Resident Evil Village – Alle Rätsel Lösungen im Detail erklärt
Resident Evil Village (RE8) ist kein Spiel, das dich einfach nur durch Gegnerhorden schickt. Zwischen Schloss Dimitrescu, dem verstörenden Haus Beneviento und den überfluteten Bereichen von Moreau warten immer wieder Rätsel, die dich kurz aus dem Flow reißen. Mal sind es kleine Logikaufgaben, mal klassische Codes, mal Puzzle mit Mechaniken, die man erst verstehen muss.
Genau hier setzt dieser Guide an: Resident Evil Village – Alle Rätsel Lösungen übersichtlich erklärt, ohne Umwege, ohne unnötige Spielereien. Wenn du gerade festhängst oder gezielt Zeit sparen willst – etwa für höhere Schwierigkeitsgrade oder einen Speedrun – findest du hier die konkreten Lösungen und die Hintergründe dazu.
Was Resident Evil Village stark macht, ist die Mischung aus Atmosphäre und klassischen Puzzle-Elementen. Die Halle des Krieges zwingt dich, mit der Flamme zu arbeiten. Im Badehaus musst du die Statuen richtig drehen. Das Klavier-Rätsel ist eher ein kurzer Rhythmus-Check, während das Kugellabyrinth Geduld erfordert. Und dann kommt Beneviento – ein Abschnitt, der weniger auf Action und mehr auf Nervenkitzel setzt.
Gerade die Codes wie der Werkstatt-Safe im Dorf oder der Türcode im Beneviento-Haus wirken simpel, sind aber im ersten Durchlauf schnell übersehen. Wer vorbereitet ist, spart sich unnötiges Suchen. Auch die Filmprojektor-Reihenfolge oder die Siegel-Kombination gehören zu diesen Momenten, in denen man entweder sofort weiß, was zu tun ist – oder minutenlang rätselt.
Eine Übersicht zu allen Trophäen und Erfolgen, findet ihr hier.
Alle Resident Evil Village Rätsel
Übersicht zu allen Rätseln
- Halle des Krieges: Ihr müsst die Flamme schwingen und die Feuer entzünden
- Badehaus Statuen Puzzle: Dreht jede Statue einmal außer dem Pferd.
- Klavier Rätsel: Drückt einfach die Klaviertasten, jede Note muss nur einmal stimmen.
- Kugellabyrinth Rätsel: Ihr müsst die Plattform des Miniatur Schlosses so Bewegen das die Kugel in den Turm mit der Roten Fahne gelangt.
- Glocken Puzzle: Schießt auf alle 5 Glocken im Atelierraum.
- Dungeon Coffin Room: Sprengt die Wand mit Sprengstoff und schwingt die Kohlenbecken, um sie in Brand zu setzen.
- Village Werkstatt Safe Code: 07-04-08.
- Beneviento Haus Tür Code: 05-29-11
- Beneviento Haus Spieluhr: Zylinder 2 zu Steckplatz 1 | Zylinder 4 zu Steckplatz 2 | Zylinder 3 zu Steckplatz 5 | Zylinder 4 zu Steckplatz 3
- Beneviento Haus Film Projektor: Plüschtier | Village Buch | Baby | Spieluhr | Ehering
- Beneviento Haus Tür mit Siegeln: Rabe mit Linkem Flügel / Drei Goldene geschlossene Augen
- Moreau Schleusensteuerung: Obere Reihe = Blau, Weiß, Orange / Mittlere Reihe = Weiß, Orange, Schwarz / Untere Reihe = Orange, Blau, Blau
Halle des Krieges
Ort: Schloss Dimitrescu B1, Halle des Krieges
In der halle des Krieges seht ihr in der Mitte des Raumes eine hängende Flamme. Links und Rechts davon stehen zwei Kohlebecken die ihr entflammen müsst.
Bewegt einfach die Flamme indem ihr dagegen lauft, steuert sie so das beide Kohlebecken entflammen.
