Skull and Bones Update 1.000.062 – Fixes und Patch Notes vom 10. März
Während der heutigen Serverwartung hat Ubisoft das PS5 Update 1.000.062 für das Piraten-Abenteuer Skull and Bones veröffentlicht. Es bringt eine Reihe technischer Fixes und Gameplay-Verbesserungen ins Spiel. Besonders im Fokus stehen Probleme rund um Loot-Mechaniken, Kraken-Belohnungen, Verträge und verschiedene UI-Fehler, die Spielern in den letzten Wochen aufgefallen sind.
Das Skull and Bones Update 1.000.062 ist kein großes Content-Update, sondern vor allem ein Stabilitäts- und Bugfix-Patch. Ubisoft reagiert damit direkt auf Community-Feedback und Spielerberichte. Gerade bei Welt-Events, Contracts und einigen Schiffsausrüstungen gab es Fehler, die den Spielfluss teilweise deutlich gestört haben. Mit dem neuen Patch sollen viele dieser Probleme endgültig behoben sein.
Patch Notes – Skull and Bones Update 1.000.062
Fixes und Verbesserungen
Loot
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Loot-Interaktionen bei Bergungen auf dem offenen Meer mit Verzögerung angezeigt wurden.
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Entwicklerhinweis: Die Ursache für diese Verzögerung wurde gefunden und korrigiert. Das Team arbeitet weiterhin daran, Sichtbarkeit von Events und Interaktionen zwischen Spielern weiter zu verbessern und prüft auch Anpassungen an der Tastenbelegung.
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Kraken
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Kraken keine Belohnungen der Ascended-Stufe fallen ließ.
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Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Kraken-Belohnungen nicht korrekt skaliert oder ausbalanciert waren.
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Ein unsichtbarer Kraken-Tentakel konnte Spieler angreifen – auch dieser Fehler wurde beseitigt.
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Weakpoints des Kraken registrierten Treffer teilweise nicht korrekt. Auch dieses Problem wurde behoben.
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Spieler konnten nach dem Versenken während Phase 2 innerhalb des Kraken wieder erscheinen – dieser Fehler wurde entfernt.
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Tentakelbewegungen wirkten teilweise unnatürlich und rutschten über das Wasser, wenn sie Spieler angriffen. Die Animationen wurden überarbeitet.
Contracts
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Der Vertrag „Into the Lion’s Den“ konnte nicht abgeschlossen werden, weil alle Optionen ausgegraut waren. Dieser Fehler wurde behoben.
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Der Auftrag „Shiny Horrors“ konnte im Journal hängen bleiben – auch dieses Problem wurde korrigiert.
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Gleiches gilt für den Contract „Plunder and Peril“, der nun wieder normal funktioniert.
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Wiederholbare Founding-Contracts konnten in Weltstufe 1 während Woche 5 im Journal bleiben. Auch dieses Problem wurde behoben.
Pinnacle Store
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Spieler konnten zuvor nur eine Truhe pro Typ im Pinnacle Store einlösen. Diese Einschränkung wurde entfernt.
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Das erneute Einlösen bereits beanspruchter Baupläne konnte zu Lade- und Rotationsfehlern führen – dieser Bug wurde behoben.
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Die Waffe „Woundcaller“ fehlte im Pinnacle Store und ist jetzt wieder verfügbar.
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Außerdem wurde ein Fehler korrigiert, durch den Spieler nach der Wartung am 24. Februar keine Items im Pinnacle Store kaufen konnten.
Schiffsausrüstung
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SR19-Bosse konnten mit der Möbel-Modifikation „Inverted Flag Rack“ zu schnell besiegt werden. Das wurde angepasst.
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Neue seltene Möbelstücke zeigten teilweise einen falschen Gear Score an – dieser Wert wird nun korrekt dargestellt.
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Der AOE-Bonus des „Leyden Vault Array“ funktionierte nicht wie vorgesehen und wurde repariert.
