Last Epoch Patch 1.3.2 – Dungeon und Monolith Fixes am 3. September

Last Epoch Patch 1.3.2

Die Entwickler von Eleventh Hour Games haben heute, am 3. September, den Patch 1.3.2 für Last Epoch veröffentlicht. Es ist das neueste Update für das beliebte Action-Rollenspiel und bringt einige dringend erwartete Anpassungen.

Der brandneue Last Epoch Patch 1.3.2 steht ab sofort über Steam bereit – also Launcher starten, Update ziehen und loslegen. Der Patch konzentriert sich vor allem auf Dungeon- und Monolith-Fixes, liefert aber auch eine ganze Reihe an Quality-of-Life-Verbesserungen, Performance-Tweaks und Bugfixes. Wer zuletzt über fehlerhafte Portale, falsche Dropraten oder Probleme mit Skills gestolpert ist, darf sich freuen: vieles davon wurde jetzt endlich angepackt.

 

Last Epoch Patch 1.3.2 – Das wurde verändert

Content-Updates und Kampagne

Schon in der Kampagne gibt es spürbare Änderungen: Im Garden-Bereich tauchen nun Rückkehrportale auf, die dich genau an die Stelle zurückbringen, von der du geportet bist. Außerdem erscheinen die Quest-Belohnungen nach Kapitel 9 und 10 erst nach dem Ladevorgang der nächsten Szene, damit du sie garantiert nicht übersiehst.

Bei den Random Encounters wurde die Kommunikation verbessert. Wenn ein geheimnisvolles Rift in der Nähe ist, wirst du per Chat-Nachricht darauf hingewiesen. Zusätzlich können alle Primordial Uniques, die bisher nur beim Händler erhältlich waren, jetzt auch von Rift Beasts droppen – abhängig von Evolutions, Corruption und Circle-of-Fortune-Boni.

 

Klassen- und Item-Updates

Besonders spannend sind die Anpassungen beim Primalisten: Sein Skill Summon Scorpion interagiert nun korrekt mit Avalanche-Nodes wie Crater oder Rockfall. Dadurch eröffnen sich neue Build-Möglichkeiten, da die Skills auf die Werte der beschworenen Skorpione zurückgreifen.

Auch Items wurden nicht vergessen: Das Unique Evolution’s End zeigt nun klar die Evolutions der beschworenen Rift Beasts an, inklusive Beschreibungen, wenn du dir die Mod-Erklärungen einblendest.

 

Monolith-Fixes

  • Liath-Bosse können nicht mehr in einem fehlerhaften Status festhängen.

  • Projektile rund um Crafting-Objekte werden nicht mehr zerstört.

  • Arena-Echos spawnen am Ende keine mehrfachen Champions mehr.

 

Dungeon-Fixes

  • Respawns in Offline-Dungeons bringen dich nun korrekt in deinen aktiven Run zurück und nicht in die Stadt.

 

Komfortfunktionen und UI

Einige Features machen den Alltag deutlich angenehmer. Dazu gehören:

  • Ein neuer Button, mit dem du direkt ins Hauptmenü zurückkehren kannst.

  • Materialien wie Primordial Feathers, Fangs, Petals und Horns, aber auch Crystallized Hearts und Temporal Keystones zeigen jetzt ihre Seltenheitsfarbe sowohl auf dem Boden als auch auf der Minimap.

  • Tokens für Merchant’s Guild und Black Market haben zudem einen eigenen Drop-Sound bekommen.

  • Wechselt man das Spiel auf einen anderen Monitor, passt die Auflösung nun automatisch.

Die UI wurde ebenfalls überarbeitet: Primordial-Materialien erscheinen auf Tooltips und in Shops jetzt in der gleichen Reihenfolge wie im Inventar.

 

Performance, Visuals & Sound

Auch technisch hat sich einiges getan. Vegetation und bestimmte Gegner wurden optimiert, darunter die Draal Queen, Marble Guardian und die Soulless Husk. Spieler mit schwächeren GPUs sollten also eine bessere Performance spüren.

Bei den Effekten sticht vor allem hervor, dass Fire Aura nun deutlich sichtbare Effekte auf betroffene Gegner legt. Außerdem haben Gorillas frische Sounds bekommen, Skarven Bloodthorn glänzt mit neuen Animationen, und Rifts verfügen jetzt über markante Audioeffekte. Wird man im Menü getroffen, ertönt zusätzlich ein Warnsound.

 

Bugfixes

Die Liste der behobenen Fehler ist lang – von Skills über Items bis hin zu Dungeons:

  • Skills & Passives: Probleme mit Ring of Shields, Shift oder Aura of Decay wurden korrigiert. Auch die Effekte von Dancing Strikes und Swipe funktionieren nun wieder wie vorgesehen.

  • Items: Shrine Boots haben wieder korrekt versiegelte Affixe. Außerdem triggern „On Kill“-Effekte jetzt auch bei Thicket of Blinding Light.

  • Kampagne: Verbuggte Pilze und Blumen blockieren keine Projektile mehr, Treppen sind wieder begehbar.

  • Monolithen: Liath hängt sich nicht mehr auf, und Arena-Echos spawnen keine doppelten Champions.

  • Dungeon: Respawns bringen dich jetzt zurück in den Run statt in die Stadt.

  • Arena: Portale erscheinen korrekt, respektieren Cosmetics und spielen ihre Animationen ab.

  • Gegner: Unsichtbare Spawns durch Desync, T-Rex-Aussetzer oder falsche Positionierungen wurden gefixt. Selbst Boss Lagon taucht nun zuverlässig am richtigen Ort auf.

Auch kleinere Details wie Lootlabels, Fraktions-Panels oder fehlerhafte Texte in anderen Sprachen sind überarbeitet. Sogar Kosmetik-Bugs – etwa beim Frozen Fang Helm – wurden angegangen.

 

Mit Patch 1.3.2 haben die Entwickler eine ganze Menge Feinschliff geliefert. Ob Performance, Komfortfunktionen oder Bugfixes – das Update sorgt dafür, dass sich Dungeon- und Monolith-Runs deutlich sauberer spielen. Gerade für Hardcore-Farmer lohnt sich das Update sofort, denn viele Fehlerquellen sind jetzt Geschichte.

Quelle: forum.lastepoch.com

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