Elden Ring Nightreign Patch 1.03.2 – Downtime am 15. Januar

Elden Ring Nightreign Patch 1.03.2

Während der heutigen Downtime in Elden Ring Nightreign haben die Entwickler von FromSoftware den Patch 1.03.2 veröffentlicht. Parallel dazu wurde auf der PlayStation 5 das Update 1.003.002 freigegeben.

Die Downtime am 15. Januar begann um 10:00 Uhr deutscher Zeit (MEZ). Nach aktuellem Stand soll die Wartung gegen 13:00 Uhr beendet sein. Während dieses Zeitfensters sind die Server nicht erreichbar, ein Login ist in dieser Zeit nicht möglich.

Das Elden Ring Nightreign Update 1.003.002 gehört direkt zum Patch 1.03.2 und muss nach Ende der Wartung installiert sein, um wieder online spielen zu können. Auf anderen Plattformen können abweichende Versionsnummern angezeigt werden.

 

Alle Infos zum Elden Ring Nightreign Patch 1.03.2

Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es keine offiziellen Patch Notes zum Update 1.003.002. Weder FromSoftware noch Bandai Namco haben Details zu Änderungen, Bugfixes oder Balance-Anpassungen veröffentlicht.

Bandai Namco hat die Liste mit Patch Notes bereitgestellt – Hier sind sie:

Balance-Anpassungen und Feature-Updates

Nachtwandler – Anpassungen

Gräfin

  • Die Sichtbarkeit des Phantoms wurde überarbeitet, das erscheint, wenn Duchess’ Skill „Restage“ ausgelöst wird.

Wächter

  • Die Schadensminderung gegen physischen Schaden sowie gegen verschiedene Elementararten wurde erhöht.

  • Zusätzlich wurde der Guard Boost beim Blocken angehoben.

Räuber

  • Die Ausführungsgeschwindigkeit mehrerer Angriffe wurde erhöht (ausgenommen Dual-Wield- und Sprungangriffe). Gleichzeitig wurde bei bestimmten Attacken die Vorwärtsbewegung angepasst, wenn du Waffen aus den Kategorien Großäxte, Große Hämmer oder Kolossalwaffen nutzt.

  • Die passive Fähigkeit „Fighter’s Resolve“ hat nun einen zusätzlichen Effekt: Wenn deine LP deutlich absacken, steigt deine Angriffskraft für eine gewisse Zeit.

  • Beim Aktivieren der Ultimativen Kunst „Totem Stela“ wurde die Angriffsreichweite erweitert.

Revenant

  • Die Angriffskraft der Spezialangriffe beschworener Geister wurde erhöht, wenn Revenants Ultimative Kunst „Immortal March“ ausgelöst wird, während bereits Geister aktiv beschworen sind.

  • Im Modus „Deep of Night“ wurden Angriffskraft und Schadensminderung der über „Summon Spirit“ beschworenen Geister erhöht. Diese Werte skalieren jetzt mit der Tiefe deiner Expedition.

Exekutor

  • Kritische Treffer verursachen jetzt mehr Schaden, solange die Charakterfähigkeit „Cursed Sword“ aktiv ist.

  • Während „Cursed Sword“ aktiv ist, wurde außerdem der Guard Boost erhöht.

  • Der Haltungsschaden (Stagger/Poise-Damage) bei einer erfolgreichen Deflection wurde erhöht, solange „Cursed Sword“ aktiv ist.

  • Der Ausdauerverlust bei erfolgreicher Deflection wurde reduziert, solange „Cursed Sword“ aktiv ist.

  • Wenn du nach einer erfolgreichen Deflection keine Ausdauer mehr hast, führt das während „Cursed Sword“ nicht länger automatisch zu einem Guard Break.

  • Die Funktionsweise wurde so angepasst, dass die Effekte „Improved Skill Attack Power“ und „Improved Melee Attack Power“ nun auch auf Weapon Arts wirken, solange „Cursed Sword“ aktiv ist.

  • Die Stärke der Angriffe (außer „Roar“) wurde erhöht, solange die Ultimative Kunst „Aspects of the Crucible: Beast“ aktiv ist.

  • Während der „Aspects of the Crucible“-Transformation wurde die Schadensminderung beim Ausführen des Skill-Angriffs über L2 (PS5) / LT (Xbox) / Q (Steam) erhöht. Zusätzlich gibt es nun ein kurzes Zeitfenster, in dem du nicht kritisch verwundet werden kannst – selbst wenn deine LP auf null fallen. Fällst du in dieser Aktivierungsphase auf null, endet die Transformation mit 1 LP Rest.

