SoulCalibur 6 Update 1.11 – Patch Hinweise vom 17.1.19

SoulCalibur 6 Update 1.11

Mit dem neuen Update 1.11 für SoulCalibur 6 hat Bandai Namco am 17. Januar 2019 ein wichtiges Balance- und Bugfix-Update veröffentlicht. Das Update steht auf PS4, Xbox One und PC bereit und richtet sich vor allem an Spieler, die sich über Probleme aus Version 1.10 geärgert haben. Kurz gesagt: weniger Chaos, mehr Fairness – sowohl offline als auch online.

Im Fokus des SoulCalibur 6 Update 1.11 stehen Gameplay-Korrekturen, Netzwerk-Stabilität und umfangreiche Anpassungen an einzelnen Charakteren. Besonders auffällig: mehrere Fixes rund um 2B aus Nier: Automata, deren Movelist zuvor schlicht falsche Infos angezeigt hat. Genau solche Details zeigen, dass Bandai Namco hier gezielt nachgebessert hat, statt nur oberflächlich Zahlen zu drehen.

 

SoulCalibur 6 Update 1.11 Patch Notes

Gameplay-Anpassungen

Mit Version 1.11 wurden diverse Probleme im Kampfsystem behoben. Unter anderem konnten bestimmte Charaktere länger als vorgesehen im Soul-Charge-Modus bleiben. Das prominenteste Beispiel war Astaroth, der dadurch klare Vorteile hatte. Auch vertikale Angriffe, die bei seitlicher Bewegung im 8-Way-Run einfach ins Leere gingen, wurden korrigiert.

Zusätzlich hat Bandai Namco Moves und Stances angepasst, die sich als stärker als geplant erwiesen haben. Betroffen waren unter anderem Raphaels Reversal Edge, Azwels Haltungswechsel und mehrere Spezial-Stances von Voldo. Ziel war es, die Charakterstärken wieder näher an das ursprüngliche Design zu bringen.

Ein wichtiger Punkt im SoulCalibur 6 Update 1.11 betrifft die Movelist von 2B. Dort wurde ein angeblicher Endlos-Combo-Hinweis korrigiert, der so schlicht nicht stimmte. Der Move „During Aggression Shift while soul charged B.B ~ During Aerial Leap B+K“ führt nur bei bestimmten Gegnern zu einem echten Combo – und genau das wird jetzt auch korrekt angezeigt.

  • Anpassungen am allgemeinen Kampf-Gameplay.

  • Fehler behoben, bei denen Astaroth länger als vorgesehen im Soul-Charge-Modus bleiben konnte.

  • Korrekturen an vertikalen Angriffen, die Gegner im 8-Way-Run teilweise nicht getroffen haben.

  • Überstarke Moves und Stances einzelner Charaktere wurden angepasst, darunter Raphaels Reversal Edge, Azwels Haltungswechsel und mehrere Spezial-Stances von Voldo.

  • 2B: Korrektur der Movelist-Anzeige. Der Hinweis auf ein angeblich durchgehendes Combo bei
    „During Aggression Shift while soul charged B.B ~ During Aerial Leap B+K“ war fehlerhaft.
    Die Anzeige wurde angepasst und stellt nun korrekt dar, dass dieses Combo nur bei bestimmten Charakteren funktioniert.

 

Charakter-spezifische Änderungen

  • Azwel: Guard Crash ist jetzt über „Plunder the Depths“ möglich.

  • Talim: „Rolling Storm“ ermöglicht nun ein Combo-Follow-up ab dem zweiten Treffer von „Air Blade Thrust“.

  • Maxi: Instabile Combos im Zusammenhang mit der Homing-Anpassung von „Black Serpent“ wurden behoben.

  • Tira: Jolly-Arts sind im Trainingsmodus auch auf der Gloomy-Seite verfügbar.

 

Netzwerk-Probleme

  • Fehler behoben, bei dem das Spiel auf dem Charakter- oder Stage-Auswahlbildschirm hängen bleiben konnte.

  • Der bisherige Workaround (mehrere Sekunden auf dem Stage-Screen warten) ist nicht mehr nötig.

 

Updates für alle Charaktere

  • Die individuellen Stärken der Charaktere wurden stärker hervorgehoben und besser an ihr Design angepasst.

  • Alle Anpassungen an Charakteraktionen, die in Version 1.10 aus Zeitgründen verschoben wurden, sind nun enthalten.

  • Treffererkennung wurde verbessert, um Fehlschläge trotz korrekt antizipierter Gegnerbewegungen zu reduzieren.

  • Rückstoß-Distanzen bei ring-out-starken Combos wurden verkürzt, um unfaire Vorteile auf engen Stages zu vermeiden.

  • Angriffe, die offline leicht, online aber schwer umsetzbar waren, wurden angepasst, um extreme Strategie-Unterschiede zwischen Online- und Offline-Spiel zu reduzieren.

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