Life is Strange: Before the Storm – Graffiti Fundorte in Episode 2

life is strange Graffiti Fundorte in Episode 2

Du suchst nur ein einzelnes Graffiti oder willst gleich alle Graffiti in Episode 2 von Life is Strange: Before the Storm abhaken? Ganz egal, wie du an die Sache rangehst: In „Schöne Neue Welt“ stolpert man schneller an einem Graffiti vorbei, als einem lieb ist. Genau deshalb findest du hier eine Übersicht zu allen Graffiti Fundorten in Before the Storm Episode 2 – ohne Rätselraten und ohne unnötiges Drumherum.

Falls du gerade auf 100 Prozent spielst: Alle verfügbaren Trophäen haben wir natürlich ebenfalls separat im Blick, genau wie die Xbox One Erfolge. Weitere News, Guides und Hintergründe zu Life is Strange: Before the Storm findest du wie gewohnt auf unserer Themenseite zum Spiel.

 

Alle Graffiti Fundorte in Episode 2 – Schöne Neue Welt

In Episode 2 gibt es insgesamt 10 Graffiti, verteilt auf mehrere Schauplätze wie Blackwell, den Schrottplatz, Franks Wohnwagen und das Amber-Haus. Jedes einzelne dieser Graffiti zählt als Sammlerstück und ist direkt mit einer eigenen Trophäe verknüpft. Bedeutet unterm Strich: Ohne alle Graffiti gibt es keine Platin-Trophäe.

Die gute Nachricht vorweg: Keines der Graffiti ist dauerhaft verpassbar. Selbst wenn du beim ersten Durchlauf etwas übersiehst, kannst du jederzeit über die Kapitel-Auswahl zurückspringen und fehlende Graffiti nachholen. Das Spiel bestraft dich hier also nicht für Neugier oder Tempo – ein entspannter Vorteil, gerade wenn du die Story erst einmal wirken lassen willst.

Graffiti 1 – Blackwell Parkplatz (Bühnen-Truck)

Direkt zu Beginn der Episode befindest du dich auf dem Parkplatz von Blackwell, wo die Bühne aufgebaut wird. Auf der rechten Seite steht ein Truck mit Lichtanlage. An einem der großen Scheinwerfer findest du das erste Graffiti. Viele laufen hier straight Richtung Schule – bleib kurz stehen, es lohnt sich.

Graffiti 2 – Schrottplatz, Boot auf dem Hügel

Am Schrottplatz kannst du ein altes Boot erreichen, das erhöht liegt. Um hochzukommen, musst du eine Kiste oder Palette als Tritt nutzen. Oben angekommen kannst du das Boot bemalen. Dieser Spot ist optional und leicht zu übersehen, wenn man nur der Story folgt.

Graffiti 3 – Schrottplatz, Chloes Truck (Innenraum)

Nachdem Chloe ihren Truck einrichtet und sich hineinsetzt, kannst du dich im Innenraum umsehen. Dreh dich Richtung Rückwand beziehungsweise Heckbereich – dort befindet sich das nächste Graffiti. Klassiker: Viele verlassen den Truck zu früh.

Graffiti 4 – Schrottplatz, altes Gebäude im Hideout

Später auf dem Schrottplatz, wenn Chloe allein ist, kannst du das halb verfallene Gebäude im Hideout betreten. An einer freien Wand im Inneren wartet Graffiti Nummer vier. Kein Puzzle, keine Bedingung – einfach nur genau hinschauen.

Graffiti 5 – Franks Wohnwagen (Einkaufsliste)

Bei Frank im Wohnwagen findest du in der Nähe des Kochbereichs eine Einkaufsliste. Diese lässt sich mit einem Graffiti versehen. Der Spot ist klein, aber eindeutig, sobald du in Ruhe den Raum untersuchst.

Graffiti 6 – Dormitories, Betonfläche am Gehweg

Zurück in Blackwell, bei den Wohnheimen. Links vom Weg befindet sich eine frische Betonfläche. Sobald du darüber läufst und dich wieder umdrehst, erscheint der weiße Kreis. Ein sehr klassisches „Life is Strange“-Graffiti.

Graffiti 7 – Dormitories, Samuels Abstellraum

Dieses Graffiti ist etwas komplexer. Du musst zuerst den Vogel in Richtung Totempfahl scheuchen und anschließend die Sprinkler sabotieren. Während Samuel abgelenkt ist, kannst du seinen kleinen Abstellraum betreten und die weiße Tür mit einem Graffiti versehen.

Graffiti 8 – Boys’ Dorm, Eliots Zimmer

In Zimmer 105 untersuchst du Eliots persönliche Sachen und stößt auf seine Texte. Danach erscheint draußen neben seiner Tür ein Whiteboard. Genau dort kannst du das nächste Graffiti anbringen – thematisch passend und storyrelevant.

Graffiti 9 – Backstage, Spiegel nach dem Umziehen

Nachdem Chloe ihr Ariel-Kostüm angezogen hat, kannst du Backstage einen rechteckigen Spiegel finden. Dieser ist das neunte Graffiti und wird erst nach dem Umziehen freigeschaltet – vorher existiert der Spot nicht.

Graffiti 10 – Amber-Haus, Kühlschrank-Zeitung

Beim Dinner im Amber-Haus hilfst du Rose zunächst beim Tischdecken. Wichtig: Bevor du die Kerzen anzündest, verlässt Rose kurz den Raum. In diesem Zeitfenster kannst du den Zeitungsartikel am Kühlschrank mit dem letzten Graffiti versehen.

 

Alle anderen Trophäen in Episode 2 sind fest an die Story gebunden und schalten sich im Spielverlauf frei. Wenn dein Ziel Platin ist, dann sind die Before the Storm Episode 2 Graffiti Fundorte tatsächlich der einzige Punkt, bei dem du aktiv mitdenken musst. Hast du diese zehn Sammlerstücke erledigt, bist du für diese Episode auf der sicheren Seite.

Kurz gesagt: Nimm dir Zeit, halte die Augen offen und nutze im Zweifel die Kapitel-Auswahl. Dann sind alle Graffiti in „Schöne Neue Welt“ kein Stressfaktor, sondern einfach ein weiterer Baustein auf dem Weg zur 100-Prozent-Vervollständigung.

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