Highguard Update 1.004 bringt 5v5 Raids und neue Basis
Mit dem Highguard Update 1.004 schiebt Entwickler Wildlight Entertainment pünktlich zum Wochenende ein ordentliches Content-Paket nach. Wer Highguard aktuell zockt, bekommt nicht nur neue spielerische Optionen, sondern auch spürbare technische Verbesserungen serviert. Auf Konsolen taucht der Download als Update 1.004.000 auf und bringt neben frischen Inhalten auch Performance-Optimierungen mit.
Im Mittelpunkt vom Highguard Update 1.004 steht ganz klar der neue experimentelle 5v5 Raid Mode. Wichtig vorweg: Dieser Modus ersetzt die bekannten 3v3-Raids nicht. Sie bleiben weiterhin spielbar für alle, die das kompaktere Format bevorzugen. Der neue Modus läuft in einer separaten Playlist und soll laut Entwicklern erst einmal getestet werden – inklusive Feedback aus der Community.
Highguard Update 1.004 – Patch Notes vom 31.1.26
Neuer Spielmodus: 5v5 Raid Mode (Experimental)
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Ein neuer experimenteller 5v5 Raid Mode wurde als separate Playlist hinzugefügt und ersetzt den bestehenden 3v3-Modus nicht.
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Der klassische 3v3 Raid Mode bleibt weiterhin vollständig spielbar.
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Die Lobby wurde angepasst, sodass Partys mit bis zu fünf Spielern erstellt werden können, solange der 5v5-Modus aktiv ist.
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Raids im 5v5-Modus verfügen nun über 10 Leben statt zuvor 6, um längere und taktischere Matches zu ermöglichen.
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Die Respawn-Zeiten während Raids wurden leicht verlängert, damit das Platzieren und Entschärfen von Generatoren besser ausgeglichen ist.
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Der Schießstand (Firing Range) unterstützt den 5v5-Modus aktuell nicht. Befindet sich mehr als drei Spieler in der Gruppe, ist der Play-Button dort deaktiviert.
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Entwicklerhinweis: Trotz zahlreicher Optimierungen in diesem Patch kann die Performance im 5v5-Modus variieren, da zusätzliche Spieler naturgemäß höhere Systemlast verursachen.
Neue Basis
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Eine neue Basis mit dem Namen Soul Well wurde dem Spiel hinzugefügt und erweitert die verfügbaren Einsatzorte.
Optimierungen & Performance
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Mehrere Optimierungen zur Verbesserung der Animations-Performance wurden implementiert.
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Anpassungen an der Projektile-Verarbeitung sorgen für effizientere Berechnungen im Gameplay.
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Verbesserungen an den Draw-Submission-Zeiten reduzieren Rendering-Engpässe.
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Weitere systemweite Gameplay-Optimierungen wurden integriert.
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Die Optimierungen wirken sich auf Konsole und PC aus, wobei die tatsächliche Framerate-Verbesserung auf dem PC stark von Hardware wie GPU und CPU abhängt.
Quality of Life
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Eine Motion-Blur-Option wurde für PC und Konsolen aktiviert.
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Eine Umschaltoption für anisotrope Materialien wurde auf Konsolen freigeschaltet. Auf dem PC war diese Einstellung bereits vorhanden.
Quelle: X Twitter