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Der „Rampant Carriage Hold“ reduzierte Nachladezeiten nur für die Frontwaffe statt für alle entsprechenden Waffen. Das System funktioniert jetzt korrekt.
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Der Aura-Buff von Fregatten und Korvetten hatte eine kleinere Reichweite als geplant – auch das wurde korrigiert.
Welt-Events
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Beim Event „Sunken Profits“ konnten keine Konvois erscheinen. Dieses Spawn-Problem wurde behoben.
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Das zeitlich begrenzte Founding-Event wurde nicht wie vorgesehen bis Woche 6 verlängert. Auch dieser Fehler ist behoben.
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Texturen von Megaforts wurden aus großer Entfernung nicht korrekt dargestellt. Die Darstellung wurde verbessert.
UI / UX
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Eine saisonale Herausforderung wurde fälschlicherweise als „Kraken’s Might“ angezeigt statt einfach als „Kraken“. Der Name wurde korrigiert.
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Spieler konnten bestimmte Infamy-Questschritte nicht überspringen, obwohl sie die Voraussetzungen erfüllt hatten.
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Der Ascension-Filter beim Sortieren von Waffen auf dem Dock-Bildschirm funktionierte nicht richtig und wurde überarbeitet.
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Außerdem erschien bei manchen Wracks ein irreführender „Search (In Combat)“-Button, obwohl keine Gegner aktiv waren.
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Der Knoten „Rocket Boost I“ konnte ohne Fortschritt in der Seasonal Journey freigeschaltet sein – auch das wurde korrigiert.
Vanity
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Bei Korvetten konnte die Haustierplattform schweben, wenn die Schiffshülle unter 25 % fiel. Dieser Grafikfehler wurde behoben.
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Im Kraken-Set-Vorschaufenster erschien teilweise die falsche Namensplakette („Divine Slayer“ statt „Sacred Hunter“). Auch das wurde korrigiert.
Inventar und Gegenstände
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Einige Spieler konnten eine Vikram-Kingpin-Eventtruhe nicht öffnen, weil ein Wertlimit zu hoch angesetzt war. Das Problem wurde behoben.
Store
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Im Upgrade-Tab fehlte die Vorschau-Funktion für den Figurkopf „The Sunken Beyond“. Der Preview-Button ist nun wieder vorhanden.
Stabilität
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Ein Fehler erlaubte es, einen Manufactory-Raid nach dem Respawn zu verlassen, obwohl sich der Spieler noch in der Eventzone befand. Dieser Bug wurde entfernt.
Kampf
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Der Fluch-Effekt von Vikram Rajan konnte die gesamte Schiffshülle überdecken und die Sicht im Kampf beeinträchtigen. Das wurde korrigiert.
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Die Projektilgeschwindigkeit von Blightmaw war niedriger als vorgesehen und wurde angepasst.
Death Tides
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Gruppen konnten aufgelöst werden, wenn der Anführer nach einem Match ein Rematch auswählte. Dieser Fehler wurde behoben.
Helm Empire
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Beim Aufrufen von Helm-Upgrades auf der Helm-Karte konnte das Spiel einfrieren. Auch dieses Problem wurde gelöst.
Lokalisierung
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Mehrere Übersetzungen aus Season Y2S4 waren fehlerhaft oder uneinheitlich. Diese Texte wurden überarbeitet.
Neben den Fixes aus dem Skull and Bones Update 1.000.062 arbeitet Ubisoft weiterhin an mehreren gemeldeten Problemen. Dazu gehören unter anderem ein nicht funktionierendes Supply-Network, fehlende Schiffsspawns bei bestimmten Missionen sowie Fortschrittsprobleme bei einigen Contracts.
Das Team untersucht diese Punkte bereits, allerdings gibt es noch keinen festen Termin für entsprechende Fixes. Sobald neue Informationen oder ein weiterer Patch erscheint, wird Ubisoft die Liste aktualisieren.
