AC Shadows Update 1.1.8 bringt Manuellen Sprung & Patch 1.018.029

AC Shadows Update 1.1.8

Ubisoft hat heute, am 17. Februar, gemeinsam mit dem Entwicklerteam von Assassin’s Creed Shadows das Update 1.1.8 veröffentlicht. Damit bekommt das Action-Rollenspiel nicht nur ein paar kleine Anpassungen, sondern spürbare Neuerungen – allen voran die Rückkehr des manuellen Sprungs, den sich viele Spieler seit Launch gewünscht haben.

Auf der PlayStation 5 erscheint das Ganze als AC Shadows Client-Patch 1.018.029. Und ja, der Download hat es in sich: Je nach Plattform musst du zwischen rund 2,2 und über 17 Gigabyte herunterladen. Das ist kein Mini-Hotfix für zwischendurch, sondern ein echtes Paket mit neuen Features, technischen Verbesserungen und einer ganzen Reihe an Fehlerbehebungen.

 

Patch Notes – AC Shadows Update 1.1.8 (1.018.029)

Patch-Highlights

  • Manueller Sprung (Manual Jump): Der manuelle Sprung ist endlich wieder da. Wenn du in den Optionen „Advanced Parkour“ aktivierst, kannst du mit der Parkour-Up-Taste jederzeit abspringen – sowohl mit Naoe als auch mit Yasuke. Das macht das Parkour deutlich freier, weil du nicht mehr nur auf Kontext-Aktionen angewiesen bist.

  • Detailliertes Werteblatt (Detailed Stats Sheet): Du kannst deine Loadouts und Ausrüstung jetzt viel genauer auswerten. Im Inventar-Menü öffnest du das Detail-Overlay per Klick auf den rechten Stick (Controller) oder per TAB (Maus/Tastatur), um zu sehen, wie Gear, Perks und Loadouts als Gesamt-Build zusammenarbeiten.

  • Kritische Treffer – bessere Optik: Treffer mit Crits bekommen deutlich stärkeres visuelles Feedback an der Lebensleiste von Gegnern. Damit siehst du im Kampf klarer, wie stark dein Build wirklich einschlägt.

  • Neuer Einstieg ins Animus-Menü: Im Versteck gibt’s am Eingang jetzt einen Animus-Glitch als neuen Zugang. Darüber kommst du schneller zu Projekten, Exchange und Vault, ohne dich durch Menüs zu wühlen.

 

 

Bugfixes und Verbesserungen

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätsprobleme wurden behoben.

  • Ein Absturz wurde gefixt, der beim Start von New Game+ auftreten konnte, wenn „Claws of Awaji“ auf der Plattform nicht vorhanden ist und ein Spielstand genutzt wurde, der die Awaji-Story bereits durchgespielt hatte.

Gameplay

  • Erfahrungspunkte aus Verträgen werden beim Wechsel der Jahreszeit nicht mehr verringert.

Welt

  • Jahreszeiten wechseln nicht mehr ungewollt, wenn du zwischen den Charakteren wechselst.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den NPCs im Versteck nicht erschienen sind.

  • Kollisionen mit dem Adler an Aussichtspunkten verhindern nicht mehr die Interaktion zum Synchronisieren.

Waffen und Perks

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kusarigama und Naginata fälschlicherweise doppelten kritischen Schaden erhalten haben.

  • Perks, die Rauchbomben auslösen, zeigen das nun korrekt an, wenn du auf „Experte“ oder „Albtraum“ spielst.

  • Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem der Aufbau von Status-Effekten optisch Gegenstände beeinflussen konnte, die gar nicht ausgerüstet waren.

  • Perks funktionieren nun konsistent auch bei Gegnern, die bereits von Status-Effekten betroffen sind.

  • Die Gravur „Status-Effekt beim Parieren auslösen“ (Trigger Affliction On Deflect) funktioniert jetzt wie beschrieben.

  • Perks, die Gift-Schaden erhöhen, verstärken nicht mehr fälschlicherweise den Aufbau von Feuer-Status.

  • Der Perk „+50 % Kritische Trefferchance, solange du im Kampf keinen Treffer kassierst“ gab bei den Moonlight Crescent Robes fälschlich nur +5 % – das wurde korrigiert.

  • Der Perk „+5 % Schadensreduktion pro Gegner im Kampf“ hat zuvor nicht funktioniert – das ist behoben.

  • Der Perk „+6 % Status-Aufbau mit Werkzeugen“ hat zuvor nicht funktioniert – das ist behoben.

  • Der Assassin-Mastery-Perk gibt jetzt die korrekte Menge Adrenalin bei Attentaten.

  • Der Perk „+10 % Schaden pro 10 % fehlender Gesundheit“ konnte fälschlich Zusatzschaden geben, obwohl du volle Gesundheit hattest – korrigiert.

  • Der „Hawkeye“-Perk beim Tenzutsu Burst Teppo erhöht nicht mehr sämtlichen Schaden um 50 %, sondern nur noch korrekt den Schaden des Teppo selbst.

