AC Shadows Update 1.1.8 bringt Manuellen Sprung & Patch 1.018.029
Ubisoft hat heute, am 17. Februar, gemeinsam mit dem Entwicklerteam von Assassin’s Creed Shadows das Update 1.1.8 veröffentlicht. Damit bekommt das Action-Rollenspiel nicht nur ein paar kleine Anpassungen, sondern spürbare Neuerungen – allen voran die Rückkehr des manuellen Sprungs, den sich viele Spieler seit Launch gewünscht haben.
Auf der PlayStation 5 erscheint das Ganze als AC Shadows Client-Patch 1.018.029. Und ja, der Download hat es in sich: Je nach Plattform musst du zwischen rund 2,2 und über 17 Gigabyte herunterladen. Das ist kein Mini-Hotfix für zwischendurch, sondern ein echtes Paket mit neuen Features, technischen Verbesserungen und einer ganzen Reihe an Fehlerbehebungen.
Patch Notes – AC Shadows Update 1.1.8 (1.018.029)
Patch-Highlights
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Manueller Sprung (Manual Jump): Der manuelle Sprung ist endlich wieder da. Wenn du in den Optionen „Advanced Parkour“ aktivierst, kannst du mit der Parkour-Up-Taste jederzeit abspringen – sowohl mit Naoe als auch mit Yasuke. Das macht das Parkour deutlich freier, weil du nicht mehr nur auf Kontext-Aktionen angewiesen bist.
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Detailliertes Werteblatt (Detailed Stats Sheet): Du kannst deine Loadouts und Ausrüstung jetzt viel genauer auswerten. Im Inventar-Menü öffnest du das Detail-Overlay per Klick auf den rechten Stick (Controller) oder per TAB (Maus/Tastatur), um zu sehen, wie Gear, Perks und Loadouts als Gesamt-Build zusammenarbeiten.
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Kritische Treffer – bessere Optik: Treffer mit Crits bekommen deutlich stärkeres visuelles Feedback an der Lebensleiste von Gegnern. Damit siehst du im Kampf klarer, wie stark dein Build wirklich einschlägt.
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Neuer Einstieg ins Animus-Menü: Im Versteck gibt’s am Eingang jetzt einen Animus-Glitch als neuen Zugang. Darüber kommst du schneller zu Projekten, Exchange und Vault, ohne dich durch Menüs zu wühlen.
Bugfixes und Verbesserungen
Stabilität
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Verschiedene Stabilitätsprobleme wurden behoben.
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Ein Absturz wurde gefixt, der beim Start von New Game+ auftreten konnte, wenn „Claws of Awaji“ auf der Plattform nicht vorhanden ist und ein Spielstand genutzt wurde, der die Awaji-Story bereits durchgespielt hatte.
Gameplay
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Erfahrungspunkte aus Verträgen werden beim Wechsel der Jahreszeit nicht mehr verringert.
Welt
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Jahreszeiten wechseln nicht mehr ungewollt, wenn du zwischen den Charakteren wechselst.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs im Versteck nicht erschienen sind.
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Kollisionen mit dem Adler an Aussichtspunkten verhindern nicht mehr die Interaktion zum Synchronisieren.
Waffen und Perks
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Kusarigama und Naginata fälschlicherweise doppelten kritischen Schaden erhalten haben.
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Perks, die Rauchbomben auslösen, zeigen das nun korrekt an, wenn du auf „Experte“ oder „Albtraum“ spielst.
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Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem der Aufbau von Status-Effekten optisch Gegenstände beeinflussen konnte, die gar nicht ausgerüstet waren.
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Perks funktionieren nun konsistent auch bei Gegnern, die bereits von Status-Effekten betroffen sind.
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Die Gravur „Status-Effekt beim Parieren auslösen“ (Trigger Affliction On Deflect) funktioniert jetzt wie beschrieben.
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Perks, die Gift-Schaden erhöhen, verstärken nicht mehr fälschlicherweise den Aufbau von Feuer-Status.
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Der Perk „+50 % Kritische Trefferchance, solange du im Kampf keinen Treffer kassierst“ gab bei den Moonlight Crescent Robes fälschlich nur +5 % – das wurde korrigiert.
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Der Perk „+5 % Schadensreduktion pro Gegner im Kampf“ hat zuvor nicht funktioniert – das ist behoben.
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Der Perk „+6 % Status-Aufbau mit Werkzeugen“ hat zuvor nicht funktioniert – das ist behoben.
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Der Assassin-Mastery-Perk gibt jetzt die korrekte Menge Adrenalin bei Attentaten.
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Der Perk „+10 % Schaden pro 10 % fehlender Gesundheit“ konnte fälschlich Zusatzschaden geben, obwohl du volle Gesundheit hattest – korrigiert.
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Der „Hawkeye“-Perk beim Tenzutsu Burst Teppo erhöht nicht mehr sämtlichen Schaden um 50 %, sondern nur noch korrekt den Schaden des Teppo selbst.
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Mehrere Perks wurden korrigiert, die Schaden auf eine nicht beabsichtigte Weise erhöht haben und dabei nicht korrekt mit Rüstungs-Schaden umgingen:
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Misfire (Fehlzündung): „+15 % Schaden, aber 15 % Chance auf Fehlzündung“ (Bad News Teppo).
