The First Descendant Patch 1.3.11 – Update 1.100 Detail
Nexon hat am frühen Morgen des 20. November den neuen The First Descendant Patch 1.3.11 veröffentlicht – und der Start war alles andere als ruhig. Durch eine aufgedeckte Sicherheitslücke wurde das komplette Handelssystem vorsorglich stillgelegt. Keine Panik: Die Entwickler arbeiten bereits am Fix, Entschädigungen wurden bestätigt und ein separates Update zur Wiederöffnung des Handels soll zeitnah folgen.
Trotz dieses Stolpersteins liefert das Update kräftig Inhalte nach. Private Trades in The First Descendant gehen offiziell live, das Movement in mehreren Zonen wird verbessert und störende Bugs quer über Quests, Module und UI hinweg fliegen endlich raus. Perfektes Timing, wenn du sowieso wieder ein paar Runs geplant hattest – denn für viele Spieler dürfte sich das Handling ab sofort deutlich sauberer anfühlen.
Hinweis zur PS5-Version: Auf der PS5 erscheint der Patch als Update 1.100.000.
Patch Notes 1.3.11 – The First Descendant (1.100.000)
Handel & Trading-System
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Das Trading-System wurde wegen einer entdeckten Sicherheitslücke vollständig pausiert. Eine Wiederaufnahme folgt in einem separaten Entwickler-Update inklusive Entschädigung.
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Private Trades wurden offiziell eingeführt: Ab Meisterrang 15 und nach Abschluss der Quest „The Only Trade for Individuals“ kannst du über das Handels-Terminal Items tauschen.
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PlayStation-Spieler müssen zusätzlich die Zwei-Faktor-Authentifizierung unter Optionen → Account aktivieren.
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Jeder Spieler erhält ab Meisterrang 15 einen Handelsversuch pro Tag, und alle zwei weiteren Meisterränge kommt ein zusätzlicher Versuch dazu.
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Die Handelsversuche werden täglich um 7 Uhr UTC zurückgesetzt. Sobald ein Trade abgeschlossen ist, verliert sowohl Käufer als auch Verkäufer jeweils einen Versuch.
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Beide Handelspartner müssen gleichzeitig am Handels-Terminal stehen und denselben Menüpfad nutzen: Terminal → Trade → Request List.
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Handel ist ausschließlich im Format Item gegen Währung erlaubt. Währung gegen Währung oder Item gegen Item sind nicht möglich.
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Nur Trigger-Module und Ancestors-Module können gehandelt werden. Neuere Trigger-Module aus dem Patch vom 06. November bleiben gesperrt.
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Ob ein Modul handelbar ist, erkennst du am speziellen Symbol im Item-Tooltip.
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Pro Handel gelten feste Währungslimits: mindestens 10 Caliber, maximal 2.000 Caliber, stets in Zehnerschritten.
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Gold-Gebühren werden je nach Art und Menge der Items berechnet und fallen immer für denjenigen an, der das Item erhält. Trigger-Module kosten etwa 500.000 Gold pro Stück.
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Um Handelsmissbrauch zu verhindern, blockiert das Spiel ab sofort mehrere parallele Client-Verbindungen. Auffälliges Verhalten kann zu Einschränkungen oder Sperren führen.
Battle Pass
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In den wöchentlichen Herausforderungen von Woche 3 wurde eine zusätzliche Aufgabe ergänzt, die als Belohnung eine Ancestors-Module-Box vergibt.
Content-Verbesserungen
Supermassive Receptor
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Mehrere Übergänge und Ausgänge wurden so angepasst, dass du dich nicht mehr an engen Stellen festfährst oder versehentlich aus dem Bereich katapultierst.
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Die Bewegungsführung für das Bike wurde überarbeitet, sodass du holprige Passagen nun deutlich flüssiger durchfährst.
Void Vessel – Facility (Medium)
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Der letzte Korridor wurde spürbar optimiert, damit du dich dort nicht mehr abmühst.
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Die Interaktion mit dem Void Vessel Inbox reagiert jetzt direkt auf deine Distanz – die Blickrichtung spielt dafür keine Rolle mehr.
UI & UX
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Die Info-Seite der Nachfahren zeigt ab sofort auch ausführliche Details zu Ancestors-Modulen.
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Neue Guides erklären das Neuanpassen und Zerlegen dieser Module direkt im Interface.
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Nahkampfwaffen zeigen in ihrem Detailfenster nun klar den Basiswert für die Sprint-Geschwindigkeit.
Bugfixes
Quests & Season-Inhalte
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In Episode 2 der dritten Season wurden englische Untertitel korrigiert, die zuvor nicht zur Sprachausgabe passten.
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Ein Fehler, der die wöchentlichen Belohnungen des Supermassive Receptors manchmal nicht zurückgesetzt hat, wurde beseitigt. Alle betroffenen Spieler erhalten ab dem 20. November, 00:00 PST, zehn Bonusbelohnungen per Ingame-Mail.
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Ein seltener Fehler, bei dem NPCs plötzlich doppelt auftauchten, ist behoben.
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Neue Accounts können die Lounge nicht länger betreten, ohne vorher die Quest „A World of Collecting“ abzuschließen.
Quelle: Steam
