AC Shadows Update 1.1.8 bringt Manuellen Sprung & Patch 1.018.029
Ubisoft hat heute, am 17. Februar, gemeinsam mit dem Entwicklerteam von Assassin’s Creed Shadows das Update 1.1.8 veröffentlicht. Damit bekommt das Action-Rollenspiel nicht nur ein paar kleine Anpassungen, sondern spürbare Neuerungen – allen voran die Rückkehr des manuellen Sprungs, den sich viele Spieler seit Launch gewünscht haben.
Auf der PlayStation 5 erscheint das Ganze als AC Shadows Client-Patch 1.018.029. Und ja, der Download hat es in sich: Je nach Plattform musst du zwischen rund 2,2 und über 17 Gigabyte herunterladen. Das ist kein Mini-Hotfix für zwischendurch, sondern ein echtes Paket mit neuen Features, technischen Verbesserungen und einer ganzen Reihe an Fehlerbehebungen.
Patch Notes – AC Shadows Update 1.1.8 (1.018.029)
Patch-Highlights
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Manueller Sprung (Manual Jump): Der manuelle Sprung ist endlich wieder da. Wenn du in den Optionen „Advanced Parkour“ aktivierst, kannst du mit der Parkour-Up-Taste jederzeit abspringen – sowohl mit Naoe als auch mit Yasuke. Das macht das Parkour deutlich freier, weil du nicht mehr nur auf Kontext-Aktionen angewiesen bist.
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Detailliertes Werteblatt (Detailed Stats Sheet): Du kannst deine Loadouts und Ausrüstung jetzt viel genauer auswerten. Im Inventar-Menü öffnest du das Detail-Overlay per Klick auf den rechten Stick (Controller) oder per TAB (Maus/Tastatur), um zu sehen, wie Gear, Perks und Loadouts als Gesamt-Build zusammenarbeiten.
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Kritische Treffer – bessere Optik: Treffer mit Crits bekommen deutlich stärkeres visuelles Feedback an der Lebensleiste von Gegnern. Damit siehst du im Kampf klarer, wie stark dein Build wirklich einschlägt.
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Neuer Einstieg ins Animus-Menü: Im Versteck gibt’s am Eingang jetzt einen Animus-Glitch als neuen Zugang. Darüber kommst du schneller zu Projekten, Exchange und Vault, ohne dich durch Menüs zu wühlen.
Bugfixes und Verbesserungen
Stabilität
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Verschiedene Stabilitätsprobleme wurden behoben.
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Ein Absturz wurde gefixt, der beim Start von New Game+ auftreten konnte, wenn „Claws of Awaji“ auf der Plattform nicht vorhanden ist und ein Spielstand genutzt wurde, der die Awaji-Story bereits durchgespielt hatte.
Gameplay
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Erfahrungspunkte aus Verträgen werden beim Wechsel der Jahreszeit nicht mehr verringert.
Welt
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Jahreszeiten wechseln nicht mehr ungewollt, wenn du zwischen den Charakteren wechselst.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs im Versteck nicht erschienen sind.
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Kollisionen mit dem Adler an Aussichtspunkten verhindern nicht mehr die Interaktion zum Synchronisieren.
Waffen und Perks
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Kusarigama und Naginata fälschlicherweise doppelten kritischen Schaden erhalten haben.
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Perks, die Rauchbomben auslösen, zeigen das nun korrekt an, wenn du auf „Experte“ oder „Albtraum“ spielst.
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Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem der Aufbau von Status-Effekten optisch Gegenstände beeinflussen konnte, die gar nicht ausgerüstet waren.
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Perks funktionieren nun konsistent auch bei Gegnern, die bereits von Status-Effekten betroffen sind.
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Die Gravur „Status-Effekt beim Parieren auslösen“ (Trigger Affliction On Deflect) funktioniert jetzt wie beschrieben.
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Perks, die Gift-Schaden erhöhen, verstärken nicht mehr fälschlicherweise den Aufbau von Feuer-Status.
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Der Perk „+50 % Kritische Trefferchance, solange du im Kampf keinen Treffer kassierst“ gab bei den Moonlight Crescent Robes fälschlich nur +5 % – das wurde korrigiert.
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Der Perk „+5 % Schadensreduktion pro Gegner im Kampf“ hat zuvor nicht funktioniert – das ist behoben.
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Der Perk „+6 % Status-Aufbau mit Werkzeugen“ hat zuvor nicht funktioniert – das ist behoben.
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Der Assassin-Mastery-Perk gibt jetzt die korrekte Menge Adrenalin bei Attentaten.
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Der Perk „+10 % Schaden pro 10 % fehlender Gesundheit“ konnte fälschlich Zusatzschaden geben, obwohl du volle Gesundheit hattest – korrigiert.
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Der „Hawkeye“-Perk beim Tenzutsu Burst Teppo erhöht nicht mehr sämtlichen Schaden um 50 %, sondern nur noch korrekt den Schaden des Teppo selbst.
