Minecraft Update 3.30 vom 10. Februar – Bedrock Version 26.0

Minecraft Update 3.30 Bedrock Version 26.0

Das Minecraft Update 3.30 ist am 10. Februar offiziell erschienen und hat es ordentlich in sich. Mojang verteilt mit diesem Patch die neue Bedrock-Version 26.0 auf allen Plattformen, inklusive Konsolen, PC und Mobile. Auf PlayStation und Xbox taucht das Ganze als Update 3.30 / 1.040.000 auf – inhaltlich identisch auf allen Systemen. Und ja: Die Liste an Fixes und Verbesserungen ist so lang, dass man sie kaum in einem Atemzug zusammenfassen kann. Kurz gesagt: Das Minecraft Update 3.30 ist eines der umfangreichsten Bedrock-Updates der letzten Monate.

Im Kern bringt Bedrock 26.0 neue experimentelle Features für 2026, spürbare Gameplay-Korrekturen, extrem viele Bugfixes und eine Menge Detailarbeit bei Mobs, Sounds, Grafik und UI. Wer regelmäßig spielt, merkt die Änderungen sofort.

 

Experimentelle Features in Minecraft Update 3.30

Mit dem Update 3.30 schaltet Mojang einen neuen experimentellen Toggle für das erste Content-Drop 2026 für Minecraft frei. Das ist vor allem für neugierige Spieler spannend, die kommende Inhalte früh testen wollen. Besonders praktisch: Namensschilder lassen sich jetzt craften – Papier plus Metallnugget, fertig. Ein kleines Feature, das im Survival-Alltag erstaunlich viel Komfort bringt.

Auch bei den Baby-Mobs wurde kräftig geschraubt. Kühe, Schweine, Wölfe, Katzen, Hasen, Hühner, Schafe und viele mehr haben neue Modelle, angepasste Hitboxen und teilweise neue Animationen bekommen. Ziel ist eine saubere Annäherung an die Java-Edition – und das merkt man. Baby-Tiere fühlen sich jetzt konsistenter an, sowohl optisch als auch beim Verhalten.

 

Minecraft Update 3.30 – Patch Notes (Bedrock 26.0)

Experimental Features

General

  • Es wurde ein experimenteller Umschalter für Drop 1 im Jahr 2026 hinzugefügt.

Items

  • Namensschilder können jetzt hergestellt werden. Das Rezept verwendet Papier und ein beliebiges Metall-Nugget.

Baby Mobs

  • Die Modelle und Texturen der folgenden Baby-Mobs wurden überarbeitet:

    • Kuh

      • Die Hitbox von erwachsenen und jungen Kühen wurde angepasst, um mit der Java Edition und dem neuen Modell übereinzustimmen.

    • Mooshroom

      • Die Hitbox von erwachsenen und jungen Mooshrooms wurde an das neue Modell und die Java Edition angepasst.

    • Schwein

    • Wolf

      • Die Hitbox von erwachsenen und jungen Wölfen wurde angepasst, um mit der Java Edition und dem neuen Modell übereinzustimmen.

      • Bekannter Fehler: Die MERS-Textur gezähmter Wölfe ist aktuell nur ein Platzhalter und wird in einem zukünftigen Preview-Update ersetzt.

    • Hase

      • Erwachsene und junge Hasen haben neue Animationen erhalten.

      • Die Hitbox wurde an das neue Modell angepasst.

    • Katze

      • Die Hitbox der Babykatze wurde angepasst.

    • Ozelot

    • Huhn

      • Die Hitbox wurde an das neue Modell angepasst.

    • Schaf

      • Wird ein Spawn-Ei auf den entsprechenden Mob angewendet, erscheint nun direkt die Baby-Variante.

Sounds

  • Baby-Schweine, Baby-Katzen und Baby-Wölfe haben nun eigene Soundsets.

  • Bekannter Fehler: Die Soundvarianten erwachsener Wölfe funktionieren derzeit nicht korrekt und werden in einem späteren Update behoben.

Features and Bug Fixes

Neues System zur Neues Versionsnummerierung

  • Versionsnummern basieren künftig auf dem Jahr.

  • Sowohl Bedrock als auch Java Edition beginnen im Jahr 2026 mit der Versionsnummer 26.x.

  • Weitere Details zum neuen Versionssystem sind unter aka.ms/MinecraftVersionUpdate verfügbar.

Accounts

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich Spielerdaten im Splitscreen-Modus auf Xbox vom Konto getrennt haben (MCPE-233088).

Accessibility

  • Die neuen Gameplay-Untertitel (Closed Captions) bleiben vorerst exklusiv in den Beta- und Preview-Versionen, während weitere Verbesserungen und Bugfixes umgesetzt werden.

Blocks

  • Bambus-Stämme poppen aus der Distanz nicht mehr auffällig auf. Statt Transparenz verhalten sie sich nun wie Zuckerrohr oder Kakteen, außer bei einfachen Grafikeinstellungen.

