Nioh 3 Update 1.040.030 – Waffen Verbesserungen und Bug Fixes vom 2. April
Team Ninja und Koei Tecmo haben heute, am 2. April, in aller Frühe das Nioh 3 Update 1.040.030 veröffentlicht. Diesmal steckt deutlich mehr drin als nur ein paar kleine Fixes. Team Ninja schraubt spürbar am Gameplay, poliert Mechaniken nach und räumt vor allem bei den Waffen ordentlich auf. Gerade wenn du viel mit bestimmten Builds unterwegs bist, wirst du einige dieser Änderungen direkt merken.
Das Update 1.040.030 markiert die Versionsnummer auf der PS5. Wenn du das Update heruntergeladen und Installiert hast, wird Nioh 3 auf die Version 1.04.03 engehoben.
Nioh 3 Update 1.040.030 – Patch Notes (Version 1.04.03)
PS5 und Steam: Anpassungen & Feature-Verbesserungen
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Die Ninjutsu-Fähigkeit „Donnernde Katastrophe“ wurde so überarbeitet, dass sie Gegner auf tiefer gelegenen Ebenen deutlich zuverlässiger trifft.
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Der Schaden der Ninja-Technik „Pufferpuss“ wurde erhöht, wodurch sie im Kampf spürbar effektiver ist.
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Die Beschreibung des Effekts „Steigende Flut“ beim Setbonus „Einklang des Einhandschwerts“ wurde angepasst, sodass jetzt klarer ist, auf welche Ziele sich der Effekt bezieht.
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Wenn du im Verborgenen Teehaus Gegenstände spendest und als Spezialbelohnung ein Accessoire erhältst, werden nun die entsprechenden Stil-Symbole korrekt angezeigt.
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Es wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der du festlegen kannst, ob Ausrüstung, die zerlegt werden kann, automatisch entfernt werden soll.
Waffenbezogene Fehlerbehebungen
Samurai-Waffe: Schwert
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Ein Problem wurde behoben, durch das Elementareffekte bei der Kampfkunst „Schneller Schritt – Schwer“ nicht korrekt auf die Waffe angewendet wurden.
Samurai-Waffe: Doppelschwerter
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Nach einem Ausweichmanöver konnte es passieren, dass beim Übergang von einem schnellen Angriff oder Sprintangriff zu einem starken Angriff die falsche Attacke ausgelöst wurde – dieses Verhalten wurde korrigiert.
Samurai-Waffe: Speer
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Es wurde behoben, dass Gegner die Kampfkunst „Speerblüte“ blocken konnten, obwohl der Max-Ki-Puls korrekt ausgeführt wurde.
Samurai-Waffe: Axt
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Ein Fehler wurde entfernt, der es ermöglichte, „Schnellstoßklinge“ mehrfach hintereinander auszuführen, wenn auf beiden Waffenslots eine Axt ausgerüstet war.
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Die Richtung der Kampfkunst „Seelenverschlinger“ konnte in manchen Fällen falsch berechnet werden – das wurde korrigiert.
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Nach erfolgreicher Ausführung von „Drehgleiter“ konnte beim Halten der Eingabe eine falsche Kampfkunst ausgelöst werden – dieses Problem tritt nicht mehr auf.
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Treffer mit „Rückzugs-Axt“ haben teilweise keine Ressourcen aufgebaut – Ninjutsu-, Kunst- und Geisterkraft-Leisten funktionieren jetzt wieder korrekt.
Samurai-Waffe: Cestus
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Die Eingabe für „Opportunist“ wurde nicht korrekt erkannt, wenn zuvor ein Angriff mit dieser Technik geblockt wurde – das wurde behoben.
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„Tanztritt“ konnte in bestimmten Situationen nicht ausgelöst werden – auch dieses Problem wurde beseitigt.
Ninja-Waffe: Klauen
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Auch hier wurde der Eingabefehler bei „Opportunist“ korrigiert, wenn zuvor ein Angriff damit abgewehrt wurde.
Ninja-Waffe: Kusarigama
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„Sprungschlag – Feuer“ konnte gelegentlich keine Treffer registrieren – die Treffererkennung wurde korrigiert.
Ninja-Waffe: Doppelte Ninja-Schwerter
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„Wolkenspalter – Feuer“ traf in manchen Fällen keine Gegner – dieser Fehler wurde behoben.
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Zusätzlich wurde korrigiert, dass nach Treffern mit dieser Technik die entsprechenden Ressourcenleisten nicht aufgefüllt wurden.
Ninja-Waffe: Wurfbeile
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Kampfkunst-Angriffe konnten nach einem Ausweichmanöver in der Luft nicht ausgelöst werden – das wurde behoben.
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Die Wellenattacke von „Tod von oben – Wasser“ traf nicht immer zuverlässig – die Trefferlogik wurde angepasst.
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„Libelle“ konnte trotz leerem Ki mehrfach hintereinander ausgeführt werden – dieser Exploit wurde entfernt.
Ninja-Waffe: Tonfa
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Kombinations-Kampfkunst 2 konnte nicht ausgelöst werden, wenn Kombinations-Kampfkunst 1 entfernt wurde – das Zusammenspiel wurde korrigiert.
