Helldivers 2 Update 6.0.1 – Patch 1.006.001 vom 3. Februar

Helldivers 2 Update 6.0.1

Die Frontlinien von Super Earth bekommen heute ordentlich Bewegung: Mit dem Helldivers 2 Update 6.0.1 haben die Entwickler von Arrowhead Game Studios ein umfangreiches Update veröffentlicht, das nicht nur jede Menge Bugfixes und Balancing-Anpassungen mitbringt, sondern auch frischen Content ins Spiel schiebt. Allen voran steht der neue Bastion Tank, der ab sofort auf den Schlachtfeldern von Helldivers 2 eingesetzt werden kann.

Passend dazu steht auf der PS5 der Patch 1.006.001 zum Download bereit. Installation starten, Squad zusammentrommeln – und ab in den Einsatz. Inhaltlich zeigt sich schnell: Das Update 6.0.1 ist kein kleines Hotfix-Pflaster, sondern ein echtes Feinjustierungs-Update mit klarer Ausrichtung auf High-Difficulty-Missionen, Nahkampf-Builds und Fahrzeug-Gameplay.

 

Helldivers 2 Update 6.0.1 – Patch Notes

Patch Highlights

  • Bastion Tank

    • Neues schweres Panzerfahrzeug mit extrem hoher Feuerkraft und Verteidigung

    • Ausgelegt auf koordiniertes Teamplay

    • Freischaltung um 14:00 Uhr CET

  • Chinesische Sprachausgabe wurde zu Helldivers 2 hinzugefügt

  • Premium Warbond „Siegebreakers“

    • Neuer Nahkampfhammer für maximale Durchschlagskraft

    • Überarbeitete Version des LAS-16 Trident

  • War Horse Rüstungsset

    • Ab 10. Februar im Superstore verfügbar

  • Emotes & Siegesposen

    • Mit wenigen Ausnahmen jetzt vollständig untereinander austauschbar

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Balancing – Allgemeine Änderungen

Nahkampf & Rüstungsboni

  • Ziel: Nahkampf-Boni weniger verpflichtend machen, aber weiterhin sinnvoll halten

  • Schaden aller Nahkampfwaffen erhöht

  • Schadensboni von Rüstungs-Passiven mit Nahkampf-Fokus reduziert

  • Gesamtschaden mit Nahkampf-Rüstungen ist gleich hoch oder höher als zuvor

  • Basis-Nahkampfschaden um 50 % erhöht

SMGs & Pistolen – Weniger Sway

  • SMGs und Pistolen bleiben Nahkampfwaffen

  • Sway-Modifikator reduziert

  • Neuer Wert entspricht nun den meisten anderen Waffen

Waffenfunktionen – Einheitliche Steuerung

  • Ähnliche Waffenfunktionen liegen nun auf derselben Eingaberichtung

  • Linke Richtung wird jetzt genutzt für:

    • Programmierbare Munition

    • Munitionstypen

    • Volley-Modi

    • Sicherheitsmodi

    • Guided-Modi

  • Unterlauf-Waffen sind noch nicht umgestellt, werden aber geprüft

Schwierigkeitsgrad 9+

  • Erhöhte Intensität auf allen Fraktionen

  • Größter Effekt bei den Automatons

  • Terminiden und Illuminate weniger stark betroffen

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Waffenänderungen – Primärwaffen

R-2124 Constitution

  • Bajonett-Nahkampfschaden: 110 → 165

  • Bajonett-Durable-Schaden: 55 → 83

R-2 Amendment

  • Bajonett-Nahkampfschaden: 110 → 165

  • Bajonett-Durable-Schaden: 55 → 83

MP-98 Knight

  • Sway-Modifikator: 1.2 → 1

SMG-37 Defender

  • Sway-Modifikator: 1.2 → 1

SMG-72 Pummeler

  • Sway-Modifikator: 1.2 → 1

M7S SMG

  • Sway-Modifikator: 1.2 → 1

SG-20 Halt

  • Munitionstyp-Funktion von Rechts → Links verschoben

DBS-2 Double Freedom

  • Volley/Semi-Modus von Rechts → Links verschoben

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Nahkampfwaffen

CQC-30 Stun Baton

  • Schaden: 50 → 75

  • Durable-Schaden: 25 → 38

CQC-19 Stun Lance

  • Schaden: 110 → 165

  • Durable-Schaden: 55 → 83

CQC-2 Saber

  • Schaden: 125 → 188

  • Durable-Schaden: 65 → 98

CQC-5 Combat Hatchet

  • Schaden: 160 → 240

  • Durable-Schaden: 80 → 120

CQC-42 Machete

  • Schaden: 200 → 300

  • Durable-Schaden: 100 → 150

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Wurfobjekte

G-7 Pineapple

  • Maximale Nutzung: 3 → 4

  • Startanzahl: 2 → 3

G-31 Arc

  • Maximale Nutzung: 4 → 5

  • Startanzahl: 3 → 4

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Stratagems

SH-20 Ballistic Shield Backpack

  • Cooldown: 300 → 240 Sekunden

Orbital Smoke Strike

  • Cooldown: 100 → 75 Sekunden

CQC-9 Defoliation Tool

  • Schaden: 300 → 450

  • Durable-Schaden: 150 → 225

CQC-1 One True Flag

  • Schaden: 110 → 200

  • Durable-Schaden: 55 → 100

RS-422 Railgun

  • Safe/Unsafe-Modus von Rechts → Links verschoben

StA-X3 W.A.S.P. Launcher

  • Programmierbare Munition von Rechts → Links verschoben

GL-21 Grenade Launcher

  • Rüstungsdurchdringung: Mittel → Schwer

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Gegner – Allgemein

  • Schaden gegen durable Ziele neu ausbalanciert

  • Betrifft Fahrzeuge wie Bastion, FRV und Exosuits

  • Kein Effekt auf normale Helldivers

  • Angriffe angepasst bei:

    • Bile Titans

    • Chargers

    • Crescent Overseers

    • Overseers

    • Raketen-Automatons

    • Hulk-Nahkampf

    • Mörser

    • Säureangriffe

  • Gegner-Zielberechnung verbessert

  • Automatons zielen nun besser, auch bei hoher Gegnerdichte

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Terminiden

Dragon Roach

  • Flammen-Direktschaden um 25 % reduziert

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Automatons

Rocket Raider

  • Raketen verursachen mehr Schaden an Durable-Zielen

Devastator

  • Durable-Eigenschaft an Armen entfernt

Rocket Devastator

  • Raketen verursachen mehr Schaden an Durable-Zielen

Hulk Bruiser

  • Raketen verursachen mehr Schaden an Durable-Zielen

Gunship

  • Zielsoftware verbessert

  • Raketen verursachen mehr Schaden an Durable-Zielen

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Gameplay – Emotes & Siegesposen

  • Emotes und Siegesposen sind nun untereinander nutzbar

  • Ausnahmen: Zwei-Spieler-Emotes, Kick, wenige Spezialfälle

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Fixes

Hang Detection (PC)

  • Neues System erkennt Freezes über 20 Sekunden

  • Spiel wird automatisch beendet

  • Crash Dump wird erzeugt

  • Bei Freeze mindestens 40 Sekunden warten, bevor der PC neu gestartet wird

  • Crash Dumps bitte an den Arrowhead Support senden

Crash Fixes

  • Behebung eines seltenen Crashes durch Waffenanpassungen

  • Behebung eines Crashes beim Öffnen der Galaktischen Karte

  • Behebung eines Crashes bei Automatons in Lava-Missionen

Waffen- & Stratagem-Fixes

  • Railgun-Magazin beim Reload sichtbar

  • Zweiter Pelican extrahiert nicht mehr doppelt

  • Guard Dog Soundeffekte korrigiert

  • AR/GL-21 Explosion-Sounds behoben

  • Commando-Raketen zielen korrekt

  • Eruptor-Zoom-Anzeige korrigiert

  • Supply Pack Infinite-Bug behoben

  • Waffenmenü-Grafikfehler behoben

  • Reload im FRV möglich

  • Supply Pack blockiert bei voller Munition

  • Kampagnen-Fortschritt bleibt erhalten

  • Turret-Projektile treffen auch Besitzer

  • Smart-Weapon-Lock-on auf Extraktions-Rig verhindert

  • Railgun Reload-Anzeige korrigiert

  • Überhitzungsanzeige funktioniert korrekt

  • Kills mit „One True Flag“ zählen für Major Orders

  • Maxigun-Wind-up-Sounds repariert

  • Keine Stratagem-Spams nach Emplacements

  • Granatwerfer-Explosionen sichtbar für Mitspieler

P-92 Warrant

  • Drag & Gravitation angeglichen

  • Guided-Modus auf Links verschoben

  • Fadenkreuz-Update-Bug behoben

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Sonstige Fixes

  • Dropships bewegen sich stabiler

  • Kamera-Fehler beim Nachladen behoben

  • Landen auf Command Bunkern verhindert

  • Interaktionsprobleme in Magma-POIs behoben

  • Terrain-Visual-Bug behoben

  • Fahrzeuggeschwindigkeit wird korrekt übernommen

  • Commando Operations jetzt auf allen Automaton-Planeten

  • Client-Host-Schadensunterschiede behoben

  • Spieler bleiben nicht mehr unter Brücken hängen

  • Emote- und Kamera-Fixes

  • Xbox: Grüner Rauch-Bug behoben

  • Guard Dog Namen gekürzt

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Optimierungen

  • Nebeldichte bei niedrigen Einstellungen verbessert

  • Performance in Städten erhöht

  • Spieler-Lichtquelle entfernt und Sichtbarkeit neu justiert

  • Login-Fehler 10002026 behoben

  • Performance-Verbesserungen bei Explosionen und Zerstörung

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Damit sind die wichtigsten Anpassungen und Neuerungen vom 3. Februar zusammengefasst. Das Helldivers 2 Update 6.0.1 bringt spürbare Änderungen beim Balancing, verbessert die Stabilität und erweitert das Gameplay sinnvoll – vor allem für Spieler auf höheren Schwierigkeitsgraden. Das war allerdings noch nicht alles: Wer wirklich jedes Detail nachlesen möchte, findet die vollständigen Patch Notes direkt auf Steam.

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