  • Die Y-Achsen-Rotation von Blöcken in der Hand wurde in der Third-Person-Ansicht an die Java Edition angepasst (MCPE-231979).

Creator

  • Unterstützung für Befehlsmakros wurde hinzugefügt.

  • In den Creator-Einstellungen kann ein neuer Umschalter aktiviert werden, der zehn neue Tastenzuweisungen für Tastatur und Maus freischaltet.

  • Jede dieser Tasten kann mit einem Textfeld belegt werden, das den auszuführenden Befehl definiert.

  • Befehle können nur während des Spiels ausgeführt werden.

  • Alle neu belegbaren Tasten bestehen aus Alt + gewählter Taste.

  • Es wurde eine Sicherung eingebaut, die verhindert, dass Alt selbst als Makrotaste belegt wird.

Ankleidezimmer- und Charakter-Editor

  • Ein Fehler beim Upgrade von UWP auf GDK, der zu beschädigten Skin-Zuständen führte, wurde behoben.

  • Auf Android wird nun der neue Fotoauswahl-Dialog verwendet, statt Medienberechtigungen anzufordern.

  • Klassische Skins aus dem Marketplace werden im Spiel korrekt angezeigt, nachdem der Marketplace verlassen und das Spiel fortgesetzt wurde.

  • Zwischengespeicherte Erscheinungsbilder können nun auch offline geladen werden.

  • Gespeicherte Erscheinungsbilder werden bevorzugt geladen, statt zufällige Skins zu verwenden.

Gameplay

  • Der Vindicator greift nun korrekt alle Nicht-Illager-Mobs an, wenn ihm das Namensschild „Johnny“ gegeben wird (REALMS-13166).

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nether-Portale nicht durch Lava entzündet wurden (MCPE-232906).

  • Das End-Gateway-Portal teleportiert Spieler nicht mehr in den Void-Bereich (MCPE-228267).

Allgemein

  • Der Erfolg „Adventuring Time“ wird auf dem PC nicht mehr fälschlicherweise nach weniger als 17 besuchten Biomen freigeschaltet (MCPE-156784).

  • Ein Problem unter Windows wurde behoben, bei dem sich das Fenster nach dem Neustart verkleinerte, obwohl ausreichend Platz vorhanden war (MCPE-228875).

Graphical

  • Screenshots im Raytracing-Modus werden nun korrekt gerendert.

  • Block-Markierungen sind wieder sichtbar, wenn die Umrissauswahl in Vibrant Visuals deaktiviert ist (MCPE-222491).

  • Grafikmodus-Optionen ändern sich nicht mehr unerwartet nach Spiel-Updates (MCPE-226682).

  • Wasser-Extinktion wird nicht mehr über Nebel gerendert, wenn dahinterliegende Chunks fehlen.

  • Dunkle Farben von Skins wirken in Vibrant Visuals nicht mehr ausgewaschen (MCPE-206669).

  • Das End-Zugangsgeräusch wiederholt sich nicht mehr endlos bei aktivierter Option „Himmelsblitze ausblenden“.

  • Notenblock-Partikeleffekte zeigen nun auch bei Dunkelheit die korrekte Farbe.

  • Beleuchtungsfehler bei End-Portalen durch Resource-Packs wurden behoben.

  • Feuereffekte bei brennenden Spielern und Mobs werden korrekt gedithert, wenn sich die Kamera in der Nähe befindet.

  • Flackernde Objekte bei 50 % Auflösung in Vibrant Visuals wurden behoben (MCPE-231582).

  • Sonnenlicht scheint nicht mehr ungewollt durch Wände, etwa in Höhleneingängen.

  • Texturen von entrindeten Fichtenstämmen entsprechen nun der Java Edition (MCPE-137379).

  • Mobs flackern nicht mehr zufällig in regelmäßigen Abständen (MCPE-220557).

Gegegnstände

  • Speere drehen sich beim Aufladen nun in der First-Person- und Third-Person-Ansicht in dieselbe Richtung.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gegenstände in einer Kiste nach dem Hinzufügen zu einem Bündel beim Verlassen des Spiels nicht gespeichert wurden (MCPE-187058).

  • Diamant- und Netherit-Pferderüstungen besitzen jetzt Zähigkeitswerte von 2 bzw. 3.

  • Diamant- und Netherit-Nautilus-Rüstungen besitzen jetzt Zähigkeitswerte von 2 bzw. 3.

  • Pferderüstungen, Nautilus-Rüstungen und Wolfrüstungen zeigen nun Zähigkeit, Rüstung und Rückstoßresistenz an, sofern diese Werte größer als 0 sind.

  • Piglin- und Piglin-Brut-Spawn-Eier werden jetzt korrekt alphabetisch sortiert (MCPE-231580).

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kartenmarker hängen blieben, wenn eine Locator-Karte in einem Item-Frame gelöscht wurde (MCPE-185362).

  • Diamant-Pferderüstungen geben nun 2 Punkte Zähigkeit, während goldene Pferderüstungen keinen Zähigkeitswert mehr besitzen (MCPE-232700).

