Skull and Bones: PS5 Update 1.000.061 bringt viele Anpassungen
Während Ubisoft heute im Rahmen geplanter Wartungsarbeiten kurzzeitig die Server von Skull and Bones heruntergefahren hat, wurde gleichzeitig das Update 1.000.061 für die PS5 veröffentlicht.
Das neue Skull and Bones Update 1.000.061 steht ab sofort zum Download bereit. Du kannst es direkt installieren – danach heißt es wieder: Segel setzen und raus auf den Indischen Ozean.
Inhaltlich handelt es sich nicht um ein Content-Update, sondern um einen umfangreichen Stabilitäts- und Bugfix-Patch. Gerade nach dem Start von Year 2 Season 4 wurden mehrere technische Probleme gemeldet, auf die Ubisoft nun reagiert hat. Hier sind die vollständigen Änderungen.
Patch Notes zu Update 1.000.061
Allgemeine Fehlerbehebungen und Verbesserungen
In Verstecken und Außenposten wurde ein Problem behoben, bei dem der Schiffsbauer keinen Dialog startete. Dadurch war eine Interaktion nicht möglich. Dieser Fehler wurde von Spielern gemeldet und ist nun korrigiert.
Im Bereich Benutzeroberfläche wurde ein Bug beseitigt, bei dem die Cursor-Navigation auf dem „Edit Wheel“-Bildschirm mit Controller festhing.
Die Stabilität von Client und Server wurde weiter verbessert. Seit dem Start von Year 2 Season 4 kam es vermehrt zu Abstürzen, unter anderem bei sogenannten „Host left“-Situationen. Laut Entwicklerangaben wurden die häufigsten Ursachen identifiziert und mit diesem Update adressiert. Weitere Optimierungen sollen in kommenden Patches folgen.
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Höhlen und Außenposten
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Shipwright keinen Dialog gestartet hat. Dadurch war keine Interaktion möglich.
UI/UX
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Ein Problem wurde gefixt, bei dem die Cursor-Navigation auf dem „Edit Wheel“-Screen mit Controller hängen bleiben konnte.
Stabilität
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Die Stabilität von Client und Server wurde verbessert.
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Entwicklerhinweis: Seit dem Start von Year 2 Season 4 wurden mehrere Crash-Ursachen identifiziert – sowohl client- als auch serverseitig. Dieses Update zielt auf die häufigsten Crash-Gründe ab, die mit dem Season-Release aufgefallen sind (zum Beispiel in Situationen, in denen der Host die Session verlässt). Intern zeigen die Daten bereits seit Year 2 Season 3 eine bessere „Gesundheit“ von Client und Server, dennoch sollen in den nächsten Updates weitere Stabilitätsprobleme gezielt abgearbeitet werden.
Kraken
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Ein Bug wurde behoben, bei dem Weakpoints auf der weiter entfernten Kraken-Seite teilweise keinen Schaden registriert haben.
Contracts
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A Golden Bargain: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in Schritt 2 des Vertrags eine Meuterei auslösen konnten, wenn sie an einem Außenposten „Manage Ship“ gewählt haben.
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„Manage Ship“ ist während Schritt 2 dieses Vertrags jetzt deaktiviert.
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Precious Pearls: Ein Bug wurde gefixt, bei dem nach „Untracking“ und erneutem „Retracking“ das Vertrags-Icon am Außenposten fehlte.
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The Exeter Collection: Die Anzeige des empfohlenen Schiffsrangs war falsch und wurde korrigiert (stand fälschlich auf Rang 1).
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The Lion of Sainte Anne: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Infamy-Quest-Tutorial nach Abschluss des Vertrags nicht ausgelöst wurde.
Inventar & Gegenstände
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Founding Chests nicht geöffnet werden konnten, wenn darin ein Blueprint lag, den der Spieler bereits besitzt.
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Entwicklerhinweis: Ubisoft nennt vier mögliche Fälle, warum eine Founding Chest nicht geöffnet werden kann oder so wirkt, als wäre sie „kaputt“:
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Fall 1: Die Flotte ist voll (40/40). Da die Founding Chest eine Fregatte enthält, lässt sie sich erst öffnen, wenn du Platz schaffst. Eine passende Fehlermeldung soll später nachgereicht werden. Workaround: Ein Schiff aus der Flotte entfernen, damit die Fregatte Platz hat.
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Fall 2: In der Truhe steckt ein Blueprint, den du bereits besitzt. Dieser Fall ist mit dem Update 1.000.061 behoben.
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Fall 3: Befindet sich ein kosmetischer Gegenstand in der Truhe, kann sie in manchen Fällen ebenfalls nicht öffnbar sein. Das soll in einem kommenden Patch gefixt werden.
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Fall 4: Wenn du das Silber-Maximum im Spiel erreicht hast, blockiert das ebenfalls das Öffnen. Ein Fix ist geplant. Workaround: Sorge dafür, dass du beim Öffnen nicht am Silber-Limit hängst.
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Ubisoft ergänzt, dass diese Detail-Infos bewusst geteilt werden, damit Spieler verstehen, wodurch das Problem ausgelöst wird – und welche Workarounds aktuell helfen.
