Highguard schließt die Tore – Shooter wird nach nur 45 Tagen eingestellt
Der Online-Shooter Highguard verschwindet schneller wieder aus der Gaming-Landschaft, als viele erwartet hätten. Das Entwicklerstudio hat bestätigt, dass die Server am 12. März endgültig abgeschaltet werden. Damit überlebt das Spiel nicht einmal zwei Monate nach seinem Release.
Der Titel erschien offiziell am 26. Januar 2026, doch schon kurz nach dem Start zeichnete sich ab, dass es für das Projekt schwierig werden würde. In einem Statement erklären die Entwickler offen, warum nun Schluss ist: Trotz der Arbeit des Teams sei es nicht gelungen, eine dauerhafte und stabile Spielerbasis aufzubauen, die den Betrieb langfristig tragen könnte.
Bis zum Shutdown bleiben die Server noch aktiv. Spieler haben also noch ein paar Tage Zeit, um ein letztes Mal in die Matches zu springen.
Highguard Spielerzahlen brechen massiv ein
Ein Blick auf die Zahlen zeigt schnell, warum Highguard so früh eingestellt wird. Beim Launch konnte der Shooter zunächst durchaus Aufmerksamkeit erzeugen.
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Release: 26. Januar 2026
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Peak-Spieler auf Steam: rund 97.000 gleichzeitig aktive Spieler
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Gesamtspieler: über 2 Millionen Accounts, die das Spiel ausprobiert haben
Doch diese Zahlen hielten nicht lange. Innerhalb weniger Wochen brach die Aktivität drastisch ein.
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zuletzt teilweise unter 100 gleichzeitige Spieler auf Steam
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ein Rückgang von über 99 % gegenüber dem Launch-Peak
Für ein Multiplayer-Spiel ist das fatal. Ohne genügend aktive Spieler funktioniert Matchmaking kaum noch und auch Einnahmen aus Mikrotransaktionen bleiben aus.
Schlechte Bewertungen und Kritik aus der Community
Auch die Reaktionen der Spieler waren alles andere als positiv. Auf Steam sammelte Highguard schnell „Überwiegend negativ“ Bewertungen. Viele Nutzer kritisierten vor allem:
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wenig abwechslungsreiche Spielmodi
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technische Probleme zum Start
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Gameplay, das sich zu generisch anfühlte
Das führte dazu, dass viele Spieler das Spiel nur kurz ausprobierten und danach wieder verschwanden.
Ein weiterer entscheidender Punkt kam nur wenige Wochen nach dem Release. Am 11. Februar wurde bekannt, dass das Wildlight Entertainment sein Team deutlich verkleinert hat.
Berichten zufolge verlor ein großer Teil der Entwickler seinen Job. Ein kleines Kernteam blieb zurück, um das Spiel zunächst weiter zu betreuen. Spätestens zu diesem Zeitpunkt war klar, dass Highguard Schwierigkeiten hat.
Rund einen Monat später folgte dann die endgültige Entscheidung: Das Projekt wird eingestellt.
Finanzierung durch Tencent endet
Hinzu kommt ein finanzieller Faktor. Laut Branchenberichten wurde Highguard teilweise von Tencent unterstützt. Diese Finanzierung soll jedoch zurückgezogen worden sein, nachdem das Spiel bestimmte Erfolgskennzahlen nicht erreichen konnte.
Für ein Live-Service-Spiel sind solche Kennzahlen entscheidend. Wenn Spielerzahlen und Einnahmen deutlich hinter den Erwartungen bleiben, wird ein Projekt schnell unwirtschaftlich.
Ohne diese Unterstützung und mit immer weniger Spielern blieb dem Studio letztlich keine andere Wahl.
Bis zum 12. März laufen die Server noch weiter. Die Entwickler haben die Community dazu aufgerufen, die verbleibende Zeit zu nutzen und noch ein paar letzte Matches zu spielen.
Danach wird Highguard komplett offline gehen.
Der Fall zeigt einmal mehr, wie hart der Markt für Online-Shooter geworden ist. Selbst Projekte mit Millionen Spielern zum Start können innerhalb weniger Wochen verschwinden, wenn es nicht gelingt, die Spieler langfristig zu halten.