  • Mehrere Perks wurden korrigiert, die Schaden auf eine nicht beabsichtigte Weise erhöht haben und dabei nicht korrekt mit Rüstungs-Schaden umgingen:

    • Misfire (Fehlzündung): „+15 % Schaden, aber 15 % Chance auf Fehlzündung“ (Bad News Teppo).

    • Schaden gegen Einzelziel: „+35 % Schaden, wenn du nur einem Gegner gegenüberstehst“ (Eye of the Dragon Katana, Claw of the Dragon Long Katana).

    • Schaden nach Block stapeln: „Mit jedem Block stapelst du +10 % Schaden auf deinen nächsten Treffer“ (Sage’s Reach Naginata).

    • Schaden, wenn umzingelt: „+35 % Schaden, wenn 2 oder mehr Gegner in deiner Nähe sind“ (Kaen Kusarigama).

    • Schaden bei getimtem Treffer: „+15 % Schaden auf den nächsten Treffer, wenn du im richtigen Moment Leicht/Schwer drückst“ (Flying Leaf Katana).

    • Celestial Hunger (Himmlischer Hunger): „+100 % Schaden, aber entfernt alle Rationen“ (Moon Eater Blade Katana).

    • Mystic Reach (Mystische Reichweite): „Far Reach erhöht Haltungsschaden um 15 % und stapelt bis zu 3-mal“ (Fox Tail).

    • Schaden pro ungenutztem Fähigkeitsslot: „+10 % Schaden pro ungenutztem Fähigkeitsslot“ (Amaterasu’s Blessing).

    • Schaden pro leerem Rüstungsslot: „+50 % Schaden pro leerem Rüstungsteil-Slot“ (Minogame’s Protection).

    • Schaden für nicht-legendäre Ausrüstung: „+15 % Schaden pro ausgerüstetem Gegenstand, der weder legendär noch Artefakt ist“ (Oni’s Fury).

    • Schaden pro alarmierter Provinz: „+10 % Schaden pro alarmierter Provinz“ (Fujin’s Tempest).

UI

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Yasuke’s Teppo-Mastery den Bonus auf Rüstungs-Schaden falsch dargestellt hat.

  • An der Schmiede fehlte Text für die Perks „Feuer“ und „Frost“ – das wurde ergänzt.

  • Beim Perk „25 % Status-Aufbau auf andere Gegner übertragen, wenn ein betroffener Gegner stirbt“ wird der genaue Aufbauwert nun klar angegeben (Noh Masterstroke Costume).

  • Beim Artist’s Tear Tanto steht jetzt korrekt dabei, dass der Bonus verloren geht, sobald du getroffen wirst.

  • Beim Time-Honored Crescent Naginata ist nun korrekt beschrieben, dass der erste Schlag ein „Postured“-Angriff ist.

  • Die Beschreibung des Dark Encryption Kanabo wurde korrigiert: „+75 % Schaden“.

  • Der Perk „15 % Chance, bei einem Kill einen Wertgegenstand zu erhalten“ war an der Schmiede falsch kategorisiert – korrigiert.

  • Die Beschreibung des Reitschaden-Perks beim Falling Leaf Teppo wurde korrigiert.

  • Die Beschreibung des Fernkampfschaden-Perks außerhalb des Kampfes beim Master Archer Outfit wurde korrigiert.

 

Plattform-spezifisch

Nintendo Switch 2

  • Stabilitätsprobleme wurden behoben.

  • Die Touchscreen-Bedienung wurde verbessert.

  • Wasserreflexionen wurden im Docked-Modus aktiviert.

Xbox

  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Verwenden oder Zurücksetzen von Skill- und Wissenspunkten im Skill-Baum auftreten konnte.

 

Spoiler – Quest-Fixes

Quests

  • „The Lesson“: Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem die Belohnung nach Abschluss der Mission nicht vergeben wurde.

  • „The Lesson“: Ein Problem wurde behoben, das die Interaktion mit Junjiro verhindert hat.

  • „Revenge“: Du kannst Hiruga Bay jetzt verlassen, ohne dass eine Desynchronisation ausgelöst wird.

  • „The Lost Envoys“: Interaktion mit dem Gesandten funktioniert nun zuverlässig.

  • „A Different Kind of Samurai“: Ein Fehler wurde behoben, der das Ausführen von Kata verhindert hat.

  • „Temple Stories“: Joken Hokkyo stirbt während der Mission nicht mehr unerwartet.

  • „The Puppet Show“: Die Imperial-Regalia-Kiste kann jetzt ohne Probleme eingesammelt werden.

  • „Hunting The Hunters“: Das Missionsziel aktualisiert sich jetzt korrekt während deines Fortschritts.

  • „Stray Dogs“: Ein Fehler wurde behoben, der den Abschluss der Mission verhindern konnte.

  • „War Horse“: Rin bleibt nicht mehr regungslos stehen und blockiert dadurch den Questabschluss.

  • „A Puzzlement“: Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Items und Skills fehlten. Betroffene Spieler erhalten diese beim Laden des Spiels automatisch zurück.

Quelle: Ubisoft

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