Hollow Knight Silksong Version 1.0.28497 – Patch Notes 12. September
Es ist so weit: Hollow Knight Silksong hat sein erstes Update bekommen, und das früher als gedacht. Während Team Cherry ursprünglich ankündigte, dass die erste große Überarbeitung erst kommende Woche erscheinen würde, ist die Version 1.0.28497 nun schon ab dem 12. September für den PC via Steam verfügbar. Konsolenspieler auf PS5, Xbox und Switch müssen sich allerdings noch etwas gedulden – dort steckt der Patch noch im Zertifizierungsprozess und dürfte frühestens nächste Woche live gehen.
Der neue Patch selbst bringt keine neuen Inhalte, sondern konzentriert sich auf das, was nach einem Release am wichtigsten ist: Bugfixes, Balancing und Feinschliff. Besonders spannend: Team Cherry hat tatsächlich an der Stellschraube für die Schwierigkeit gedreht. Schon länger gab es Diskussionen darüber, dass einige Bosse und Gegnertypen gerade im frühen Spiel unnötig frustrierend wirken. Jetzt soll es ein wenig zugänglicher werden, ohne die Herausforderung komplett zu verwässern.
Damit ist klar: Die Entwickler hören auf das Feedback der Community und nehmen gezielte Anpassungen vor, um das Abenteuer mit Hornet noch runder zu machen. Und keine Sorge – der zweite Patch ist bereits in Arbeit, sodass weitere Optimierungen nicht lange auf sich warten lassen.
Patch Notes zu Hollow Knight Silksong Version 1.0.28497
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Fehler behoben, bei dem Spieler nach der Slab-Fluchtsequenz ohne Umhang blieben.
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Problem gelöst, das die Quest Infestation Operation im Spätspiel oft blockierte.
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Bug behoben, durch den das Ereignis Beast in the Bells nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der Bell Beast am Bilewater Bellway beschworen wurde.
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Schweben nach einem Down-Bounce auf bestimmte Projektile tritt nicht mehr auf.
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Fehler korrigiert, durch den Courier Deliveries im Spätspiel unzugänglich wurden.
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Problem mit falsch reagierendem Craft Bind in Erinnerungen behoben.
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Softlock im Lace-Kampf in den Deep Docks behoben.
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Silk Snippers im Chapel of the Reaper können nicht mehr außerhalb der Map hängenbleiben.
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Fehler mit Claw Mirrors behoben, der Hornet invertierte, wenn sie beim Binden Schaden nahm.
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Der Snitch Pick vergibt jetzt wie vorgesehen Rosaries und Shell Shards.
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Swamp Squits werden unter Wasser nicht mehr unverwundbar.
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Fall behoben, bei dem Lugoli die Arena verließ und nicht zurückkehrte.
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Entfernt: Float Override Input (Down + Jump nach Erhalt des Faydown Cloak).
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Leichte Schwierigkeitsreduktion bei den frühen Bossen Moorwing und Sister Splinter.
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Schadensreduktion bei den Sandcarvers.
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Leichte Vergrößerung der Collider-Skala bei Pea Pods.
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Senkung der Preise für Bellway und Bell Bench im mittleren Spielverlauf.
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Erhöhung der Rosary-Belohnungen aus Relikten und Psalmzylindern.
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Zusätzliche Rosary-Belohnungen für Courier Deliveries.
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Diverse weitere Optimierungen und kleinere Fehlerkorrekturen.