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Auch nach Bewegungen in der Luft nach „Heiliges Feuer“ konnte die zweite Kombinations-Technik nicht ausgelöst werden – das funktioniert jetzt wieder korrekt.
Sonstiges
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Bei bestimmten Waffen führte das gleichzeitige Drücken von „Fernkampf zielen“ und „Haltung wiederherstellen“ zu einem ungewollten Stilwechsel – dieser Fehler wurde behoben.
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Starke Angriffe konnten nach einem Ausweichmanöver bei bestimmten Ninja-Waffen nicht ausgelöst werden – das Timing wurde korrigiert.
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Mehrere Kampfkunst-Kombinationen konnten während der Meisterschaft nicht direkt hintereinander ausgeführt werden – dieses Problem wurde behoben.
Fehlerbehebungen
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Beschwörungssiegel falsch verbraucht wurden, wenn gleichzeitig Items genutzt und Bewegungen ausgeführt wurden, während „Je mehr, desto besser“ aktiv war.
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Die Nutzung anderer Items wurde verlangsamt, solange diese Fähigkeit aktiv war – auch dieses Problem wurde behoben.
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Es wurde korrigiert, dass sich bestimmte Ninjutsu-Werte nicht erhöht haben, wenn „Ninjutsu-Verknüpfung“ aktiv war.
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Bei aktivierter Umschaltfunktion zwischen Griff und Kampfkunst konnte fälschlicherweise ein Griff ausgelöst werden – das wurde korrigiert.
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Es wurde ein Fehler behoben, der es in bestimmten Situationen unmöglich machte, Gegner in Bosskämpfen oder kleineren Prüfungen zu besiegen.
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Falls du im Abschnitt „Dorf des Geisterbaums“ im Kapitel „247 n. Chr. – Antike“ nicht weiterkamst, wird dieses Problem nach dem nächsten Laden des Spielstands automatisch behoben.
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In der Mission „Ein finsteres Ende“ konnten unter bestimmten Bedingungen Stacheln nicht zerstört werden – das wurde korrigiert.
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Truhen im Matsuo-Taisha-Schrein und im Palast konnten sich wieder verschließen – dieses Verhalten wurde behoben.
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Es war möglich, den Seelenkern von Daidara Bocchi mehrfach zu erhalten, ohne die entsprechende Mission abgeschlossen zu haben – das wurde verhindert.
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Interaktionen mit Hattori Hanzo konnten den Fortschritt blockieren – dieser Fehler wurde behoben.
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Spieler konnten in der Umgebung von Futamata-Schloss feststecken – dieses Problem wurde entfernt.
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Ein Händler erschien nicht, wenn bestimmte Bedingungen nicht erfüllt waren – auch das wurde korrigiert.
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Beim Aktivieren von Laternen mit heiligen Pfeilen konnten umliegende Charaktere Schaden erleiden – dieser Fehler wurde behoben.
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Der Setbonus „General des Untergangs“ zeigte bei bestimmten Angriffen keine Wirkung – das wurde korrigiert.
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Fehler bei der Berechnung von Geisterkraft bei bestimmten Ninjutsu wurden behoben.
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Schmiedepläne wurden nicht vollständig freigeschaltet – jetzt funktioniert das korrekt für alle Stile.
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In Zwischensequenzen wurden falsche Charakterversionen angezeigt – dieser Fehler wurde entfernt.
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Freigeschaltete Illustrationen konnten wieder gesperrt erscheinen – das wurde behoben.
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Es gab Abweichungen bei der Anzeige von Titeln und deren Fortschritt – das wurde korrigiert.
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Online konnte es vorkommen, dass Storyfortschritt blockiert wurde – dieses Problem wurde beseitigt.
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Der Status „Lebenskorrosion“ wurde nicht korrekt zurückgesetzt – funktioniert jetzt wieder.
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Freigeschaltete Clans konnten im zweiten Durchgang wieder gesperrt werden – auch das wurde behoben.
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Amrita-Werte wurden teilweise doppelt berechnet – dieser Fehler wurde entfernt.
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Ranglisten zeigten nur 100 Plätze an – das wurde korrigiert.
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Punkte konnten fälschlicherweise mit 0 angezeigt werden – ebenfalls behoben.
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Die Funktion „Deine Position“ in Ranglisten funktionierte nicht korrekt – jetzt wieder fehlerfrei.
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Weitere kleinere Fehler wurden behoben.
PlayStation 5
Fehlerbehebungen
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Ein Absturz wurde behoben, der auf der PS5 Pro beim Einsatz des Ukiyo-e-Filters im Fotomodus auftreten konnte.
Steam
Anpassungen & Feature-Verbesserungen
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Die Anpassung der Bildrate wurde optimiert, um Ruckler bei aktivierter dynamischer FPS-Steuerung zu reduzieren.
Fehlerbehebungen
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Es wurde ein Problem behoben, das bei der Nutzung eines Controllers zu Bildrucklern führen konnte.
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Die Framerate konnte unter bestimmten Einstellungen das Limit überschreiten – das wurde korrigiert.
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Die Eingabe von arabischen Zeichen war nicht möglich – dieses Problem wurde behoben.
Quelle: teamninja-studio.com