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Mehrere Perks wurden korrigiert, die Schaden auf eine nicht beabsichtigte Weise erhöht haben und dabei nicht korrekt mit Rüstungs-Schaden umgingen:
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Misfire (Fehlzündung): „+15 % Schaden, aber 15 % Chance auf Fehlzündung“ (Bad News Teppo).
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Schaden gegen Einzelziel: „+35 % Schaden, wenn du nur einem Gegner gegenüberstehst“ (Eye of the Dragon Katana, Claw of the Dragon Long Katana).
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Schaden nach Block stapeln: „Mit jedem Block stapelst du +10 % Schaden auf deinen nächsten Treffer“ (Sage’s Reach Naginata).
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Schaden, wenn umzingelt: „+35 % Schaden, wenn 2 oder mehr Gegner in deiner Nähe sind“ (Kaen Kusarigama).
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Schaden bei getimtem Treffer: „+15 % Schaden auf den nächsten Treffer, wenn du im richtigen Moment Leicht/Schwer drückst“ (Flying Leaf Katana).
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Celestial Hunger (Himmlischer Hunger): „+100 % Schaden, aber entfernt alle Rationen“ (Moon Eater Blade Katana).
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Mystic Reach (Mystische Reichweite): „Far Reach erhöht Haltungsschaden um 15 % und stapelt bis zu 3-mal“ (Fox Tail).
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Schaden pro ungenutztem Fähigkeitsslot: „+10 % Schaden pro ungenutztem Fähigkeitsslot“ (Amaterasu’s Blessing).
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Schaden pro leerem Rüstungsslot: „+50 % Schaden pro leerem Rüstungsteil-Slot“ (Minogame’s Protection).
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Schaden für nicht-legendäre Ausrüstung: „+15 % Schaden pro ausgerüstetem Gegenstand, der weder legendär noch Artefakt ist“ (Oni’s Fury).
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Schaden pro alarmierter Provinz: „+10 % Schaden pro alarmierter Provinz“ (Fujin’s Tempest).
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UI
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yasuke’s Teppo-Mastery den Bonus auf Rüstungs-Schaden falsch dargestellt hat.
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An der Schmiede fehlte Text für die Perks „Feuer“ und „Frost“ – das wurde ergänzt.
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Beim Perk „25 % Status-Aufbau auf andere Gegner übertragen, wenn ein betroffener Gegner stirbt“ wird der genaue Aufbauwert nun klar angegeben (Noh Masterstroke Costume).
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Beim Artist’s Tear Tanto steht jetzt korrekt dabei, dass der Bonus verloren geht, sobald du getroffen wirst.
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Beim Time-Honored Crescent Naginata ist nun korrekt beschrieben, dass der erste Schlag ein „Postured“-Angriff ist.
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Die Beschreibung des Dark Encryption Kanabo wurde korrigiert: „+75 % Schaden“.
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Der Perk „15 % Chance, bei einem Kill einen Wertgegenstand zu erhalten“ war an der Schmiede falsch kategorisiert – korrigiert.
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Die Beschreibung des Reitschaden-Perks beim Falling Leaf Teppo wurde korrigiert.
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Die Beschreibung des Fernkampfschaden-Perks außerhalb des Kampfes beim Master Archer Outfit wurde korrigiert.
Plattform-spezifisch
Nintendo Switch 2
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Stabilitätsprobleme wurden behoben.
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Die Touchscreen-Bedienung wurde verbessert.
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Wasserreflexionen wurden im Docked-Modus aktiviert.
Xbox
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Ein Absturz wurde behoben, der beim Verwenden oder Zurücksetzen von Skill- und Wissenspunkten im Skill-Baum auftreten konnte.
Spoiler – Quest-Fixes
Quests
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„The Lesson“: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem die Belohnung nach Abschluss der Mission nicht vergeben wurde.
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„The Lesson“: Ein Problem wurde behoben, das die Interaktion mit Junjiro verhindert hat.
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„Revenge“: Du kannst Hiruga Bay jetzt verlassen, ohne dass eine Desynchronisation ausgelöst wird.
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„The Lost Envoys“: Interaktion mit dem Gesandten funktioniert nun zuverlässig.
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„A Different Kind of Samurai“: Ein Fehler wurde behoben, der das Ausführen von Kata verhindert hat.
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„Temple Stories“: Joken Hokkyo stirbt während der Mission nicht mehr unerwartet.
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„The Puppet Show“: Die Imperial-Regalia-Kiste kann jetzt ohne Probleme eingesammelt werden.
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„Hunting The Hunters“: Das Missionsziel aktualisiert sich jetzt korrekt während deines Fortschritts.
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„Stray Dogs“: Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss der Mission verhindern konnte.
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„War Horse“: Rin bleibt nicht mehr regungslos stehen und blockiert dadurch den Questabschluss.
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„A Puzzlement“: Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Items und Skills fehlten. Betroffene Spieler erhalten diese beim Laden des Spiels automatisch zurück.
Quelle: Ubisoft
