MindsEye Update 6 bringt Arcadia-Inhalte – Patch 1.014 ist Live
Die Entwickler von Build a Rocket Boy geben nach dem schwierigen Start von MindsEye nicht auf. Mit dem neuen MindsEye Update 6 (Patch 1.014) setzen sie heute ein klares Zeichen: Das Team arbeitet weiter aktiv an Optimierungen – und liefert gleichzeitig frische Inhalte für ARCADIA. Der Patch liegt mit 10 bis 23 GB je nach Plattform im deutlich zweistelligen Bereich und markiert damit das bislang umfangreichste Update seit Release.
Neben den technischen Verbesserungen erweitert Patch 1.014 den ARCADIA-Modus um vier neue Aktivitäten. Parallel wurden Kampfsystem, Fahrzeuge, KI, Missionen, Animationen, Performance und Audio an zahlreichen Stellen überarbeitet, um MindsEye stabiler, fairer und präziser spielbar zu machen. Die Änderungen betreffen sowohl die Story-Kampagne als auch das Build.ARCADIA-Tool auf PC.
Hinweis: Patch 1.014 ist die Versionsnummer zum Download auf der PlayStation5.
Neue ARCADIA-Inhalte in MindsEye Update 6 (Patch 1.014)
Das Team legt beim Aufbau des Modus nach und liefert vier frische Aktivitäten. Jede von ihnen bringt ihren eigenen Twist:
-
Road to Hell: ein wuchtiges Zeitrennen über eine sturmgepeitschte Highway-Strecke.
-
Short Circuiting: ein Stadtkurs, der sich unter Beschuss ständig verändert.
-
Hunter Killer: eine Rail-Shooter-Mission mit stationären Geschützen.
-
Fractured Echo: ein Survival-Modus, bei dem du als The Preacher Wellen an Gegnern wegdrückst.
Die Inhalte sind kostenlos – sobald Update 6 installiert ist, kannst du direkt loslegen.
Kampf & Waffen
-
Die Scan-Funktion wurde überarbeitet und liegt jetzt auf L3 + R3.
-
Deckungssysteme – egal ob bewaffnet oder unbewaffnet – wurden präziser abgestimmt.
-
Zielverhalten fühlt sich direkter an, Treffer landen zuverlässiger.
-
Die Drohne reagiert besser, trifft genauer und nutzt ihre Fähigkeiten unabhängiger.
-
Drohnenfähigkeiten besitzen nun getrennte Abklingzeiten statt einer gemeinsamen Energieleiste.
-
Der Robot Hack kann dank zweier möglicher Aufladungen nun zwei mechanische Gegner gleichzeitig übernehmen.
-
Schrotflinten der Gegner schießen jetzt auf realistischere Distanz, um unfairen One-Shot-Momenten vorzubeugen.
-
Gegner verhalten sich nach Treffern natürlicher, die Ragdolls reagieren sauberer.
-
Überflüssige automatische Nachladevorgänge wurden entfernt.
-
Eine neue Ausweichrolle und ein Schulterschwenk wurden eingeführt.
-
Die Rolle liegt auf X (PS5) bzw. A (Xbox), Schulterschwenk auf L3 beim Zielen.
-
Animationen für Schüsse und Nachladen wurden überarbeitet und wirken kraftvoller.
-
Munition droppt insgesamt etwas häufiger.
-
Die Umgebung bietet der KI bessere Deckungsmöglichkeiten.
-
Mehrere Story-Gefechte – etwa A Tango with Charlie oder Solar Implant – wurden in Schwierigkeit und Ablauf nachjustiert.
-
Die Steuerung der Flugdrohne wurde via Maus & Tastatur verbessert.
-
Nach filmischen Sequenzen sind Waffen künftig automatisch nachgeladen.
Fahrzeuge
-
Fliegende Fahrzeuge wurden komplett auf physikbasiertes Verhalten umgestellt und steuern sich nun realistischer.
-
Missionsfahrzeuge wie in Robin Hood oder Lights in the Sky besitzen mehr Robustheit.
-
Das Aussteigen aus fahrenden Autos wurde sicherer gestaltet.
-
Fahrzeuge wirken auf Distanz detaillierter.
-
Schatten werden jetzt auch im Bumper-Cam-Modus korrekt geworfen.
-
Allgemeine Interaktionen mit Fahrzeugen greifen zuverlässiger.
KI & NPCs
-
Deckungs- und Zielanimationen feindlicher NPCs wurden überarbeitet.
-
KI-Übergänge zwischen Deckung und Angriff laufen flüssiger.
-
Gegner reagieren deutlicher auf Treffer, besonders aus niedriger und hoher Deckung.
-
KI in Fahrzeugnähe verhält sich realistischer bei Schaden durch Autos.
-
Angriffsmuster und Zielgenauigkeit der KI wurden überarbeitet.
-
Aggressive Autofahrer wurden in ihrem Verhalten vereinfacht.
-
Gegner agieren taktischer: Sie erkennen dich schneller und koordinieren Angriffe besser.
