Nioh 3 Update 1.040 – Version 1.04 bringt große Waffen-Anpassungen

Nioh 3 Version 1.04 – Update 1.040

Heute ballert Team Ninja ein echtes Schwergewicht für Nioh 3 raus. Mit der neuen Version 1.04 bekommt das Soulslike eine riesige Ladung Anpassungen spendiert – vor allem bei Waffen, Kampffähigkeiten und Systemmechaniken. Wer regelmäßig im Koop unterwegs ist oder gerade im Endgame farmt, wird die Änderungen ziemlich schnell bemerken.

Das brandneue Nioh 3 Update 1.040.000 steht seit heute zum Download bereit und bringt eine ganze Reihe Gameplay-Verbesserungen. Besonders auffällig sind die vielen Anpassungen an Kampfkünsten und Waffenmechaniken. Gleichzeitig hat Team Ninja auch zahlreiche Bugs beseitigt, die unter bestimmten Umständen Missionen blockieren oder Fähigkeiten fehlerhaft funktionieren ließen.

Trotz der enormen Liste an Änderungen bleibt die Downloadgröße relativ moderat. Auf der PlayStation 5 liegt das Update 1.040 bei rund 747 MB.

 

Patch Notes 1.04 – Nioh 3 Update 1.040.000

Anpassungen und neue Funktionen

  • Zwei kostenlose Bonus-Rüstungen wurden hinzugefügt: Thunderous Warrior Armor und Thunderous Ninja Attire. Diese Ausrüstung feiert den Meilenstein von einer Million verkauften Einheiten von Nioh 3 sowie über zehn Millionen Verkäufen der gesamten Serie.

  • Die Menge an Glory, die beim Abschluss einer Mission im Mehrspielermodus verdient wird, wurde erhöht.

  • Die Chance, Ausrüstung mit höheren +Werten nach Abschluss von Shogun’s Journey zu erhalten, wurde erhöht.

  • Die benötigte Materialmenge für Soul Matching wurde reduziert, wenn ein Gegenstand verbessert wird, dessen +Wert höher ist als alle bisher erhaltenen Werte.

  • Die Trefferzuverlässigkeit von Ninjutsu Flame Breath wurde verbessert.

  • Einige Ninjutsu- und Onmyo-Magie-Fähigkeiten treffen Gegner nun besser auf unterschiedlich hohen Geländeebenen.

  • Starke und schnelle Angriffe können nun direkt nach einem Sprung korrekt ausgeführt werden.

  • Bosse konzentrieren ihre Angriffe nicht länger ausschließlich auf einen einzelnen Spieler.

  • Die Lock-On-Kamera wurde angepasst, sodass Bewegungen des Bosses Onryoki leichter zu verfolgen sind.

  • Der Effekt Extended Negative Effects (Melee Attack) des Set-Bonus Unmatched Warrior wurde reduziert.

  • Die Chance, dass der Effekt Increased Damage Taken on Enemy (Ranged Weapon Hit) durch die Set-Boni Unmatched Warrior und Straight and True ausgelöst wird, wurde erhöht.

  • Wenn Händler mehrere Sudama Soul Cores gleichzeitig fallen lassen, werden zusätzliche Kerne automatisch in die Itembox übertragen.

  • Tabs im Schmiedemenü zeigen nun ein Ausrufezeichen, wenn neue Gegenstände hergestellt werden können.

  • Die maximale Menge bestimmter Schmiedematerialien wurde erhöht.

  • Nach Abschluss des Mythos Disaster at Lake Hamana kann der Daidara Bocchi Soul Core beim Händler eingetauscht werden.

  • Sacred Arrow Amulets werden automatisch wieder aufgefüllt, wenn der Spieler an einem Schrein betet.

  • Neue Systemeinstellung hinzugefügt, mit der das automatische Auffüllen von Verbrauchsgegenständen deaktiviert werden kann.

  • Neue Systemeinstellung hinzugefügt, mit der seltene Ausrüstung automatisch gesperrt werden kann.

  • Neue Anzeigeoption für Geschenke in den Menüs Resting Rites und Make an Offering.

  • Spieler können nun über das Hauptmenü aus Battle Scrolls und Mission Mode Expeditions zurückkehren.

  • Bedingungen für Karten-Icons werden jetzt für alle Symbole angezeigt.

  • Set-Bonus-Details können im Belohnungsbildschirm von Battle Scrolls angezeigt werden.

  • Die Sichtbarkeit von Soul Cores im Onmyo-Inventar wurde verbessert.

  • Der Charakter ist beim Anpassen des Aussehens von Ausrüstung besser sichtbar.

  • Neuer Pupillentyp (Type 6) wurde zur Charaktererstellung hinzugefügt.

