Kingdom Come Deliverance Patch 1.9.7 – PS5 60 FPS Update 1.001

Kingdom Come Deliverance Patch 1.9.7 Update 1.001

Die Warhorse Studios haben heute, am Samstag den 14. Februar, das angekündigte Next-Gen-Upgrade für Kingdom Come Deliverance veröffentlicht. Mit Patch 1.9.7 erscheint auf der PS5 das Update 1.001.000, das ab sofort heruntergeladen werden kann.

Auf der Konsole wird es als Kingdom Come Deliverance Update 1.001 geführt – inhaltlich steckt dahinter aber genau das große Performance-Upgrade, auf das viele Spieler gewartet haben.

Im Mittelpunkt steht klar die Performance. Das Spiel läuft nun mit bis zu 60 FPS auf PS5 und Xbox Series X/S. Gerade wer das Original auf PS4 erlebt hat, weiß, dass größere Städte, dichte Wälder oder Schlachten ordentlich an der Framerate gezogen haben. Genau dort setzt Patch 1.9.7 sichtbar an.

 

Update 1.001 – Alle Infos zum KCD Patch 1.9.7

Mit Patch 1.9.7 wurde die visuelle Qualität spürbar angehoben. Die Grundlage bildet die PC-Ultra-Qualität. Bestehende Grafikfeatures wurden verbessert, zusätzlich wurden Elemente integriert, die bislang nur auf dem PC verfügbar waren.

Texturen und Modelle wurden in ihrer Auflösung erhöht und entsprechen nun den PC-HD-Assets. Diese können im Menü optional aktiviert oder deaktiviert werden.

Technisch wird AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) in Version 1.2 eingesetzt. Das finale Bild wird auf 3840×2160 hochskaliert, während intern mit 2560×1440 gerendert wird.

 

Verbesserungen

Verbesserte Grafik

  • Verbesserte visuelle Qualität basierend auf der PC-Ultra-Qualität

  • Sowohl bestehende grafische Features wurden aufgewertet als auch neue Features integriert, die zuvor nur auf dem PC verfügbar waren

  • Verbesserte Qualität der Assets

  • Texturen und Modelle wurden in ihrer Auflösung erhöht, um den PC-HD-Assets zu entsprechen (optional im Menü aktivierbar oder deaktivierbar)

  • AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) Version 1.2

  • Hochskalierung des finalen Bildes auf 3840×2160

  • Erhöhung der nativen Renderauflösung auf 2560×1440

Verbesserte Performance

  • Allgemeine Leistungsverbesserungen im gesamten Spiel

  • Deutlich verbesserte Performance in fordernden Szenarien wie Zwischensequenzen, Kämpfen und Dialogen

  • Deutlich verbesserte Performance in anspruchsvollen Gebieten wie großen Städten mit vielen NPCs sowie in dicht bewachsenen Arealen

  • Implementierung einer dynamischen Auflösung für eine stabilere Framerate in GPU-intensiven Bereichen

  • Modernisiertes Rendering-Backend auf Basis aktueller Grafik-APIs

  • Umfangreich angepasste CryEngine mit gezielten Optimierungen für PS5- und Xbox-Series-Hardware

  • Optimiertes Multithreading zur besseren Nutzung aller CPU-Kerne

  • Optimiertes Asset-Streaming zur Reduzierung von Stottern und Pop-ins

  • Überarbeitetes Culling-System zur Reduzierung unnötiger Draw Calls

  • Diese Änderungen stellen die wichtigsten Maßnahmen dar, um 60 FPS bei Ultra-Qualität zu erreichen

 

Plattform-Features

  • Cross-Generation-Save-Transfer zum nahtlosen Fortsetzen bestehender Spielstände

  • Besitzer der PS4- und Xbox-One-Version können ihre bisherigen Spielstände problemlos auf PS5 bzw. Xbox Series übertragen

  • Deep Silver Account-Integration

  • Registrierung beim Deep Silver Account schaltet ein Pferde-Kaparison frei, das nach Abschluss des Prologs im Lager verfügbar ist

  • Unterstützung von Aktivitätskarten auf der PS5

 

Lokalisierung

  • Hinzugefügte tschechische Sprachausgabe

  • Hinzugefügte japanische Sprachausgabe

  • Ergänzte und verbesserte türkische Sprache (Interface und Untertitel)

  • Hinzugefügte ukrainische Sprache (Interface und Untertitel)

  • Hinzugefügte brasilianisch-portugiesische Sprache (Interface und Untertitel)

  • Überarbeitete Lokalisierung von Achievements und Trophäen

  • Terminologie angepasst und aktualisiert

  • Mehrere zusätzliche Lokalisierungsprobleme in allen Sprachen behoben

 

Legacy

Stabilität

  • Unendlicher Ladebildschirm beim Schlafen auf einer bestimmten Bank während der Quest „Run!“ behoben

  • Unendlicher Ladebildschirm nach der Trebuchet-Zwischensequenz während der Quest „Siege“ behoben

  • Entwicklerhinweis:

    • Das Ladeproblem während der „Siege“-Quest konnte in sehr seltenen Fällen auftreten, wenn zuvor die DLC-Questreihe „From the Ashes“ aktiv war

    • Während der Trebuchet-Sequenz wartete das Spiel auf ein geplantes Verhalten von Sir Divish aus dem DLC

    • Dieses Verhalten war nicht mehr gültig, wodurch der Vorgang nicht abgeschlossen wurde und Spielstände blockiert werden konnten

  • Sehr seltener Deadlock in der Physiksynchronisation behoben

  • Mehrere Abstürze während „Baptism of Fire“ behoben

  • Mehrere Abstürze im Zusammenhang mit dem Vegetationssystem behoben

  • Mehrere Abstürze durch ungültige Modelle oder Bereiche behoben

  • Mehrere Race-Condition-Abstürze behoben

  • Mehrere Abstürze im Texture-Garbage-Collector behoben

  • Mehrere Speicherlecks im gesamten Spiel behoben

  • Fehler behoben, bei dem Hunde keine gültigen Pfade fanden und dadurch massive Performance-Einbrüche verursachten

 

Gameplay

  • Fehler behoben, bei dem die Erfolge „Casanova“ und „Full house sinner“ unter bestimmten Bedingungen nicht freigeschaltet wurden

  • Fehler behoben, bei dem die Steuerung blockiert war, wenn man mit Stephan Würfel spielte

 

UI

  • Mehrere Fälle behoben, in denen Texte oder Icons in bestimmten Sprachen überlappten

  • Mehrere Platzhalter- oder fehlende Texte und Icons korrigiert

  • Mehrere abgeschnittene Strings behoben

  • Fehler behoben, bei dem falsche Untertitel in der finalen Zwischensequenz angezeigt wurden

  • Fehler behoben, bei dem Schriftarten beim Wechsel zwischen Japanisch und anderen Sprachen beschädigt wurden (fehlende oder quadratische Zeichen)

  • Fehler behoben, bei dem das Einstellungsmenü kurzzeitig beim Sprachwechsel erschien

  • Fehler behoben, bei dem Kompass-Markierungen nach Sprachwechsel nicht angezeigt wurden

  • Fehler behoben, bei dem sich der Karten-Cursor nicht korrekt an die Ingame-Auflösung anpasste

 

Sonstiges

  • Fehler behoben, bei dem die „Quilted Vest“ Henrys Arme transparent erscheinen ließ

 

Quelle: KCD Warhorse Studios

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