-
Lager-NPCs reagieren stärker auf deine Anwesenheit.
-
Roboterhacks lösen erweiterte Reaktionen der Feinde aus.
Missionen & Design
-
Blockierte Fahrwege in mehreren Missionen wurden entfernt, damit sich Fahrten natürlicher anfühlen.
-
Längere Autofahrten lassen sich an bestimmten Stellen komplett überspringen.
-
Das Missionszielsystem in „The Mole“ reagiert zuverlässiger.
-
Militär-LKWs in „End of the World“ haben nun weniger Lebenspunkte für fairere Jagdsequenzen.
-
In „Oh Lily!“ und „Man Always Burns“ kannst du das Fahrzeug frei stoppen, statt künstlich auszusteigen.
-
In „Lamrie’s Secrets“ ist jeder Jeep nutzbar.
-
Mehrere Portal-Missionen aus „Man Always Burns“ wurden flüssiger und verständlicher gestaltet.
-
Zahlreiche Tooltips und Farbmarkierungen wurden überarbeitet.
-
Das automatische Aktivieren der Drohnenlampe wurde überarbeitet.
-
Erste Portalmission in „The Missing Genius“ ist jetzt optional.
-
Das CPR-Minispiel in „This Means War“ wurde erleichtert und klanglich ergänzt.
-
„Meeting Marco Silva“ besitzt eine neue GPS-Linie sowie frisch gesetzte Gegnergruppen.
-
Tutorials in „A New Companion“ wurden präzisiert.
-
Checkpoints und Spawnpunkte in vielen Missionen wurden verbessert.
-
Dialoge, Texte und Trigger in Missionen wie „A Strange Happening“, „Oh Lily!“ oder „The Wrong Move“ wurden angepasst.
-
Turret-Fahrzeuge, die Spieler konstant verfolgten, wurden entfernt, um Frust zu reduzieren.
-
Sky-Car-Rennen sind nun voll integriert.
-
Neue Checkpoints verkürzen Wiederholungen nach Fehlschlägen.
Audio
-
Dialoge und Musik wurden an vielen Stellen nachgeschärft.
-
Waffen klingen kräftiger und breiter.
-
Roboter erhielten zusätzliche SFX.
-
Musik in Checkpoints startet früher.
-
Fußschritte im Regen wirken realistischer.
-
Panic- und Fluchtverhalten von Passanten klingt natürlicher.
-
Fahrzeugmotoren wurden überarbeitet.
-
Kampfgeräusche der KI wurden verbessert.
-
Countdown-Sounds für ARCADIA-Rennen hinzugefügt.
UI/UX
-
Der Launcher präsentiert sich übersichtlicher.
-
Waffen-Drop-Icons zeigen klarer, welche Munition du aufhebst.
-
Neue Waffen markieren sich jetzt deutlich sichtbar am Boden.
-
ARCADIA-Texte wurden überarbeitet.
-
Die Pause-Taste funktioniert nun auch bei angeschlossener Tastatur auf PS5.
-
Menüs reagieren besser auf Gamepad und Maus.
-
Icons wurden verfeinert.
Art & Visuals
-
Gore-Effekte wirken detaillierter.
-
Umgebungen wurden weiter geöffnet, blockierende Objekte entfernt.
-
Kampfzonen sind leichter lesbar und besser begehbar.
-
Zahlreiche Portalmissionen in ARCADIA erhielten visuelle Upgrades.
-
Beleuchtung, Farben und Himmelsdarstellung wirken stimmiger.
-
Blut-Effekte und Pools wurden verbessert.
-
Lade- und Missionsvorschauseiten wurden optisch angehoben.
Cinematics
-
Beleuchtung, Schatten und Worker-Darstellungen wurden optimiert.
-
Charaktermodelle zeigen mehr Details.
Animationen
-
Lauf-, Sprint- und Deckungswechsel wurden spürbar verbessert.
-
Steigungen, Unebenheiten und Bewegungsrichtungswechsel animieren sauberer.
-
Gehgeschwindigkeit ist nun ein klar abgegrenztes Setting.
-
Ragdolls verhalten sich natürlicher.
-
Nebenfiguren bekamen zusätzliche Mimik.
-
Hock-Animationen wurden feinjustiert.
Performance
-
Kampagnenlevel wurden weiter optimiert.
-
Körperphysik der Charaktere benötigt weniger Rechenleistung.
-
Fahrzeug-VFX sind effizienter.
-
Straßenoberflächen und Materialsysteme wurden optimiert, um FPS-Drops zu minimieren.
Die oben aufgeführten Änderungen decken den größten Teil der heutigen Patch Notes zu MindsEye Update 6 ab. Build a Rocket Boy hat darüber hinaus weitere kleine Korrekturen und technische Anpassungen vorgenommen, die im offiziellen Beitrag im Detail einsehbar sind. Wer den vollständigen, unveränderten Patch-Post des Studios lesen möchte, findet ihn hier:
Offizielle Patch Notes:
x.com/MindsEyeGame
