Marathon Update 1.007 – Patch Notes vom 11. März
Der erste größere Client-Patch für Marathon ist Live. Bungie hat heute, am 11. März, im Rahmen der ersten Wartungsarbeiten nach dem Launch das Update 1.007 veröffentlicht. Auf der PS5 erscheint der Patch als Marathon Update 1.007.000, während PC-Spieler denselben Build als Version 1.0.0.4 erhalten.
Wie zu erwarten konzentriert sich dieses erste Update vor allem auf Stabilität, Fehlerbehebungen und kleinere Gameplay-Anpassungen. Große Balance-Änderungen oder neue Inhalte sind diesmal noch nicht dabei. Stattdessen kümmert sich Bungie um viele der Probleme, die Spieler in den ersten Tagen nach Release gemeldet haben – von Abstürzen über UI-Fehler bis hin zu kleinen Anpassungen beim Loot, bei Waffen und bei Gegnern.
Wenn du also heute ein paar Dinge im Spiel etwas anders wahrnimmst, liegt das ziemlich sicher am Marathon Update 1.007, das vor allem dafür sorgen soll, dass sich die Runs stabiler und fairer anfühlen.
Patch Notes – Marathon Update 1.007 (Version 1.0.0.4)
Gegenstandsökonomie
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Die mögliche Anzahl an Medizinschränken und Munitionskisten, die im Gebiet Grenzbereich erscheinen können, wurde erhöht. Dadurch sollten Spieler in längeren Runs etwas häufiger auf wichtige Ressourcen stoßen.
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Die Startmunition in den kostenlosen Sponsoren-Kits der Fraktionen MIDA, CyberAcme und Arachne wurde angehoben, sodass neue Runs nicht mehr ganz so knapp beginnen.
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UESC-Grenadiere lassen nun seltener EMP-Granaten fallen. Die Drop-Rate dieser Granaten wurde entsprechend reduziert.
Kampf
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Ein Fehler wurde beseitigt, der dazu führen konnte, dass Spieler während bestimmter Abriegelungs-Events ohne ersichtlichen Grund sofort sterben.
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Außerdem wurde ein Problem mit visuellen Effekten korrigiert: Wenn gleichzeitig ein Heilung-über-Zeit-Effekt und ein Schaden-über-Zeit-Effekt aktiv waren, konnte der Bildschirm dauerhaft den Effekt für einen Schildbruch anzeigen.
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Die Entfernung, aus der Schüsse und Explosionen akustisch wahrgenommen werden können, wurde vergrößert.
Waffen
Thermalvisiere
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Die Sichtbarkeit von Gegnern durch Thermalvisiere wurde reduziert, damit Ziele weniger deutlich hervorgehoben werden.
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Zusätzlich wurden die maximalen Distanzen angepasst, in denen Thermalmarkierungen aktiv bleiben.
Neue Werte für die Thermal-Hervorhebung:
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Pistolen: 40 Meter (zuvor 55 Meter)
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Gewehre, LMGs und MPs: 60 Meter (zuvor 65 Meter)
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Präzisionsgewehre: 80 Meter (zuvor 100 Meter)
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Scharfschützengewehre: 100 Meter (zuvor 180 Meter)
Überrennen-SG
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Die Standardkapazität der Munition dieser Waffe wurde um fünf Schuss erhöht.
Runner
ROOK
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Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Rucksäcke beim Exfiltrieren mit ROOK verschwinden.
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Zudem wird ROOKs Position nun korrekt auf der Karte angezeigt.
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Der CyAc-Rufgewinn beim erfolgreichen Exfil mit ROOK wurde erhöht.
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ROOK erhält jetzt denselben Fraktionsruf-Bonus für Exfiltration, den auch Solo-Spieler bekommen.
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Die WSTR-Schrotflinte von ROOK erscheint nun als „kompromittierter“ Gegenstand.
Kompromittierte Gegenstände müssen während eines Runs mit Materiefixativ behandelt werden, damit sie beim Exfil erfolgreich gesichert werden können.
UESC
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Die Lebenspunkte der meisten UESC-Gegner wurden leicht reduziert.
