly Shield
Bei diesem Angriff erscheinen vier Blöcke um Ego. Nähert sich Edward, verursachen die Blöcke fortlaufend Schaden.
Du kannst trotzdem in den Nahkampf gehen, wenn Du ausreichend Gesundheit hast und den Boss schnell unter Druck setzen möchtest. Sicherer ist es jedoch, Abstand zu halten und mit den Pistolen anzugreifen.
Searing Stones
In der zweiten Phase schleudert Ego fünf Steinprojektile auf Dich. Häufig setzt er diesen Angriff zusammen mit dem Anomaly Shield ein.
Bleib in Bewegung und weiche seitlich aus. Laufe nicht direkt rückwärts, da Dich mehrere Geschosse sonst nacheinander treffen können.
Chaos Beam
Über Ego erscheint eine leuchtende Kugel. Kurz darauf feuert sie dreimal einen Laserstrahl ab.
Beobachte die Ausrichtung des Strahls und weiche jedem Schuss einzeln aus. Nach dem dritten Laser kannst Du wieder näher an den Boss heran.
Ego besiegen
Die besten Nahkampfmöglichkeiten ergeben sich direkt nach Whirlwind und Ground Pound. Warte das Ende der Animation ab, gehe kurz in den Angriff und ziehe Dich anschließend wieder zurück.
Zusätzlich solltest Du regelmäßig Pistolen-Schnellschüsse verwenden. Diese verringern Egos Verteidigungsanzeige, ohne dass Du Dich ständig in Gefahr begeben musst.
Sobald die Anzeige vollständig geleert wurde, kannst Du einen Takedown ausführen. Dieser verursacht erheblichen Schaden und beschleunigt den Kampf deutlich.
Nach dem Sieg kannst Du Dich noch kurz in der Umgebung umsehen. Anschließend springst Du in den Abgrund und verlässt den Animus.
Alle Belohnungen der Animus Risse
| Riss | Belohnung | Effekt |
|---|---|---|
| Verirrte Seelen | Haarlocke | Stellt nach einer perfekten Parade Gesundheit wieder her |
| Verirrte Triebe | Steuerrad der Queen Anne’s Revenge | Legendäres Steuerrad für die Jackdaw |
| Wayward Minds | Don’t Forget Your Old Shipmate | Neues Seemannslied |
| True Purpose | Dark Animus Corsair Pistol Swords | Zwei kostenlose Schüsse bei einem schweren Angriff |
Die wichtigste Belohnung sind die Dark Animus Corsair Pistol Swords aus dem letzten Riss.
Hältst Du die Taste für einen schweren Angriff gedrückt, feuert Edward zwei Schüsse ab. Dabei wird keine Munition verbraucht. Du bekommst also praktisch einen kostenlosen Fernkampfangriff, den Du immer wieder einsetzen kannst.
Gerade während Enterkämpfen ist die Waffe extrem stark. Auf den Decks stehen häufig viele Gegner dicht beieinander, sodass Du mit den kostenlosen Schüssen schnell für Chaos sorgen kannst, ohne ständig Deine Pistolenmunition auffüllen zu müssen.
Vergiss nach dem Abschluss außerdem nicht das Animus-Menü zu öffnen. Wechsle dort zum Bereich Synchronisation und hole Dir die 300 Schlüssel für das abgeschlossene Dark-Animus-Ziel ab.
Lohnt es sich, alle Animus Risse abzuschließen?
Die vier Animus Risse sind nicht nur wegen der Belohnungen interessant. Sie gehören auch spielerisch zu den abwechslungsreichsten Nebenaktivitäten in Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
Jede Mission setzt einen anderen Schwerpunkt. Der erste Riss arbeitet mit Zeitdruck und Geschicklichkeit, der zweite bietet große Kämpfe auf Geisterschiffen, der dritte verlangt Geduld beim Schleichen und der letzte schließt die Handlung mit einem umfangreichen Bosskampf ab.
Vor allem die Dark Animus Corsair Pistol Swords machen den vollständigen Abschluss lohnenswert. Durch die kostenlosen Schüsse gehören sie zu den besten Waffen im Spiel und sind sowohl in normalen Gefechten als auch beim Entern feindlicher Schiffe enorm nützlich.
Wer alle alternativen Geschichten sehen und Edward mit einer der stärksten Waffen ausrüsten möchte, sollte daher keinen der vier Animus Risse auslassen.
