Highguard Update 1.006 – Patch Notes vom 12. Februar
Am späten Abend des 12. Februar haben die Entwickler von Wildlight Entertainment das Update 1.006 für Highguard ausgerollt. Und ja – hier erwartet dich deutlich mehr als nur ein kleiner Hotfix.
Das neue Highguard Update 1.006 steht ab sofort zum Download bereit. Je nach Plattform startet der Patch automatisch beim Spielstart, auf Steam musst du ihn gegebenenfalls manuell über deine Bibliothek anstoßen.
Neben technischen Verbesserungen schrauben die Entwickler spürbar am Match-Tempo, am Raid-System und an mehreren Charakterfähigkeiten. Das fühlt sich nicht nach „Wartung“ an, sondern nach gezielter Feinarbeit am Spielfluss.
Patch Notes vom 12.2.26 – Highguard Update 1.006
Technische Änderungen – Performance im Fokus
Gerade PC-Spieler bekommen mit dem Update ein paar interessante Optionen spendiert. Neu ist unter anderem die Möglichkeit, „High Performance Mouse Input Polling“ zu aktivieren. Damit werden Mausabfragen über einen separaten Thread verarbeitet, was auf manchen Systemen Eingabelatenz oder Framedrops reduzieren kann. Standardmäßig bleibt das Feature deaktiviert, da es mit Overlays oder Alt-Tab-Verhalten kollidieren kann.
Außerdem können Desktop-Spieler jetzt FSR als Anti-Aliasing-Methode auswählen. Bisher war die Wahl der Upscaling-Optionen eingeschränkt, nun steht FSR allen offen. Unterstützte AMD-GPUs greifen automatisch auf FSR4 zurück. Zusätzlich lässt sich die Schärfe individuell anpassen.
Ein weiterer wichtiger Punkt: Die Bildrate wird während Matches nicht mehr auf 30 FPS gedrosselt, wenn das Spiel den Fokus verliert. Gerade Windows-Popups konnten bisher dafür sorgen, dass diese Begrenzung hängen blieb – das gehört nun der Vergangenheit an.
Dazu kommen deutlich optimierte Ladezeiten auf allen Plattformen sowie weitere Stabilitätsverbesserungen und Crash-Fixes.
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Desktop-Spieler können in den Einstellungen nun „High Performance Mouse Input Polling“ aktivieren.
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Entwicklerhinweis: Obwohl die Engine nie klassisches Maus-Smoothing genutzt hat, konnten bei sehr hohen Polling-Rates vereinzelt Latenzgefühle oder FPS-Schwankungen auftreten. Mit dieser neuen Option werden Mausabfragen über einen separaten Worker-Thread mit höherer Frequenz verarbeitet. Die Funktion ist standardmäßig deaktiviert, da sie unter Umständen mit Drittanbieter-Overlays oder dem Alt-Tab-/Fenster-Fokus-Verhalten kollidieren kann.
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Visuelle Fehler bei Emotes und Animationen wurden behoben, wenn die Sichtdistanz auf „Niedrig“ oder „Mittel“ eingestellt war.
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Desktop-Spieler können FSR jetzt als aktive Anti-Aliasing-Methode auswählen.
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Entwicklerhinweis: Bisher konnten nur NVIDIA-Nutzer zwischen TSR und DLSS wechseln. Nun steht FSR allen Desktop-Spielern zur Verfügung. Unterstützte AMD-Grafikkarten nutzen automatisch FSR4. Wird FSR aktiviert, überschreibt der Qualitätsmodus die interne Auflösung. Zusätzlich kann eine separate FSR-Schärfeeinstellung angepasst werden.
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Während laufender Matches wird die Bildrate nicht mehr auf 30 FPS begrenzt, wenn das Spiel im Hintergrund läuft.
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Entwicklerhinweis: Unter Windows kann es vorkommen, dass Anwendungen oder Systemmeldungen den Fokus übernehmen. In manchen Fällen blieb die FPS-Drosselung bestehen, da das Spiel den Fokus nicht korrekt zurückerhielt. Diese Begrenzung wurde daher vollständig entfernt. Die maximale FPS-Zahl kann weiterhin manuell angepasst werden.
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Die Ladezeiten von Matches wurden auf allen Plattformen deutlich optimiert.
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Weitere Absturzursachen wurden behoben und zusätzliche Performance-Optimierungen vorgenommen.
Gameplay-Änderungen
Gear Up Phase
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Die Dauer der Gear Up Phase wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden verkürzt.
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Zu Beginn dieser Phase werden die PoI-Wegpunkte nur noch am Ort angezeigt, an dem der Shieldbreaker entsteht. Diese Markierung bleibt sichtbar, bis die Formierungsphase startet.