  • Im Modus „Deep of Night“ skaliert die Angriffsstärke (außer „Roar“) jetzt zusätzlich mit der Tiefe der Expedition, solange „Aspects of the Crucible: Beast“ aktiv ist.

Gelehrter

  • Die Distanzbedingungen, die den Fortschritt der Fähigkeit „Analyse“ gegen große Gegner beeinflussen, wurden angepasst.

Undertaker

  • Bei Hammerwaffen wurde die Bewegungsdistanz einiger Angriffe gegen unbewegliche Ziele überarbeitet.

 

Relikt Anpassungen

  • Der Brandschaden des Relikt-Effekts „[Wylder] Art activation spreads fire in area“ erhöht nun die Art-Leiste.

  • Der Effekt von „HP Recovery From Successful Guarding“ wurde verstärkt.

  • Der Effekt von „Draw enemy attention while guarding“ wurde verstärkt.

  • Die Stärke der Schockwellen aus „[Guardian] Successful guards send out shockwaves while ability is active“ wurde erhöht.

  • Der Effekt von „Defeating enemies near Totem Stela restores HP“ wurde verstärkt.

  • Der Effekt von „Improved Poise Near Totem Stela“ wurde verstärkt.

  • Der Effekt von „[Executor] While Character Skill is active, unlocking use of cursed sword restores HP“ wurde verstärkt.

  • Der Relikt-Effekt „[Executor] Character Skill Boosts Attack but Attacking Drains HP“ wurde umbenannt in „[Executor] Character Skill Boosts Attack but Lowers Damage Negation While Attacking“ und der Angriffsbonus wurde erhöht.

  • Die Dauer der Heilwirkung von „[Executor] Slowly Restore HP upon Ability Activation“ wurde verlängert.

  • Der Effekt von „[Undertaker] Attack power increased by landing the final blow of a chain attack“ wurde verstärkt.

  • Der Effekt von „[Undertaker] Physical attacks boosted while assist effect from incantation is active for self“ wurde verstärkt.

  • Der Effekt von „Successive Attacks Boost Attack Power“ wurde reduziert.

  • Die Effekte von „Improved Bow Attack Power“ sowie „Improved Attack Power with 3+ Bows Equipped“ wurden reduziert.

  • Hinweis: Dies behebt einen Fehler aus Patch 1.03, bei dem erhöhte Effekte fälschlich auf Bögen angewendet wurden.

 

Adjustments to Equipment, Sorceries, and Incantations

  • Distanzabhängige Schadensabstufungen wirken nun auch auf Statusaufbau, Aufladung der ultimativen Kunst sowie den Abbau der Near-Death-Leiste bei Angriffen auf niedergeschlagene Verbündete, sofern die Attacken Distanzabstufungen berücksichtigen.

  • Der Hauptzauber des „Rotten Crystal Staff“ wurde von „Shattering Crystal“ auf „Crystal Release“ geändert.

  • Die FP-Kosten von „Shattering Crystal“ wurden erhöht.

  • Die FP-Kosten der Beschwörung „Beast Claw“ wurden erhöht.

  • Die Sichtbarkeit der Effekte einiger Zauber und Beschwörungen wurde angepasst.

  • Der Effekt „Reduced Maximum HP“ des Talismans „Primal Glintstone Blade“ wurde reduziert.

  • Der Effekt „Impaired Damage Negation“ des Talismans „Crucible Feather Talisman“ wurde reduziert.

 

Feldanpassungen

  • „Fire Pots“ und „Throwing Knives“ besitzen nun eine maximale Kaufmenge in Shops.

  • Die Anzahl der Night Invaders wurde erhöht, wenn am Schlüsselort „Marsh“ Kataklysmen auftreten.

  • Die Anzahl bestimmter Gegner am Schlüsselort „Blacksmith Village“ wurde angepasst.

  • Die Angriffskraft einiger Gegner im „Blacksmith Village“ wurde im Modus „Deep of Night“ reduziert.

  • Die Runenbelohnung für bestimmte Gegner in „Marsh“ und „Blacksmith Village“ wurde erhöht.

  • Die Chance auf seltene Waffen und Items in bestimmten Truhen in „Marsh“ und „Blacksmith Village“ wurde erhöht.

  • Die Spawnrate spezieller Shops in „The Great Hollow“ (Shifting Earth) wurde angepasst.

