Rainbow Six Siege Y11S1 – Update 1.000.133 Patch Notes
Ubisoft hat heute, am 3. März, das den Patch Y11S1 für Rainbow Six Siege veröffentlicht. Im Rahmen der Serverwartung wurde der Patch ausgerollt und steht auf der PlayStation 5 als Update 1.000.133 zum Download bereit. Neue Inhalte gibt es diesmal nicht – stattdessen dreht sich alles um Fehlerbehebungen, Stabilität und einige ziemlich nervige Bugs, die vor allem rund um Solid Snake aufgetreten sind.
Gerade mit dem Start von Jahr 11 war klar, dass nach dem Season-Launch noch Feinschliff nötig sein würde. Genau hier setzt das Update 1.000.133 an. Ubisoft räumt auf – im Gameplay, in den Menüs und sogar im Audio-Bereich.
- Thema
- R6S Spielaktualisierung
- Grund
- Fixes und Seltenheitssystem
- Version
- Y11S1
- PS5 Version
- Update 1.000.133
- Release
- 3. März 2026
Seltenheitssystem wird mit Y11S1 überarbeitet
Mit Y11S1 und dem Update 1.000.133 für Rainbow Six Siege gibt es nicht nur Bugfixes – Ubisoft greift auch das Seltenheitssystem der Dekogegenstände an. Nach über zehn Jahren ist die Item-Sammlung riesig geworden. Neue Skins, Muster, Geräte-Designs, Membership-Belohnungen, Battle-Pass-Inhalte – und genau hier wurde es zunehmend unübersichtlich.
Ab Y11S1 wird ein neues, klar definiertes Rahmenwerk eingeführt, das die tatsächliche Qualität eines Items besser widerspiegeln soll. Wichtig für dich: Deine vorhandenen Gegenstände bleiben erhalten. Es ändert sich nichts an deinem Inventar – außer der zugewiesenen Seltenheitsstufe.
Das neue System gilt für alle zukünftigen Inhalte und wird gleichzeitig rückwirkend auf bestehende Items angewendet.
Neue Seltenheitsstufen im Überblick
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Mythisch – Meisterwerke
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Legendär – Animierte Items, farbiges Schwarzes Eis
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Episch – Neue Modelle, Geräte-Designs, klassisches Schwarzes Eis
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Selten – Neue Texturvarianten, charakteristische Waffen-Skins
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Ungewöhnlich – Tarnungen, universelle Muster, Drohnen-Designs, Volltonfarben
Ubisoft betont, dass diese Richtlinien in Zukunft weiterentwickelt werden können. Ziel ist ein konsistentes System über Membership-Belohnungen, Battle Pass, Collections und alle Dekogegenstände hinweg.
Gerade für langjährige Spieler von Rainbow Six Siege bringt das mit Y11S1 endlich mehr Klarheit ins Inventar. Weniger Chaos, klarere Wertigkeit – und eine saubere Basis für kommende Content-Drops.
Die Patch Notes Y11S1 – Update 1.000.133
Im Mittelpunkt stehen mehrere Probleme rund um Solid Snake. Teilweise wurden zwei Gadgets gleichzeitig im HUD hervorgehoben, wenn seine OSP Pouch genutzt wurde. Auch gedroppte OSP Pouches zeigten beim Pingen die falsche Allianz-Farbe an. Das ist jetzt korrigiert.
Ein weiterer Fehler sorgte dafür, dass Solid Snakes Messer beim schnellen Waffenwechsel in seiner Hand hängen blieb. Ebenso wurden fehlende Icons und Sichtkegel beim ersten Aktivieren des Präzisionsmodus auf dem Soliton Radar MK. III behoben.
Das Soliton Radar selbst hatte auf bestimmten Maps mehr gesehen als es sollte. Auf Emerald Plains konnte vom Dach aus das zweite Stockwerk erkannt werden, auf Bank wurde vom EXT Garage Ramp aus das Untergeschoss erfasst.
