Rainbow Six Siege: Patch Notes 1.69 – Update 4.2.2

Rainbow Six Siege Update 4.2.2 Patch 1.69

Ubisoft hat das Update 4.2.2 für Rainbow Six Siege veröffentlicht. Auf der PlayStation 4 wird dieses Update als Client Patch 1.69 ausgeliefert, während PC und Xbox One ihre jeweils eigene Versionsnummer erhalten. Inhaltlich sind alle Plattformen identisch – Patch 1.69 ist lediglich die technische PS4-Kennzeichnung für Update 4.2.2.

Mit Rainbow Six Siege Update 4.2.2 konzentriert sich Ubisoft vollständig auf Stabilität, Gameplay-Feinschliff und Bugfixes. Mehrere Operator-Probleme wurden behoben, zahlreiche Karten von Exploits und Clipping-Fehlern befreit und auch an der Benutzeroberfläche sowie der allgemeinen Performance wurde nachgebessert. Neue Inhalte gibt es diesmal nicht, dafür ein spürbar aufgeräumteres Spielerlebnis.

 

Rainbow Six Siege Update 4.2.2 – Patch Notes 1.69

Gameplay-Änderungen

  • Die Parameter für Reverse Friendly Fire bei Geisel-Interaktionen wurden angepasst. Das Verhalten entspricht nun den globalen RFF-Regeln und ist konsistenter nachvollziehbar.

  • Die Tarnmechanik von Lesions Gu-Minen wurde überarbeitet. Sie nutzt nun dieselbe Cloaking-Logik wie Echos Drohnen und kann nicht mehr durch ballistische Schilde erkannt werden.

  • Die Idle-Kick-Zeit während der Vorbereitungsphase wurde reduziert, um inaktive Spieler schneller aus Matches zu entfernen.

  • Zusätzlich wurde eine neue, deutlichere Warnmeldung eingeführt, bevor ein Idle-Kick erfolgt.

Bugfixes – Allgemein

  • Ein Exploit, bei dem Angreifer ihre Rotationsachse manipulieren konnten und sich unkontrolliert drehten, wurde behoben.

  • Platzierte Gadgets wie Störsender, Prismas oder Evil Eyes blockieren keine Verstärkungen mehr, wenn sie vor zerstörbaren Wänden angebracht werden.

  • Schild-Operatoren sehen keine unsichtbaren Yokai-Effekte mehr, wenn das Schildglas beschädigt ist.

  • Spieler verlieren keine Spielfunktionen mehr, wenn mehrere Verteidiger gleichzeitig mit dem Entschärfen interagieren.

  • Der Defuser kann nicht mehr durch Barrikaden- oder Verstärkungsinteraktionen aus dem Bombenbereich gedrückt werden.

  • Spieler werden nicht mehr aus der Runde entfernt, wenn sie während der Vorbereitungsphase die Geisel in den DBNO-Zustand versetzen.

Operator-Bugfixes

Echo

  • Yokai-Drohnen, die an einer Deckenluke befestigt sind, bleiben nicht mehr an Ort und Stelle, nachdem die Luke zerstört wurde.

Mozzie

  • Gehackte Drohnen werden für andere Verteidiger im Support-Modus korrekt in Schwarz-Weiß dargestellt. Nur Mozzie selbst sieht sie weiterhin in Farbe.

Nomad

  • Die Annäherungs-Soundeffekte von Airjabs sind nun auch in Replays hörbar.

Nøkk

  • Visuelle Glitch-Effekte aus der First-Person-Ansicht werden nach dem Abseilen nicht mehr weiter abgespielt.

Warden

  • Das HUD vergrößert sich nicht mehr beim Platzieren von Schilden, Verstärkungen oder beim Benutzen von Leitern.

Twitch

  • Die Laser der Shock-Drohne können nun korrekt durch Geländer hindurch Kameras zerstören.

  • Twitch-Drohnen werden im Support-Modus für andere Verteidiger wieder in Schwarz-Weiß angezeigt.

Karten-Bugfixes

Bank

  • Spieler können keine Regale mehr im Elektroraum im ersten Stock überwinden.

  • Drohnen lassen sich nicht mehr in die Decke des Büros im ersten Stock werfen.

  • Fehlende Eingabeaufforderungen beim Abseilen vom Dachfenster wurden ergänzt.

  • Operatoren clippen nicht mehr durch die Südwand beim Abseilen mit Geisel.

  • Lesion kann seine Gu-Minen nun auch an zuvor blockierten Stellen platzieren.

Border

  • Das Überklettern von Deckenbereichen bei den Außenzollpunkten ist nicht mehr möglich.

  • Drohnen werden im Werkstattraum korrekt erkannt und können nicht mehr ungesehen scannen.

Coastline

  • Angreifer können nicht mehr auf violette Planen vom Dach aus klettern.

  • Verteidiger-Drohnen verlieren kein Signal mehr in der VIP-Lounge.

Consulate

  • Drohnen lassen sich nicht mehr durch Bodenlücken über der Garage werfen.

Clubhouse

  • Blockierte Sicht beim Zielen im Fluchttunnel wurde behoben.

  • Eine Außenwand im Containerbereich kann nun korrekt verstärkt werden.

Fortress

  • LOD-Probleme an Glasvitrinen im Museumsraum wurden korrigiert.

Hereford Base

  • Eine fehlende Barrikade im Nähraum im zweiten Stock wurde ergänzt.

Villa

  • Mehrere Clipping- und Texturfehler an Fenstern wurden behoben.

  • Blendgranaten wirken nicht mehr durch Buntglasfenster hindurch.

  • Gadgets lassen sich nun zuverlässiger an Fensterflächen platzieren.

Kafe Dostojewski

  • LOD-Fehler im Säulenraum im zweiten Stock wurden korrigiert.

  • Spieler können sich nicht mehr in Regalen oder Schränken verstecken.

  • Rote Fensterumrisse aus früheren Versionen erscheinen nicht mehr.

  • Schwebende Trümmer nach Wandzerstörung wurden entfernt.

  • Kleinere visuelle Fehler wurden behoben.

  • In Situationen bleiben Drohnen nicht mehr in Bäumen stecken.

Oregon

  • Fehlende Kollisionen an zerstörten Böden wurden ergänzt.

  • Spieler können nicht mehr durch Treppenbereiche clippen.

Outback

  • Das Überklettern von Verkaufsautomaten in der Garage ist nicht mehr möglich.

Skyscraper

  • Die Kompassanzeige bleibt nach dem Abseilen zur Drachenstatue korrekt sichtbar.

Benutzeroberfläche & Stabilität

  • Spam mit Sonderzeichen im Textchat führt nicht mehr zu Freezes.

  • Spieler landen nicht mehr sofort in Situationen nach Abbruch einer Suche.

  • Verschiedene UI-Elemente wurden überarbeitet.

  • Mehrere Modell- und Texturprobleme wurden behoben.

  • Ein ADS-Versatz beim Waffenwechsel im Support-Modus wurde korrigiert.

 

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