 

Waffen-Anpassungen und Fehlerbehebungen

Samurai-Waffe: Schwert

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Verbesserungen für Severing Spin nicht korrekt in der Fertigkeitsstufe berücksichtigt wurden.

  • Gegner konnten mit Haze und Water Shadow fälschlicherweise ihre Verteidigung verlieren, obwohl ihre Angriffe nicht parierbar waren.

  • Gegner verschwanden teilweise während der Kamerasequenz der Technik Haze II – dieser Fehler wurde behoben.

  • Angriffe trafen nicht korrekt, wenn Kameranimationen deaktiviert waren – auch dieses Problem wurde korrigiert.

Samurai-Waffe: Doppelschwerter

  • Kampfkünste konnten nach einem Ausweichmanöver nicht ausgelöst werden.

  • Die Fertigkeitssteigerung funktionierte bei Winter Wind nicht korrekt.

  • Abscission Combo verbrauchte Ki, ohne korrekt ausgeführt zu werden.

  • Die Erholungsphase nach Angriffen konnte teilweise nicht durch Blocken abgebrochen werden.

Samurai-Waffe: Odachi

  • Soaring Fowl löste unter bestimmten Umständen keinen Ki-Puls aus.

  • Einige Kampfkünste konnten nach Sunset Breeze: Earth nicht verwendet werden.

  • Waffenattribute wurden bei Moonlit Snow Charge nicht korrekt angewendet.

  • Style Shift funktionierte beim Blocken mit Bolting Boar nicht korrekt.

Samurai-Waffe: Speer

  • Spear Flourish konnte fälschlicherweise durch Blocken abgewehrt werden.

  • Die Distanz von Resounding Lunge Extend war kürzer, wenn kein Lock-On aktiv war.

  • Die Fertigkeitssteigerung funktionierte bei Spear Flourish und Rainbow Ruse nicht korrekt.

Samurai-Waffe: Axt

  • Die Trefferzuverlässigkeit von Stone Mallet wurde verbessert.

  • Ein Fehler verhinderte die korrekte Ausführung eines Angriffs bei Lumber Chop Swift mit der Fähigkeit Oppressive Strength.

  • Techniken mit der Eingabe Hold △ lassen sich nach einer Parade mit Spinning Slide leichter ausführen.

  • Die transformierte Version von Lumber Chop Swift konnte nach einer verkürzten Ladezeit nicht ausgelöst werden.

  • Die Stärke mehrerer Techniken wurde korrigiert, wenn sie durch Paraden beschleunigt wurden.

Samurai-Waffe: Cestus

  • Final Blows aus Luftangriffen landen nun leichter.

  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, die Kampfkunst „Sunrise“ auszuführen, während der Charakter am Boden lag.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Spieler nicht deflecten konnte, wenn er genau in dem Moment blockte, in dem er seine Bewegung in Low Stance abbrach.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Arts Proficiency bei der Kampfkunst „Rising Gale“ weiterlief.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einem starken Angriff in High Stance das gesamte Ki verbraucht wurde.

Samurai-Waffe: Switchglaive

  • Mehrere Kampfkünste, darunter „Switch Stance: Retribution“, „Switch Stance: Edge“ und „Switch Stance: Blade“, lassen sich nun leichter einsetzen.

  • Final Blows aus Luftangriffen landen nun zuverlässiger.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler bei Verwendung der mystischen Künste „Wildfire Flux“ und „Tempest Flux“ nicht blocken konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass „Wildfire Flux“ und „Tempest Flux“ während Living Artifact eingesetzt werden konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Wildfire Flux“ und „Tempest Flux“ nicht zur Arts Proficiency gezählt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der es unmöglich machte, „Switch Stance: Retribution“, „Switch Stance: Edge“ und „Switch Stance: Blade“ nach der Landung auszuführen, wenn zuvor „Whirling Blade“, „Whirling Blade Swift“ oder ein schneller Luftangriff eingesetzt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler die Kampfkunst „Repercussion“ auch ohne Ki ausführen konnte.

Ninja-Waffe: Splitstaff

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach schnellen Angriffen beim Versuch, bestimmte Kampfkünste auszuführen, stattdessen erneut ein schneller Angriff ausgelöst wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, einen zweiten Final Blow auszuführen.

  • Ein Fehler wurde behoben, der es erschwerte, nach der Kampfkunst „Swirling Tides“ einen starken Luftangriff auszuführen.

Ninja-Waffe: Talons

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem starke Angriffe direkt nach einem Deflect nicht mit Kampfkünsten pariert werden konnten.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den unbeabsichtigt Buffs angewendet wurden, wenn nach einer Kampfkunst ein schneller Angriff ausgeführt wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Kampfkunst „Impact Punch“ nach „Shadow Step“ oder „Flying Buck Stomp“ ausgeführt werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der flüssige Übergänge von der Kampfkunst „Opportunist“ zu einem starken Angriff verhinderte.