  • Getragene Gegenstandsmodelle werden mit HD-Texturpaketen nicht mehr übergroß dargestellt (MCPE-169754).

  • Das Ausrüsten von Gegenständen mit Speicher-Komponenten in Rüstungs- oder Hand-Slots löscht deren Inhalte nicht mehr.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den verzierte Rüstungen nach dem Suspend-/Resume-Vorgang nicht korrekt angezeigt wurden (MCPE-234122).

  • Gegenstände bewegen sich wieder korrekt im Wasser (MCPE-234749).

Mobs

  • Schatten und Modell des Wolfs sind nun korrekt zentriert (MCPE-176018).

  • Baby-Zombies, Baby-Zombie-Dorfbewohner, Baby-Ertrunkene und Baby-Husks lassen nun Beute fallen, wenn sie getötet werden (MCPE-93172).

  • Baby-Tintenfische und Baby-Leuchttintenfische lassen keine Beute mehr fallen (MCPE-189551).

  • Eisbären berechnen ihren Pfad während des Stampfangriffs nicht mehr unnötig doppelt.

  • Die Bewegungslogik von Nautili und anderen Unterwasser-Mobs wurde verbessert:

    • Sie bleiben seltener an Blockkanten hängen.

    • Sie umgehen Hindernisse, wenn sie gelockt werden.

    • Sie drehen sich nicht mehr unkontrolliert bei vertikaler Bewegung.

    • Sie bewegen sich vertikal nicht mehr übermäßig langsam.

  • Partikeleffekte von Mob-Effekten können nun leicht außerhalb der Hitbox erscheinen.

  • Die Spawn-Chance von Zombie-Reitern mit Kupferrüstung wurde näher an die Java Edition angepasst (MCPE-229469).

  • Die Spawn-Chance von Husk-Reitern mit Kupferrüstung wurde ebenfalls an die Java Edition angepasst.

  • Spieler und Baby-Ertrunkene schweben nicht mehr auf Nautili, wenn sie auf ihnen reiten.

  • Anbringbare Gegenstände werden nicht mehr gerendert, wenn sie per Befehl an Zombie-Nautili ausgerüstet werden.

  • Ertrunkene, Skelette, Strays, Bogged und Parched können keine Speere mehr aufheben.

  • Zombies, die auf Zombie-Pferden spawnen, nutzen nun eine Loot-Tabelle mit derselben Rüstungs-Chance wie normale Zombies (MCPE-232098).

  • Baby-Pferde, -Esel und -Maultiere wachsen nicht mehr schrittweise in der Größe, sondern verhalten sich wie in der Java Edition (MCPE-121628).

  • Baby-Zombie-Pferde schrumpfen beim Erwachsenwerden nicht mehr und können generell nicht mehr zu erwachsenen Zombie-Pferden heranwachsen.

  • Nautili und Baby-Nautili besitzen nun Schwimmgeräusche.

  • Zombie-Nautili besitzen nun ebenfalls Schwimmgeräusche.

  • Nautili besitzen alternative Umgebungs-, Treffer- und Todesgeräusche an Land.

  • Baby-Nautili besitzen eigene Schwimm-, Umgebungs-, Treffer- und Todesgeräusche an Land.

  • Zombie-Nautili besitzen alternative Umgebungs-, Treffer- und Todesgeräusche an Land.

  • Baby-Ertrunkene können nun mit Dreizacken spawnen.

  • Das Verhältnis, mit dem Ertrunkene mit Dreizacken oder Angelruten spawnen, wurde an die Java Edition angepasst.

  • Die Angriffanimation des Creaking wird nicht mehr vorzeitig abgebrochen (MCPE-187288).

  • Der Wasseratmungs-Effekt verhindert nun, dass Nautili außerhalb von Wasser ersticken (MCPE-232061).

  • Ertrunkene können die Zombie-Nautili, auf denen sie reiten, nun aktiv steuern und ihre Ziele verfolgen (MCPE-232370).

  • Baby-Zombie-Pferde können nicht mehr geritten werden.

  • Baby-Zombie-Pferde können nicht mehr mit Sattel oder Pferderüstung ausgerüstet werden.

  • Die folgenden untoten Mobs geraten nach Treffern nicht mehr in Panik:

    • Kamel-Husks

    • Skelett-Pferde

    • Zombie-Pferde

  • Wolfrüstungen sind nun korrekt am Wolf ausgerichtet, wenn sie ausgerüstet sind (MCPE-232488).

 

Das war bereits ein großer Teil der heutigen Patch Notes zum Minecraft Update 3.30. Damit ist das Update aber noch nicht vollständig abgedeckt. Mojang hat in Bedrock 26.0 noch weitere Detailanpassungen, technische Änderungen und kleinere Fixes vorgenommen, die hier nicht mehr im Einzelnen aufgeführt sind. Die vollständige und offizielle Liste aller Änderungen findest du direkt bei Mojang auf feedback.minecraft.net, inklusive aller technischen Hinweise und internen Bugtracker-Einträge.

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