Badehaus Statuen
Ort: Schloss Dimitrescu OG1, Badehaus
Im Badehaus (OG1) seht ihr vier Statuen. Ihr müsst sie in die Richtige Reihenfolge drehen damit sich die Flüssigkeit im Becken entleert. Ihr müsst alle Statuen einmal Bewegen, außer das Pferd:
Pferd = nach rechts zu Frauen gerichtet
Frau = nach oben zu Lady gerichtet
Lady = nach unten zu Frau gerichtet
Drei Männer = nach unten zu Pferd gerichtet
Klavier Rätsel | Noten Spielen
Ort: Schloss Dimitrescu EG, Konzertsaal
Ihr müsst zu jeder Note den richtigen Ton treffen. Wenn ihr eine Taste drückt, bewegt sich der Rote Punkt auf dem Notenblatt. Findet die richtige Taste und der Punkt Färbt sich Dunkelrot und bleibt stehen. Dann geht es zur nächsten Note.
Belohnung: Schmiedeeiserner Schlüssel
Kugellabyrinth Rätsel | Ruhige Kugel
Ort: Schloss Dimitrescu EG, Kaufmannszimmer
In diesem Raum findet ihr den Shop Händler und eine Schreibmaschine zum Speichern. Dort seht ihr ein Miniatur Schloss. Um das Rätsel zu Beginnen müsst ihr den Gegenstand Kugel (Blume & Schwerter) einsetzten. Anschließnd fällt die Kugel in das Labyrinth. Ihr müsst die Plattform immer so Bewegen das die Kugel am ende in den Turm (Rote Fahne) gelangt.
Glocken Rätsel | Gemälde der Lady
Ort: Schloss Dimitrescu OG1, Atelier
Im Atelier müsst ihr 5 Glocken abschießen um die Tür hinter dem Gemälde zu öffnen.
- Glocke #1: Direkt gegenüber von der Tür durch die ihr gekommen seid.
- Glocke #2: Gegenüber der ersten Großen Glocke, auf der Vitrine. Diese Glocke ist kleiner und kann leicht Übersehen werden.
- Glocke #3: Geht Links die Treppe hinauf. Oben Schaut ihr nach Links, ihr seht eine Glocke hin und her Pendeln. Schießt sie ab.
- Glocke #4: Auf dem Kronleuchter
- Glocke #5: Schaut oben aus dem Fenster, ihr seht in der Ferne eine Glocke.
Beneviento Haus Tür Code
Um die verschlossene Tür zu öffnen müsst ihr mehrere Sachen erledigen. Hier erklären wir euch alles im Detail.
Beneviento Haus Spieluhr
Um die Spieluhr zu öffnen benötigt ihr die Handkurbel, welche ihr im Knie der Puppe finden könnt. Wenn ihr die einzelnen Zylinder seht macht Folgendes:
- Zylinder 2 mit Steckplatz 1 tauschen
- Zylinder 4 mit Steckplatz 2 tauschen
- Zylinder 3 mit Steckplatz 5 tauschen
- Zylinder 4 mit Steckplatz 3 tauschen
Beneviento Haus Filmprojektor
Um den Film richtig abspielen zu können müsst ihr die Bänder korrekt Sortieren:
- Plüschtier
- Village Buch
- Baby
- Spieluhr
- Ehering
Tür mit Siegeln
Am ende des Beneviento Haus müsst ihr durch eine Tür mit Siegeln. Das fehlende Teil werdet ihr automatisch finden (Messingscheibe aus der Brust der Puppe). Um die Tür zu öffnen müsst ihr die Symbole so drehen das dass Schloss entsperrt wird.
Das obere Rechte Symbol benötigt den Raben mit Linkem Flügel und das untere Symbol muss Drei Goldene geschlossene Augen anzeigen.
Schleusensteuerung Rätsel
Auf dem Weg zum 4. Flakon werdet ihr auf den Riesen Fisch Moreau treffen. Ihr müsst eine Schleuse öffnen um den Überfluteten Bereich zu leeren. Die Schleusensteuerung kann aber nicht einfach Aktiviert werden, ihr müsst 9 Knöpfe in der Richtigen Farbe Anordnen.
Zur Hilfe liegt neben der Steuerung eine Zeichnung, ihr müsst sie so Drehen das der Lange Strich nach oben zeigt. Folgende Reihen müssen diese Farben haben:
- Obere Reihe: Blau, Weiß, Orange
- Mittlere Reihe: Weiß, Orange, Schwarz
- Untere Reihe: Orange, Blau, Blau