Ninja-Waffe: Kusarigama

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung des Ninjutsu „Pheasant Leap“ während der Aktivierungsanimation von Living Artifact ermöglichte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kampfkunst „Pollard“ gelegentlich Rückwärtsbewegungen ermöglichte.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei den Kampfkünsten „Masterful Guard“, „Serpent Bite“ und „Foot Sweep“ zu viel Ki verbraucht wurde.

Ninja-Waffe: Ninja-Schwert

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung von „Sky Rift“ aus einem Luftsprung nach einer Luft-Kampfkunst verhinderte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der flüssige Übergänge von einem Luft-Ausweichmanöver zu einer Luft-Kampfkunst verhinderte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte, die Luft-Kampfkünste „Kite Cross“ und „Falcon Strike“ mehrfach hintereinander auszuführen, wenn dazwischen Luft-Ausweichmanöver genutzt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass sich der Spieler nach der Luft-Kampfkunst „Kite Cross“ weit nach hinten bewegte.

Ninja-Waffe: Hatchets

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Kontern eines Greifangriffs mit der Kampfkunst „Tile Shaker“ stattdessen ein Burst Break ausgelöst wurde.

Ninja-Waffe: Tonfa

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung der Kampfkunst „Pulverize“ nach der mystischen Kunst „Kannagi“ verhinderte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Abbrechen der Kampfkünste „Demon Fang“, „Pulverize“ und „Thousand Tongues“ mit der mystischen Kunst „Kannagi“ Schaden verursachte, ohne Ki zu verbrauchen.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Einsatz von „Impenetrability“ gegen einen Yokai der Folgeangriff „Dragon Slayer“ nicht ausgeführt werden konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung von „Impenetrability“ verhinderte, wenn Bewegungseingaben gedrückt wurden.

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung von Burst Break verhinderte, wenn „Impenetrability“ ausgerüstet war.

  • Ein Fehler wurde behoben, der die Nutzung von Luft-Kampfkünsten verhinderte, wenn der Spieler gesprungen war, ohne auf ein Ziel fixiert zu sein.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem während der Kampfkunst „Fleetfoot“ bei Eingabe eines Kampfkunst-Kommandos stattdessen ein starker Angriff ausgelöst wurde.

 

 

Weitere Gameplay-Fixes

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Attributschaden bei bestimmten transformierten Kampfkünsten reduziert wurde.

  • Spieler konnten nach einem Dash mit bestimmten Waffen nicht korrekt rutschen.

  • Einige Luft-Kampfkünste konnten nach bestimmten Ninja-Fähigkeiten nicht mehr ausgeführt werden.

  • Ninjutsu konnte nach einem Luft-Ausweichmanöver mit bestimmten Ninja-Waffen nicht verwendet werden.

  • Ki wurde fälschlicherweise verbraucht, wenn Fertigkeitssteigerungen während Luftangriffen ausgelöst wurden.

  • Einige Kampfkünste setzten die Fertigkeitssteigerung unbeabsichtigt fort.

  • Beim Wechsel zur Switchglaive während bestimmter Angriffe konnte die Waffe zurückgesetzt werden.

 

PlayStation 5

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die gesamte Clan-Glory in Clan-Kämpfen falsch berechnet wurde.

 

Steam / PC

Anpassungen

  • Verbesserte Erkennung leichter Bewegungen der Analogsticks.

  • Charakter-Codes können nun direkt in die Zwischenablage kopiert werden.

  • Einige Zwischensequenzen unterstützen nun 60 FPS.

  • Neue HUD-Option zum Anzeigen der Waffenwechsel-Taste.

  • Das Spiel kann pausieren, wenn ein Controller getrennt wird.

Bugfixes

  • Grafikfehler an Bildschirmrändern bei bestimmten Auflösungen wurden behoben.

  • Ein Fehler konnte dazu führen, dass Controller nicht mehr reagierten, wenn das Fenster inaktiv war.

  • Xbox-Controller funktionierten unter bestimmten PC-Bedingungen nicht korrekt.

  • Die Funktion „Alle auswählen“ funktionierte mit der Maus nicht im Menü Make an Offering.

  • Anisotropic Filtering wurde im Grafikmenü immer auf x4 gesetzt – auch das wurde korrigiert.

  • Bildschirm-Freezes beim Anschließen oder Entfernen bestimmter Geräte wurden behoben.

  • Controller-Vibration konnte aktiv bleiben, obwohl Tastatur und Maus verwendet wurden.

 

Quelle: teamninja-studio.com

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