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Auch die Schildstärke der UESC-Bossgegner wurde geringfügig gesenkt.
Entwickler-Anmerkung:
Mit dieser Anpassung möchte das Entwicklerteam den Ressourcenverbrauch bei Gefechten gegen UESC-Einheiten etwas entschärfen. Vor allem Solo-Runner und Crews sollen dadurch weniger schnell Munition und Heilitems verbrauchen. Gleichzeitig soll der Kampf gegen UESC weiterhin gefährlich bleiben. Das Feedback der Community wurde deutlich wahrgenommen: Der Widerstand dieser Gegner gehört weiterhin bewusst zum Spielkonzept.
Aufträge
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Die Entfernung, aus der Navigationspunkte für Zielvorgaben sichtbar werden, wurde von 10 auf 20 Meter erhöht.
NuCaloric-Aufträge
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Ein Fehler wurde behoben, durch den gegnerische Crews Audio-Hinweise und Untertitel eines NuCal-Auftrags aus ungewöhnlich großer Entfernung hören konnten.
Traxus-Aufträge
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Die Begegnung mit dem UESC-Commander wurde etwas entschärft. Die Schwierigkeit dieses Kampfes wurde reduziert.
Zonen
Außenposten
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Der Zugang zum „Zerstörten Flügel“ im Außenposten, der über die Schalterroute erreichbar war, wurde vorübergehend deaktiviert.
Entwickler-Anmerkung:
Der Zugang vom zerstörten Flügel zum Bereich Feuerrad erlaubte aktuell einen zu einfachen Eintritt in dieses Gebiet. Deshalb wurde diese Route vorübergehend abgeschaltet, während Anpassungen vorgenommen werden. Ziel ist es, den Gedanken eines lautlosen Zugangs beizubehalten, gleichzeitig aber das Risiko-Belohnungs-Verhältnis des Feuerrads besser auszubalancieren. Andere Zugänge zu diesem Bereich – einschließlich der alternativen lautlosen Methode – bleiben weiterhin verfügbar.
Prämienpass und Store
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Silk-Guthaben erst nach einem Neustart des Spiels korrekt angezeigt wurden.
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Paketpreise konnten gelegentlich falsch dargestellt werden – auch dieses Problem wurde behoben.
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Einige kosmetische Gegenstände wurden irrtümlich mit einem Rabatt-Hinweis angezeigt, obwohl sie zum vollen Preis angeboten wurden. Dieser Fehler wurde korrigiert.
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Das LUX-Paket wurde angepasst und enthält nun 1000 + 120 statt zuvor 1000 + 100.
Stabilität
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Ein selten auftretender Fehler wurde beseitigt, der zum Absturz dedizierter Server führen konnte.
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Zusätzlich wurden mehrere Ursachen für Client-Abstürze identifiziert und behoben.
Allgemeines
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Türen verriegelt blieben und Spieler dadurch die Einführungsmission nicht abschließen konnten.
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Die Beschreibung der Zone „Grenzbereich (Einsteiger)“ im Zonenauswahl-Menü wurde überarbeitet.
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Ein Problem wurde korrigiert, durch das sich das Textchat-Fenster manchmal nicht mehr schließen ließ.
Im Bereich der IME-Tastatureingabe wurden ebenfalls mehrere Probleme behoben. In einigen Fällen konnte der Versuch, eine IME-Tastatur zu nutzen, zu einem Absturz führen. Auch ein weiterer Fehler, der beim schnellen Tippen mit einer IME-Tastatur auftreten konnte, wurde beseitigt.
Entwickler-Anmerkung:
Bei IME-Software von Drittanbietern können weiterhin Fehler auftreten. Das Team untersucht diese derzeit noch. Als temporäre Lösung empfiehlt sich die Nutzung der integrierten Windows-IME, bis eine endgültige Behebung bereitsteht.
Zusätzlich wurde die Position der IME-Tastaturanzeige näher an das Textchat-Fenster verschoben.
Außerdem wurde ein weiteres Problem behoben, durch das während des Kartenladevorgangs ein ungewöhnlich langer schwarzer Bildschirm angezeigt werden konnte.
Quelle: Bungie
