Batman Arkham Knight – Gotham nach Mitternacht Trophäe

Gotham nach Mitternacht

Wenn du die Trophäe Gotham nach Mitternacht in Batman Arkham Knight angehst, wirst du schnell merken: Klingt simpel, ist aber fummeliger als gedacht. Die Aufgabe lautet, für 400 Meter im Gleitflug zu bleiben – und zwar weniger als zwanzig Meter über dem Boden. Das Spiel nimmt diese 20-Meter-Grenze ziemlich ernst, also brauchst du eine saubere Linie, gutes Timing und die richtige Höhe.

Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich damals im Dunklen über Gotham geballert bin, voller Schwung und komplett sicher, dass der Run zählt – bis das Spiel meinte: Nope, zu hoch. Deswegen bekommst du hier eine saubere, nachspielbare Anleitung, die wirklich funktioniert.

 

Gotham nach Mitternacht – Der richtige Startpunkt

Für Gotham nach Mitternacht suchst du dir am besten ein hohes Gebäude, das gleichzeitig genug Platz nach vorne bietet, damit du nicht direkt in eine Werbetafel, eine Lampe oder die nächste Brücke knallst. Hoch starten ist wichtig – denn je länger deine Dive Bomb nach unten geht, desto stärker ist dein Schwung für den eigentlichen Gleitflug.

Ein sehr zuverlässiger Spot:
In der Nähe des GCPD oder der hohen Türme auf Founders’ Island kannst du dir einen klaren, geraden Korridor nach unten schaffen. Entscheidend ist nicht der Start, sondern dass du nach der Dive Bomb eine Strecke erwischst, auf der dich nichts zwingt, wieder hochzuziehen.

Setz dir ruhig eine Markierung aufs HUD. Es ist deutlich leichter, 400 Meter einzuschätzen, wenn du eine klare Linie hast.

 

So funktioniert der perfekte Dive-Bomb-Gleitschwung

Starte auf dem Dach, drück die Dive Bomb – und zieh den linken Stick nach vorne und unten, bis Batman richtig Tempo aufnimmt. Kurz bevor du den Asphalt küsst, ziehst du den Stick nach hinten und gleitest knapp über dem Boden weiter. Keine Sorge: Auch wenn es knapp aussieht, die Hitbox verzeiht mehr als du denkst.

Solange du wirklich unter 20 Metern bleibst, zählt die Strecke sauber. Sobald du siehst, dass Batman leicht steigt, musst du wieder eine Mini-Dive einbauen, um die Höhe zu drücken, ohne komplett abzustürzen. Dieses kleine „Wellenreiten“ knapp über dem Boden ist genau das, was der Trophäe ihren Charakter gibt.

In der Regel dauert ein erfolgreicher Run ungefähr 25–30 Sekunden. Das Spiel braucht ein paar Momente, bis die Trophäe aufgepoppt – also nicht verwirren lassen, wenn der Erfolg nicht sofort erscheint.

Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Viele Spieler scheitern an zwei Punkten:
Sie fliegen zu hoch oder sie verlieren den Schwung. Beim Fokus-Keyword Batman Arkham Knight Gotham nach Mitternacht musst du konstant niedrig bleiben – sonst wird kein Meter gezählt. Und wenn du zu viel Zug nach hinten gibst, steigt Batman automatisch wieder, wodurch der Versuch sofort ungültig wird.

Auch Hindernisse können den perfekten Run zerstören. Fluglampen, Außenposten und Straßenschilder sind deine größten Feinde. Achte darauf, eine Route zu nehmen, die seitlich genug Platz lässt.