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Schaden gegen Einzelziel: „+35 % Schaden, wenn du nur einem Gegner gegenüberstehst“ (Eye of the Dragon Katana, Claw of the Dragon Long Katana).
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Schaden nach Block stapeln: „Mit jedem Block stapelst du +10 % Schaden auf deinen nächsten Treffer“ (Sage’s Reach Naginata).
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Schaden, wenn umzingelt: „+35 % Schaden, wenn 2 oder mehr Gegner in deiner Nähe sind“ (Kaen Kusarigama).
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Schaden bei getimtem Treffer: „+15 % Schaden auf den nächsten Treffer, wenn du im richtigen Moment Leicht/Schwer drückst“ (Flying Leaf Katana).
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Celestial Hunger (Himmlischer Hunger): „+100 % Schaden, aber entfernt alle Rationen“ (Moon Eater Blade Katana).
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Mystic Reach (Mystische Reichweite): „Far Reach erhöht Haltungsschaden um 15 % und stapelt bis zu 3-mal“ (Fox Tail).
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Schaden pro ungenutztem Fähigkeitsslot: „+10 % Schaden pro ungenutztem Fähigkeitsslot“ (Amaterasu’s Blessing).
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Schaden pro leerem Rüstungsslot: „+50 % Schaden pro leerem Rüstungsteil-Slot“ (Minogame’s Protection).
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Schaden für nicht-legendäre Ausrüstung: „+15 % Schaden pro ausgerüstetem Gegenstand, der weder legendär noch Artefakt ist“ (Oni’s Fury).
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Schaden pro alarmierter Provinz: „+10 % Schaden pro alarmierter Provinz“ (Fujin’s Tempest).
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UI
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yasuke’s Teppo-Mastery den Bonus auf Rüstungs-Schaden falsch dargestellt hat.
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An der Schmiede fehlte Text für die Perks „Feuer“ und „Frost“ – das wurde ergänzt.
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Beim Perk „25 % Status-Aufbau auf andere Gegner übertragen, wenn ein betroffener Gegner stirbt“ wird der genaue Aufbauwert nun klar angegeben (Noh Masterstroke Costume).
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Beim Artist’s Tear Tanto steht jetzt korrekt dabei, dass der Bonus verloren geht, sobald du getroffen wirst.
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Beim Time-Honored Crescent Naginata ist nun korrekt beschrieben, dass der erste Schlag ein „Postured“-Angriff ist.
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Die Beschreibung des Dark Encryption Kanabo wurde korrigiert: „+75 % Schaden“.
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Der Perk „15 % Chance, bei einem Kill einen Wertgegenstand zu erhalten“ war an der Schmiede falsch kategorisiert – korrigiert.
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Die Beschreibung des Reitschaden-Perks beim Falling Leaf Teppo wurde korrigiert.
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Die Beschreibung des Fernkampfschaden-Perks außerhalb des Kampfes beim Master Archer Outfit wurde korrigiert.
Plattform-spezifisch
Nintendo Switch 2
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Stabilitätsprobleme wurden behoben.
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Die Touchscreen-Bedienung wurde verbessert.
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Wasserreflexionen wurden im Docked-Modus aktiviert.
Xbox
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Ein Absturz wurde behoben, der beim Verwenden oder Zurücksetzen von Skill- und Wissenspunkten im Skill-Baum auftreten konnte.
Spoiler – Quest-Fixes
Quests
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„The Lesson“: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem die Belohnung nach Abschluss der Mission nicht vergeben wurde.
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„The Lesson“: Ein Problem wurde behoben, das die Interaktion mit Junjiro verhindert hat.
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„Revenge“: Du kannst Hiruga Bay jetzt verlassen, ohne dass eine Desynchronisation ausgelöst wird.
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„The Lost Envoys“: Interaktion mit dem Gesandten funktioniert nun zuverlässig.
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„A Different Kind of Samurai“: Ein Fehler wurde behoben, der das Ausführen von Kata verhindert hat.
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„Temple Stories“: Joken Hokkyo stirbt während der Mission nicht mehr unerwartet.
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„The Puppet Show“: Die Imperial-Regalia-Kiste kann jetzt ohne Probleme eingesammelt werden.
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„Hunting The Hunters“: Das Missionsziel aktualisiert sich jetzt korrekt während deines Fortschritts.
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„Stray Dogs“: Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss der Mission verhindern konnte.
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„War Horse“: Rin bleibt nicht mehr regungslos stehen und blockiert dadurch den Questabschluss.
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„A Puzzlement“: Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Items und Skills fehlten. Betroffene Spieler erhalten diese beim Laden des Spiels automatisch zurück.
Quelle: Ubisoft

Hallo Zusammen. Das Update 1.1.9 von Assassasins Creed Shadows ist heraus. Seit dem ein Systemabsturz nach dem andern. Wem geht es genauso?
Hallo Zusammen. Das Kunai macht nach dem Update 1.1.8 nur noch einen Balken Schaden anstatt 4 Balken. Ist das Absicht oder ein Buck im Spiel? Könnte mir jemand eine Antwort geben?