GAMEPLAY
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Zwei Gadgets werden im HUD manchmal gleichzeitig hervorgehoben, wenn Solid Snake die OSP Pouch verwendet.
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Gedroppte OSP Pouches zeigen beim Anpingen die falsche Allianz-Farbe an.
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Solid Snakes Messer bleibt beim wiederholten Waffenwechsel in seiner Hand stecken.
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Feindliche Icons und Sichtkegel werden beim ersten Aktivieren des Präzisionsmodus auf dem Soliton Radar MK. III nicht angezeigt.
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Die Animationssequenz beim Gerätewechsel über das Auswahlrad fehlt.
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OSP Pouches verschwinden im Clear House Training Mode nicht.
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Angreifer erhalten eine vollständige Gerätebenachrichtigung, wenn sie über eine OSP Pouch laufen.
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Das Soliton Radar MK. III erkennt auf Emerald Plains vom Dach nahe EXT Garden aus das zweite Stockwerk.
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Das Soliton Radar MK. III erkennt auf Bank vom EXT Garage Ramp aus das Untergeschoss.
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Einige Deploy- und Entfernen-Animationen enden, bevor die Interaktionsanzeige vollständig gefüllt ist.
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Operator-Beine schweben beim kopfüber Abseilen.
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Die Benachrichtigung „Deploy multiple T.R.I.P. Connectors to form a network“ wird an alle Spieler gesendet, wenn Denari in der Runde ist.
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In Dual Front startet Mavericks Breaching Torch mit einer statt fünf Ladungen.
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In Dual Front füllt sich Mavericks Breaching Torch nach vollständiger Entleerung nicht wieder auf.
BENUTZERERFAHRUNG
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Lobbys werden am Ende eines Online-Custom-Games automatisch aufgelöst.
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Der Bomben-Umriss ist für Zuschauer schwarz dargestellt.
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Platzhaltertexte bei Finka, Thorn, Iana und Kaid im Operator-Bereich.
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Die Hintergrundanimation von Solid Snake wird beim Zurückkehren zum Play Hub nicht abgespielt.
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Nach Neubelegung der „Switch Ability“-Taste kann Solid Snake das OSP-Auswahlrad nicht öffnen.
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Controller-Vibration wird beim Overclocken des Soliton Radar MK. III nicht aktiviert.
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Fehlender Untertitel während Solid Snakes Intro-Zwischensequenz.
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Operator-Modelle laden nicht, wenn schnell zwischen ihnen gewechselt wird.
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Das Vorschaubild von Blackbeards H.U.L.L. Adaptable Shield wird im Loadout-Bereich abgeschnitten.
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Grafische Fehler auf dem Erkennungsbildschirm von Thatchers EGS Disruptor.
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Die Options-Overlay-Anzeige aktualisiert die Crossplay-Statusmeldung nach Änderungen nicht.
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Das Item-Typ-Icon erscheint fälschlicherweise in der Vorschau des Operator-Appearance-Bereichs.
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Beim Öffnen des „Customize Replay HUD“-Panels verschwindet das Replay-HUD.
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Ruckelndes Scrollen im Optionsmenü.
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Inkonsistente Menüs und Hintergründe bei einer Auflösung von 5120×1440.
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Schwarzer Play Hub bei 3440×1440 auf Ultra-Wide-Monitoren.
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„Mute Chat“ und „Mute Voice“-Buttons im Spielerprofil funktionieren aus der Lobby eines Online-Custom-Games nicht.
AUDIO
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Der Pickup-Sound von OSP Pouches wird in lokalen Custom Matches nur für den Host abgespielt.
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In Dual Front wird kein Audio abgespielt, wenn Rauoras D.O.M. Panel von Thatchers E.G.S. Disruptor getroffen wird.
Mit dem PATCH Y11S1 und dem Update 1.000.133 liefert Ubisoft einen reinen Stabilitäts-Patch für Rainbow Six Siege, der zahlreiche technische Probleme behebt und die Season technisch sauberer macht.
