Hollow Knight Silksong – Klammergriff Freischalten (Wall Jump)

Der Weg zum Klammergriff

Sicher hast Du schon gemerkt, dass Hollow Knight Silksong Dich nicht gerade mit Hinweisen überschüttet, wenn es um neue Fähigkeiten geht. Viele Skills schaltest Du einfach über die Story frei, doch der Klammergriff (Cling Grip) ist eine Ausnahme. Ohne diese Fähigkeit bleibst Du an glatten Wänden hängen – im wahrsten Sinne des Wortes. Mit dem Klammergriff bekommst Du endlich den klassischen Wall Jump und kannst Dich an Wänden festklammern, hochhangeln und neue Bereiche erreichen. Klingt gut? Dann zeige ich Dir jetzt ganz genau, wie und wo Du den Klammergriff freischalten kannst.

 

Erste Hürde: Schwester Splitter besiegen

Bevor Du überhaupt an den Klammergriff denken kannst, musst Du den Muschelwald betreten. Dort erwartet Dich früher oder später der Boss Schwester Splitter. Ohne sie zu besiegen, geht gar nichts, denn erst danach öffnet sich der Pfad zum Schrein, an dem die Fähigkeit versteckt ist.

Der Kampf ist kein Spaziergang. Schwester Splitter ist flink und haut ordentlich zu. Zwar wurde der Boss seit dem Patch 1.04 etwas entschärft, doch er bleibt eine Herausforderung. Sobald Du sie aber erledigt hast, ist der Weg frei – und ab hier beginnt die eigentliche Jagd nach dem Klammergriff.

 

Wegbeschreibung zum Klammergriff

Jetzt kommt der Teil, an dem es wirklich aufs Timing und Deine Sprungkünste ankommt. Achte genau auf die Route:

  1. Nach dem Boss links halten
    Direkt nach dem Sieg über Schwester Splitter gehst Du nach links in den nächsten Raum. Wichtig: nicht zu tief fallen! Halte Dich auf der oberen Ebene.

  2. Links – runter – wieder links
    Von hier springst Du einmal nach links, dann eine Ebene nach unten und gleich wieder links. Anschließend erwartet Dich ein Abschnitt voller Stacheln. Über Pogo auf den Blüten und präzise Sprünge musst Du wieder nach oben, alles noch in dem ersten Szenario Links nach der Schwester.

    weg zum Klammergriff #1

  3. Das Stachel-Brett
    Oben angekommen geht es erneut nach links. Mehrere Blüten hängen über Stacheln, und nur wer sauberes Timing hat, kommt unbeschadet durch. Verlässt Du den Raum links, bist Du auf dem richtigen Weg.

    weg zum Klammergriff #2

  4. Wasserpassage mit Fallen
    Der nächste Raum führt Dich nach links ins Wasser. Dort warten erneut Blüten und ein Gegner, der Dich aus der Luft attackiert. Geduld ist hier Pflicht – springe im richtigen Moment nach oben und bleibe ruhig, auch wenn die Stacheln unter Dir lauern.

  5. Der letzte Aufstieg
    Am linken Ende siehst Du bereits den Durchgang. Schlage die Ranken auf und meistere eine mehrstufige Sprungsequenz. Hier brauchst Du nochmal volle Konzentration – aber wenn Du es schaffst, stehst Du direkt vor dem Schrein.

 

Belohnung: Der Klammergriff

Interagiere mit dem Schrein und Du erhältst den Klammergriff. Ab sofort kannst Du Dich an glatten Wänden festklammern und über Wall Jumps neue Höhen erreichen. Diese Fähigkeit ist ein Gamechanger: Sie öffnet Dir versteckte Abzweigungen, macht Kämpfe dynamischer und lässt Dich viele zuvor unerreichbare Secrets einsammeln.

 

Tipps für Deinen Run

  • Speicherpunkt nutzen: Setze Dich vorher an eine Bank, damit Du nicht ewig zurücklaufen musst.

  • Übe Pogo-Sprünge: Gerade über Stacheln sind sie Pflicht.

  • Keine Hektik: Fast alle Passagen lassen sich mit Geduld und sauberem Rhythmus bewältigen.

  • Teste sofort: Nutze Shellwood gleich als Trainingsarena für den Klammergriff, so sitzt das Timing, wenn es später ernst wird.

Den Klammergriff in Hollow Knight Silksong freizuschalten, ist kein Selbstläufer. Du musst Schwester Splitter bezwingen und danach einige der härtesten Sprungpassagen meistern, die der Muschelwald zu bieten hat. Doch sobald Du die Fähigkeit hast, fühlt sich die Welt plötzlich viel offener an – und Dein Movement macht einen riesigen Sprung nach vorne. Wall Jumps sind ab dann Dein bester Freund.

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