Hollow Knight Silksong – Die verirrten Flöhe Fundorte

Hollow Knight Silksong - Die verirrten Flöhe Fundorte

Wenn du Hollow Knight Silksong spielst, stolperst du ziemlich früh über eine der ersten größeren Nebenaufgaben: Die verirrten Flöhe – Wunsch versprochen. Klingt verrückt, oder? Doch genau diese winzigen Kreaturen haben es in sich. Sie sind über die Tiefen von Pharloom verstreut und warten nur darauf, dass Hornet sie einsammelt. Ausgangspunkt ist das Lager der Flohkarawane im Gebiet Tal der Knochen (The Marrow). Dort triffst du auf den Flohmeister Mooschka von der Flohkarawane, der dich mit einem Schild und einem sicheren Rastplatz empfängt.

Akzeptierst du seine Bitte, beginnt die Suche nach den verirrten Flöhen – insgesamt musst du fünf Stück im ersten Akt einsammeln. Bringst du sie zurück, zieht die Karawane weiter und belohnt dich mit einem ganz besonderen Werkzeug.

Es ist wichtig zu Wissen: Es gibt weitaus mehr als nur 5 Flöhe zu finden! Ich zeige euch aber 5 schnelle und unkomplizierte Orte dafür!

Die Mühe lohnt sich: Für deine Hilfe erhältst du das Flea Brew, ein ausrüstbares Tool, das dich spürbar schneller und stärker macht. Kurzzeitig erhöht es sowohl deine Bewegungsgeschwindigkeit als auch deinen Angriff – ein echter Gamechanger, wenn dich mal wieder eine Horde fieser Gegner umzingelt.

Das Ganze hat allerdings einen Haken: Du kannst Flea Brew nur dreimal aktivieren, bevor es aufgeladen werden muss. Zum Glück gibt es im Lager einen Bug am Kessel, der deinen Vorrat gegen eine Gebühr komplett auffüllt. Mit 30 zusätzlichen Ladungen im Speicher kannst du das Elixier immer wieder clever einsetzen.

Wenn Du nicht nur die Moosbeeren suchen willst, ich habe noch weitere Hilfen zum Spiel! Schaue doch mal in meinen Trophäe und Achievements Leitfaden!

 

Die verirrten Flöhe Fundorte

Verirrter Floh #1 – Tal der Knochen

Verirrter Floh #1

Der erste Floh versteckt sich im zentralen Kammersystem von Tal der Knochen. Starte beim Schnellreisepunkt mit der Bank und halte dich dann rechts. Oberhalb warten fiese Stachel-Fallen und verschwindende Plattformen. Bleib ruhig, setze saubere Sprünge und kämpfe dich bis in die obere rechte Ecke durch. Dort hängt der Floh in Ranken fest, die du mit deinem Nagel durchtrennst.

 

Verirrter Floh #2 – Tiefenkai

Verirrter Floh #2

Im Gebiet Tiefenkai (Deep Docks) wartet der zweite Floh. Beginne wieder beim Schnellreisepunkt und suche die linke Wand neben der Glockenbestie. Diese ist brüchig – schlage sie ein und folge dem geheimen Durchgang. Dahinter findest du eine weite Kammer mit Lava-Strömen und Gegnern. Klettere über die Plattformen, halte dich von der heißen Brühe fern und schon entdeckst du den Floh.

 

Verirrter Floh #3 – Tiefenkai

Verirrter Floh #3

Nicht weit entfernt befindet sich Floh Nummer drei. Hier brauchst du jedoch die Swift Step-Fähigkeit, die du erst später am Schrein freischaltest. Mit dieser Dash-Technik gelangst du im gleichen Raum wie zuvor in den oberen linken Bereich. Nutze den Luftschub gezielt, um die hohen Vorsprünge zu erreichen – dort wartet der nächste Floh.

 

Verirrter Floh #4 – Weite Felder

Verirrter Floh #4

Im Gebiet Weite Felder (Far Fields) wird es komplizierter. Zunächst betrittst du die große vertikale Kammer in der Mitte und suchst einen unteren Korridor auf der linken Seite. Folge diesem Weg nach oben, der dich schließlich wieder nach rechts führt. Dort wartet ein dunkler Tunnel. Achtung: In dessen Tiefe gerätst du in eine Knochenfalle. Zerschlage sie und erledige den Gegner, der dich anspringt. Erst danach kannst du den eingeschlossenen Floh befreien.

 

Verirrter Floh #5 – Graumoor

Verirrter Floh #5

Der letzte Floh im ersten Akt versteckt sich im Gebiet Graumoor. Steige in den unteren rechten Abschnitt ab, wo du auf mehrere Ballons triffst. Mithilfe des Pogo-Manövers – ein Sprung mit anschließendem Abwärtshieb – kannst du dich von Ballon zu Ballon hocharbeiten. Auf halber Höhe musst du dann nach rechts gleiten. Dort entdeckst du eine kleine Zelle mit dem Floh. Schlag unten den Hebel um und er ist frei.

Hast du alle fünf verirrten Flöhe gefunden, kehrst du zu Mooshka in The Marrow zurück. Die Karawane zieht anschließend weiter nach Greymoor und eröffnet dir neue Möglichkeiten, darunter das Flea Brew und zusätzliche Services wie Kratts Spa. Damit ist der Wunsch abgeschlossen – und du profitierst dauerhaft von den Boni dieser skurrilen, aber lohnenswerten Quest.

Ein Highlight dieser Nebenquest ist der NPC Kratt, den du im Gebiet Graumoor befreist. Du findest ihn eingesponnen in Spinnweben – klassisch Hollow Knight. Sobald er frei ist, schließt er sich der Flohkarawane an und eröffnet dir dort einen kleinen Spa. Gegen 10 Rosaries kannst du dich dort nicht nur heilen, sondern auch deine Seide auffüllen.

Ein kleiner Geheimtipp: Wenn du im Spa bleibst, taucht Kratt irgendwann oben im Bildschirm auf. Greifst du ihn an, macht er dir ein besonderes Angebot – ab sofort ist der Spa für dich kostenlos. Ein riskanter Schritt, der sich aber lohnt, wenn du sparen willst.

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