Schiffe
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Artificer-Perk der Brig nicht korrekt funktioniert hat.
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Ein Bug wurde gefixt, der bei der Ship-Rank-Berechnung zu niedrigeren Rängen führte als vorgesehen.
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Entwicklerhinweis: Dadurch sind bestimmte Loadouts in Year 2 Season 4 im Rang gefallen, obwohl du am Build gar nichts verändert hast. Gleichzeitig wurden die neuen Ränge 16 und 17 unnötig schwer erreichbar – in manchen Fällen war Rang 17 sogar komplett unmöglich, selbst mit maximal aufgewertetem Schiff und perfekten Rolls auf aufgestiegenem Equipment. Genau das war nicht beabsichtigt.
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Ein Darstellungsfehler wurde korrigiert, bei dem die Corvette im Shipwright-Menü fälschlich das Fregatten-Icon genutzt hat.
Gameplay Updates
Faction War: Dynamic Ally Behavior – Hostility Changes
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Hinweis: Diese Änderung war bereits Teil von Year 2 Season 4 am 10. Februar 2026, fehlte aber in den Patch Notes und wird hier nachgereicht.
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Nachdem du dich im Faction War für eine Fraktion entscheidest, verhalten sich die KI-Schiffe dieser Fraktion jetzt wirklich wie Verbündete.
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Solange du mit ihnen verbündet bist:
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Friendly Fire gegen Fraktions-Verbündete ist deaktiviert.
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Heilwaffen und Perks funktionieren auf verbündeten Schiffen.
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Im UI wird ein Indikator angezeigt, der verbündete Fraktionen zusätzlich zu den normalen Hostility-Anzeigen markiert.
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Sobald du dich in einem umkämpften Gebiet befindest und aktiv in einen Kampf gegen die gegnerische Fraktion gehst, wirst du temporär als Verbündeter deiner eigenen Fraktion behandelt.
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Sobald du den Kampf abbrichst bzw. disengagst, verschwindet dieser temporäre Verbündetenstatus sofort wieder.
Megafort Wolvenhol
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Das Versenken von Commodore Aechte ist nicht mehr zwingend erforderlich, damit die Begegnung weiterläuft.
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Entwicklerhinweis: Bei der Untersuchung von „stuck“ Megafort-Wolvenhol-Situationen zeigte sich, dass Commodore Aechte in bestimmten Szenarien manchmal nicht gespawnt ist. Dadurch konnte das Event komplett stehen bleiben. Zusammen mit weiteren Gameplay-Überlegungen wurde entschieden, das Versenken optional zu machen, damit das Encounter technisch zuverlässiger läuft und sich das Tempo insgesamt runder anfühlt.
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Aktualisierung zu laufenden Problemen
Season Reset
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Nach dem Start von Year 2 Season 4 am 10. Februar wurden mehrere Probleme rund um den Season-Reset gemeldet:
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Bei einigen Spielern wurden Gildmarks wiederholt in Silver umgewandelt, etwa beim Serverwechsel oder nach Abschluss einer Matchmade-Aktivität.
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Manche konnten ihre Fraktion für die Season nicht auswählen.
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Einige konnten End-of-Season-Challenges nicht claimen.
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Bei manchen wurden Gildmarks nicht zurückgesetzt.
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Einzelne konnten bereits mit dem Nian-Event interagieren, obwohl es eigentlich später in der Season geplant war.
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Untersuchungsergebnis: Zum Start von Year 2 Season 4 liefen noch bestimmte Year 2 Season 3-Server weiter. Das führte dazu, dass Spieler eines oder mehrere der genannten Probleme abbekamen.
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Maßnahme: Diese ungültigen Server wurden am 11. Februar um 06:20 UTC deaktiviert. Zusätzlich prüft das Team Präventionsmaßnahmen, damit zukünftige Season-Resets nicht wieder in so eine Lage laufen.
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Laut Ubisoft sollten Spieler diese Probleme jetzt nicht mehr erleben.
Matchmaking Probleme
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Ab dem 15. Februar gab es einen deutlichen Spike bei Matchmaking-Fehlschlägen.
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Untersuchungsergebnis: Ursache war eine fehlerhafte Backend-Konfiguration.
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Maßnahme: Am 19. Februar um 06:02 UTC wurde ein Server-Update ausgerollt. Laut internen Daten treten die dadurch verursachten Matchmaking-Fails seitdem nicht mehr auf. Zusätzlich wurden vorbeugende Maßnahmen implementiert.
Compensation
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Ubisoft sagt klar: Weil diese Probleme die Spielerfahrung nach einem Season-Start massiv treffen, wird aktuell an Kompensationspaketen für alle Spieler gearbeitet.
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Weitere Infos sollen folgen, sobald Details final bestätigt sind.
Weitere seit dem Start von Y2S4 behobene Probleme
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Ein Problem wurde behoben, das Spieler daran hinderte, einige Blueprints im Smuggler Pass Pinnacle Store einzulösen.
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Ein Bug wurde gefixt, bei dem die Y2S4 Seasonal Box nach dem Code-Redeem im Epic Game Store keine Items ausgegeben hat.
Quelle der Patch Notes: Ubisoft Reddit