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Masterwork-Waffen und Ultimate Chargers erscheinen ausschließlich an dem PoI, an dem der Shieldbreaker gebildet wird.
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Die Respawn-Zeit während der Gear Up- und Shieldbreaker-Formierungsphase wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
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Entwicklerhinweis: Ziel dieser Anpassungen ist es, Spieler schneller in Kämpfe rund um den Shieldbreaker zu bringen und die Zeit bis zum ersten Gefecht zu verkürzen.
Raids
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Ein Raid endet nun, sobald ein Generator explodiert. Angreifer werden zurück teleportiert und das Match startet in die nächste Gear Up Phase.
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Entwicklerhinweis: Diese Änderung soll unterlegenen Teams eine zweite Chance ermöglichen und Matches enger gestalten. Ein Sieg in nur einem Raid bleibt weiterhin möglich, wenn der Anchor Stone zerstört wird.
Quality-of-Life-Änderungen
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Assist- und Schadenswerte werden nun auf dem End-of-Match-Podium angezeigt.
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Die Rejoin-Zeiten wurden verlängert, damit Spieler nach einem Disconnect einfacher wieder ins laufende Match einsteigen können.
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Die Erfolgsraten im Statistik-Bildschirm werden nicht mehr als Dezimalwerte angezeigt.
Ranked-Änderungen
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Die Punktevergabe für Kills und Assists wurde in Bronze- und Silber-Rängen erhöht.
Charakter-Balance mit Update 1.006
Ekon
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Dread (Passiv) wird nun erst bei unter 50 % Gegner-Lebenspunkten ausgelöst (vorher unter 100 %).
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Entwicklerhinweis: Diese Anpassung reduziert die Häufigkeit von Scans und verhindert, dass frisch wiederbelebte Teammitglieder sofort erneut gescannt werden.
Kai
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Lebenspunkte der Ice Wall von 300 auf 400 erhöht.
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Lebenspunkte einzelner Segmente von 40 auf 50 erhöht.
Mara
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Reichweite von Sacrifice (Passiv) von 8 auf 10 Meter erhöht.
Atticus
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Abklingzeit von Shockspear (Taktik) von 60 auf 45 Sekunden reduziert.
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Anzahl der Shockspear-Aufladungen von 3 auf 2 reduziert.
Condor
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Passive Erkennungsreichweite von 40 auf 60 Meter erhöht.
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Soaring Guardian (Ultimate) wechselt schneller in die Vogelform.
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Seitliche Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
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Rauchgeschosse fliegen schneller.
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Gegner im Rauchbereich erhalten nun eine „Position aufgedeckt“-Anzeige im HUD.
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Condor verwendet die Sprachzeile „baddies“ seltener.
Redmane
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Abklingzeit von Pounce (Taktik) von 60 auf 45 Sekunden reduziert.
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Anzahl der Pounce-Aufladungen von 3 auf 2 reduziert.
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Waffenbereitstellungszeit nach einem Sprung erhöht.
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Reisegeschwindigkeit beim Fernsprung erhöht.
Una
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Forest Wisps (Taktik) erfassen Gegner nun doppelt so schnell und zuverlässiger.
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Projektilgeschwindigkeit von Forest Wisps und Tree Walker (Ultimate) erhöht.
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Wirkzeit der Tree Walker-Zauberanimation verkürzt.
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Die maximale Anzahl aktiver Tree Walker wurde auf 2 begrenzt.
Firing Range
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Weitere Charakterfähigkeiten funktionieren nun korrekt gegen Trainings-Dummys.
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Condors Ultimate markiert Dummys innerhalb seiner Rauchzone.
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Redmanes Fähigkeiten treffen nun Trainingsziele korrekt.
Bugfixes
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UI beim Melden und Blockieren von Spielern verbessert.
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Fehler behoben, bei dem mehrere Spieler auf einer unsichtbaren Seilrutsche sichtbar wurden.
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VFX-Probleme beim Barghast-Emote auf niedrigen Einstellungen behoben.
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Verzerrte Effekte bei Basebreaker-Trails korrigiert.
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Ruckler durch schnelle Mausbewegungen reduziert.
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Problem behoben, bei dem Waffenskins gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurden.
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Fehler behoben, bei dem Redmane beim Sprung in der Geometrie hängen bleiben konnte.
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Animationsfehler bei niedriger Sichtdistanz behoben.
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Überlappende Nachrichten in bestimmten UI-Menüs korrigiert.
Quelle der Patch Informationen: Steam Datenbank