  • Die Spezialfähigkeit „Beast’s Hunt“ aus dem Raid-Event „Tricephalos“ stellt nun bei fortlaufenden Angriffen die Ausdauer umliegender Verbündeter vollständig wieder her.

  • Der fortlaufende Schaden für Spielercharaktere im Raid-Event „Tricephalos“ wurde reduziert.

  • Die Sichtverhältnisse im Raid-Event „Tricephalos“ wurden angepasst.

  • Die Sichtverhältnisse im Raid-Event „Fissure in the Fog“ wurden angepasst.

  • Der Fallschaden durch Hagel im Raid-Event „Fissure in the Fog“ wurde im Modus „Deep of Night“ reduziert.

  • Die Anzahl der Gegner, die in bestimmten Phasen des Raid-Events „Balancers“ in den Charm-Zustand wechseln, wurde angepasst.

  • Der Angriffsbonus von Gegnern im Charm-Zustand wurde im Raid-Event „Balancers“ reduziert.

 

Weitere Anpassungen

  • Die Auftauchhäufigkeit von Zielbossen, Schlüsselorten und Shifting-Earth-Inhalten aus dem DLC „The Forsaken Hollows“ wurde im Modus „Deep of Night“ angepasst.

  • Diese Anpassung gilt nur für Expeditionen, bei denen ausschließlich Spieler mit Besitz des DLCs gematcht werden.

 

 

Fehlerbehebungen und Verbesserungen

  • Im Statusmenü wurden Icons und Effektbeschreibungen für „Improved Attack Power at Full HP“ und „Improved Damage Negation at Full HP“ ergänzt, solange diese aktiv sind.

  • Icons und Effektbeschreibungen für „Switching Weapons Boosts Attack Power“ wurden ergänzt, solange der Effekt aktiv ist.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Kostüme von Scholar und Undertaker sowie einmalige DLC-Relikte verschwinden konnten. Diese können nun erneut an der Tafelrunde erhalten werden.

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den unter bestimmten Bedingungen mehrere Exemplare des Relikts „The Will of the Balancers“ erhalten werden konnten.

  • Sind mehrere Exemplare dieses Relikts ausgerüstet, wird nun nur noch eines davon aktiv.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Raiders Charakterfähigkeit „Retaliate“ Gegner gelegentlich nicht taumeln ließ, obwohl ein Treffer im verstärkten Zustand erfolgte.

  • Beschworene Geister des Revenant können nun nicht mehr durch Gegnerangriffe gestaggered werden, während sie sich im Schutzbereich von Guardians ultimativer Kunst „Wings of Salvation“ befinden.

  • Die Darstellung bestimmter Bewegungen bei kritischen Treffern des Raiders wurde verbessert.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Executors ultimative Kunst „Aspects of the Crucible: Beast“ unbeabsichtigten Statuseffektschaden verursachen konnte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Near-Death-Leistenabbau durch den Level-3-„Warming Stone“ nicht auf den Anwender angewendet wurde.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die gleichzeitige Aktivierung von „Aspects of the Crucible: Beast“ und „Communion“ zu extrem hohem Schaden führte.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Hitbox der Beschwörung „Beast Claw“ während der Nutzung verschwinden konnte.

  • Ein Fehler bei Peitschenwaffen wurde behoben, bei dem der erste Treffer eines normalen Angriffs nicht von „Improved Melee Attack Power“ profitierte.

  • Fehler wurden behoben, bei denen Effekte aus Relikten oder passiven Fähigkeiten bei folgenden Weapon Arts nicht korrekt angewendet wurden:

    • Waves of Darkness

    • Eruption

    • Lightning Slash

    • Golden Land

    • Ice Lightning Sword

    • Sorcery of the Crozier

    • Sacred Phalanx

    • Flame Dance

  • Fehler wurden behoben, bei denen Effekte aus fortlaufenden Angriffen bei folgenden Weapon Arts nicht ausgelöst wurden:

    • Kick

    • Charge Forth

    • Giant Hunting

    • Carian Greatsword

    • Carian Grandeur

    • Carian Greatsword

    • Miquella’s Ring of Light

    • Spinning Wheel

    • Giant Hunting

  • Zahlreiche weitere Fehler in Bezug auf Relikte, Items, Bosskämpfe, Raid-Events, Effekte, Audio, Rendering, Multiplayer-Verhalten und Performance wurden behoben.

  • Ein spezifischer Fehler in der Steam-Version, bei dem es nach abgeschlossenem Matchmaking zu Verbindungsproblemen kommen konnte, wurde behoben.

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